下面就是关于C++小游戏BrickHit实例代码的完整攻略。
一、概述
BrickHit是一个简单的C++小游戏,玩家通过控制弹球擊破上方的砖块得分,同时在游戏过程中需要注意不要让弹球从底部掉出游戏区域。游戏主要分为以下几个模块:
1.主函数模块:包含游戏主函数和游戏初始化函数等。
2.游戏画面模块:包含游戏绘制函数和处理用户输入的函数等。
3.游戏逻辑模块:包含碰撞检测、得分增加、游戏结束判定等函数。
4.用于存储游戏状态的全局变量模块。
二、主函数模块
1.初始化函数init():该函数主要对游戏界面进行初始化,包括开窗口、设置窗口大小、设置窗口标题、设置背景颜色等。
2.主函数main():该函数主要是调用游戏初始化函数init(),开始游戏的主循环。
三、游戏画面模块
1.游戏绘制函数drawGame():该函数主要完成游戏画面的绘制,包括画弹球、画挡板、画砖块等。
2.处理用户输入函数inputControl():该函数通过检测键盘输入,控制挡板的移动方向。
四、游戏逻辑模块
1.碰撞检测函数collisionDetection():该函数主要用于判断弹球是否和挡板、砖块发生碰撞。
2.得分增加函数pointAdd():当弹球碰撞到砖块时,该函数会增加得分。
3.游戏结束判定函数gameOver():当弹球从底部掉出游戏区域时,该函数会判定游戏结束并结束游戏。
五、全局变量模块
该模块主要是用于存储游戏过程中产生的全局变量,例如弹球坐标、挡板坐标、砖块坐标等。
六、代码示例
以下是一个简单的代码示例,用于画矩形框:
void drawRectangle(int x, int y, int w, int h)
{
for (int i = y; i < y + h; ++i)
{
for (int j = x; j < x + w; ++j)
{
if (i == y || i == y + h - 1 || j == x || j == x + w - 1)
{
gotoxy(j, i);
cout << "*";
}
}
}
gotoxy(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT); // 重置光标位置
}
以上代码使用两重循环嵌套,遍历所有要绘制的像素点,当该像素点位于矩形框的边缘时,输出*符号表示边缘。
另一个代码示例,用于控制挡板左移:
void paddleLeft()
{
if (paddlePos.x > 0) // 判断是否超出窗口左边缘
{
paddlePos.x -= PADDLE_SPEED; // 右移挡板
drawPaddle(); // 重新绘制挡板
}
}
该代码主要判断新位置是否超出窗口左边缘,如果没有,则使挡板左移,并重新绘制挡板。
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