winform基于异步委托实现多线程摇奖器

下面我会详细讲解如何使用异步委托实现winform的多线程摇奖器。

1. 理解异步委托

异步委托是一种多线程编程技术,适用于需要执行耗时操作而不阻塞主线程的情况。在winform中,我们可以使用异步委托来实现多线程的UI操作,比如在后台计算数据、读取文件等操作时,同时不会阻塞用户界面的响应。

在异步委托中,我们可以使用C#语言中提供的BeginInvokeEndInvoke方法来异步地执行代码和获取结果。BeginInvoke方法会在一个新的线程中执行代码,而主线程可以继续响应用户界面的操作。而EndInvoke方法则可以获取异步代码的执行结果,也可以在代码执行完毕后做一些资源的清理工作。

2. 实现多线程摇奖器

以下是一个简单的多线程摇奖器的代码示例:

// 定义一个委托类型
public delegate void LotteryDelegate(int prize);

public partial class Form1 : Form
{
    private bool _running = false;
    private Random _random = new Random();

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
    }

    private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        if (!_running)
        {
            _running = true;
            btnStart.Text = "停止";
            // 开始执行异步代码
            LotteryDelegate d = new LotteryDelegate(Lottery);
            d.BeginInvoke(null, null);
        }
        else
        {
            _running = false;
            btnStart.Text = "开始";
        }
    }

    private void Lottery(int prize)
    {
        while (_running)
        {
            // 生成一个1~10之间的随机数,并在界面上显示
            int p = _random.Next(1, 11);
            txtResult.Invoke(new Action(() =>
            {
                txtResult.Text = p.ToString();
            }));
            // 等待100毫秒
            Thread.Sleep(100);
        }
    }
}

在上述代码中,我们首先定义了一个委托类型LotteryDelegate,用于异步执行摇奖的操作。然后在窗体中的btnStart_Click事件中,我们检测当前是否正在运行,如果是则终止摇奖操作,否则开始异步执行摇奖操作。

Lottery方法中,我们使用while循环不停地生成随机数,并将结果显示在界面上。使用Invoke方法来确保在更新UI时在正确的线程上进行,而Thread.Sleep方法则用于控制生成数字的速度以便展现更佳的效果。

另一个示例代码可以将上述的摇奖代码封装在独立的类中,供其他窗体或应用程序使用,以此展现多线程编程的通用性和可复用性。

public delegate void LotteryDelegate(int prize);

public class LotteryMachine
{
    private bool _running = false;
    private Random _random = new Random();
    private LotteryDelegate _callback;

    public LotteryMachine(LotteryDelegate callback)
    {
        _callback = callback;
    }

    public void Start()
    {
        if (_running) return;
        _running = true;
        RunLottery();
    }

    public void Stop()
    {
        _running = false;
    }

    private void RunLottery()
    {
        while (_running)
        {
            int p = _random.Next(1, 11);
            _callback?.Invoke(p);
            // 等待100毫秒
            Thread.Sleep(100);
        }
    }
}

在此示例代码中,我们定义了一个名为LotteryMachine的类,它接受一个委托类型LotteryDelegate作为回调函数,在摇奖时将随机数传入该回调函数中。

StartStop方法用于开始或终止摇奖操作。在RunLottery方法中,我们使用while循环进行摇奖并将结果回传到回调函数中。其他窗体或应用程序可以引用该类并提供自己的回调函数来自定义摇奖时如何处理结果。

3. 总结

通过本文的示例,我们掌握了使用异步委托实现winform多线程编程的基本方法,并展示了如何将多线程代码封装成可复用的类进行其他界面或应用程序的调用。在实际开发中,多线程编程可以带来更好的响应时间、更高的程序性能和更好的用户体验。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:winform基于异步委托实现多线程摇奖器 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月7日
下一篇 2023年6月7日

相关文章

  • Unity打开淘宝app并跳转到商品页面功能的实现方法

    要实现Unity打开淘宝App并跳转到商品页面的功能,可以通过Unity调用Android或iOS原生代码的方式来实现。下面分别介绍一下Android和iOS平台的实现方法: Android平台 在Unity中创建一个调用Java代码的C#脚本,并添加以下代码: using UnityEngine; using System.Collections; usi…

    C# 2023年6月3日
    00
  • C# 7.0 使用下划线忽略使用的变量的原因分析

    C#7.0使用下划线忽略使用的变量的原因分析 在C#7.0中,我们可以使用一个特殊的下划线符号(_)来忽略我们不需要使用的变量,这在代码中并不会引起编译器的警告或错误提示,那么为什么需要使用这个符号,本文将对此进行详细讲解。 忽略变量的原因 在我们的应用程序和代码中,常常会出现我们所不需要的变量、返回值或者方法参数,但在某种情况下,我们又不得不使用这些变量或…

    C# 2023年5月15日
    00
  • C#资源释放方法实例分析

    C#资源释放方法实例分析 在使用C#编写程序时,资源释放问题是一个非常重要的问题。如果不恰当地处理资源释放,可能会导致内存泄漏等问题,影响程序性能和稳定性。本文将详细介绍C#中的资源释放方法,以及如何在代码中进行实际应用。 1. 资源释放的方法 C#中的资源释放主要分为两种方式:手动释放和自动释放。 1.1 手动释放 手动释放是指程序员在编写代码时,手动调用…

    C# 2023年5月15日
    00
  • C#内置泛型委托之Func委托

    下面让我详细讲解一下“C#内置泛型委托之Func委托”的完整攻略。 Func委托是什么? 在C#中,Func委托是一种预定义的泛型委托,它可以表示一个包含任意数量输入参数和返回值类型的委托。 Func委托是从System.Func<TResult>类派生的,这个类有若干个泛型参数,最后一个泛型参数表示返回值类型,而前面的泛型参数表示输入参数的类型…

    C# 2023年5月15日
    00
  • websocket与C# socket相互通信

    web端代码就是js代码,C#有两种方式:使用第三方库,如Fleck,使用C#原生socket编程实现   web端: <!doctype html> <html lang=”zh-CN”> <head> <meta charset=”UTF-8″> <title>下发网站上文件到学生机</t…

    C# 2023年4月27日
    00
  • ASP.NET Core MVC 从入门到精通之序列化

    随着技术的发展,ASP.NET Core MVC也推出了好长时间,经过不断的版本更新迭代,已经越来越完善,本系列文章主要讲解ASP.NET Core MVC开发B/S系统过程中所涉及到的相关内容,适用于初学者,在校毕业生,或其他想从事ASP.NET Core MVC 系统开发的人员。 经过前几篇文章的讲解,初步了解ASP.NET Core MVC项目创建,启…

    C# 2023年5月8日
    00
  • C#中的Explicit和Implicit详情

    下面是关于“C#中的Explicit和Implicit”的完整攻略。 什么是Explicit和Implicit 在C#中,有两种类型的类型转换:显示类型转换(Explicit)和隐式类型转换(Implicit)。前者需要显式地进行转换,而后者则可以自动进行转换。 为什么需要类型转换呢?因为在编程过程中,有时候需要将一个类型转换为另一个类型,以满足需求或者避免…

    C# 2023年5月15日
    00
  • C# 实现连连看功能(推荐)

    C# 实现连连看功能(推荐) 引言 连连看是一种受欢迎的游戏,早期多出现在各种小游戏网站和手机应用中。连连看的功能算法也较为复杂,本文将使用C#编程语言来实现连连看功能,供各位开发者参考。 分析 连连看的主要逻辑是,选择两个相同的图片,并且图片之间的连接线条不超过三条,即可消除这两个图片。为了实现这个功能,需要按照以下步骤来进行操作: 搭建界面 加载图片资源…

    C# 2023年6月6日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部