在 C# 中使用 Span 和 Memory 编写高性能代码的详细步骤

C# 中使用 Span<T>Memory<T> 可以大幅提升代码性能,并且这两个类型被广泛地用于处理数组和内存操作。在本文中,我们将详细介绍如何使用Span<T>Memory<T> 来编写高性能代码。

一、什么是 Span 和 Memory

首先,我们需要了解一下什么是 Span<T>Memory<T>。它们都是 .NET Core 2.1 引入的新类型,用于更有效地管理内存和数组。Span<T> 表示一个连续的内存块,它可以是任何值类型或者原始类型,比如 int、double、byte 等。Memory<T>Span<T> 的一个包装,用于对内存进行读写。

二、使用 Span 和 Memory

2.1 创建 Span

创建一个 Span<T>,有多种方式。我们可以从一个数组或一个指针中创建:

// 创建一个整型数组
int[] arr = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 };

// 从数组中创建一个 Span
Span<int> span = new Span<int>(arr);

// 或者从一个指针中创建
unsafe
{
    int* ptr = arr;
    Span<int> span2 = new Span<int>(ptr, arr.Length);
}

2.2 访问 Span

访问 Span<T> 中的元素非常简单,可以像访问一个普通的数组一样。下面是一个例子:

Span<int> span = new Span<int>(new[] { 1, 2, 3, 4, 5 });
for (int i = 0; i < span.Length; i++)
{
    Console.WriteLine($"span[{i}]={span[i]}");
}

2.3 使用 Span 进行数组拷贝

我们可以使用 Span 来进行数组的拷贝操作,而不必遍历整个数组。

int[] src = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
int[] dest = new int[5];

var srcSpan = new Span<int>(src);
var destSpan = new Span<int>(dest);

src.CopyTo(dest);

2.4 使用 Memory 进行内存操作

Memory<T> 类型可以用于对内存进行读写,而不必访问数组。

byte[] bytes = new byte[32];
Memory<byte> memory = new Memory<byte>(bytes);
memory.Slice(0, 16).Span[0] = 1;

三、示例

下面是一个使用 Span<T> 的示例,用于计算一个数组中的平均值。我们使用一个 Span<double> 来遍历数组,并计算每个元素的总和:

public static double ComputeAverage(Span<double> values)
{
    double total = 0;
    for (int i = 0; i < values.Length; i++)
    {
        total += values[i];
    }
    return total / values.Length;
}

以及一个使用 Memory<T> 的示例,用于比较两个数组是否相等:

public static unsafe bool AreEqual(Memory<byte> left, Memory<byte> right)
{
    if (left.Length != right.Length)
    {
        return false;
    }

    int times = left.Length / sizeof(long);
    long* lPtr = (long*)left.Pin().Pointer;
    long* rPtr = (long*)right.Pin().Pointer;

    for (int i = 0; i < times; i++)
    {
        if (lPtr[i] != rPtr[i])
        {
            return false;
        }
    }

    for (int i = times * sizeof(long); i < left.Length; i++)
    {
        if (left.Span[i] != right.Span[i])
        {
            return false;
        }
    }

    return true;
}

总结

在本文中,我们介绍了使用 Span<T>Memory<T> 的一些基本操作和示例。使用它们可以让我们编写更高效的代码,不必为了处理数组而进行额外的内存操作。如果你还没有使用 Span<T>Memory<T> 的习惯,我强烈建议你使用它们来提高代码的性能。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:在 C# 中使用 Span 和 Memory 编写高性能代码的详细步骤 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月31日
下一篇 2023年5月31日

相关文章

  • Jenkins编译.NET Core、.NET Framework项目并远程部署到IIS

    Jenkins是一个流行的开源持续集成和持续交付工具,可以用于编译、测试和部署软件。在本文中,我们将介绍如何使用Jenkins编译.NET Core、.NET Framework项目并远程部署到IIS的完整攻略。 步骤 步骤1:安装Jenkins 首先,需要安装Jenkins。可以使用以下命令在Ubuntu上安装Jenkins: wget -q -O – h…

    C# 2023年5月17日
    00
  • asp.net微软图表控件使用示例代码分享

    这里给出一个完整攻略,讲解如何使用asp.net微软图表控件,包括实现基础图表的绘制、样式和格式设置以及数据绑定等操作。 准备工作 在开始之前,我们需要准备一些工作,如安装相应的软件、添加图表控件、引用相关命名空间等。下面是具体步骤: 安装软件 首先,我们需要安装Microsoft Visual Studio和ASP.NET Web Forms应用程序开发工…

    C# 2023年5月31日
    00
  • C#实现根据图片的链接地址获取图片的后缀名

    当我们给很多图片命名时,我们通常会使用图片的结尾部分作为图片的后缀名。因此,获取图片的后缀名是一项非常常见的任务。在C#中,我们可以通过一定的代码实现获取图片的后缀名。 首先,我们需要明确一下目标:根据图片的链接地址获取图片的后缀名。这个目标可以分解为以下几个步骤: 从链接地址中获取图片的文件名; 将文件名转换成小写形式; 从文件名中获取后缀名。 以下是详细…

    C# 2023年6月1日
    00
  • 在WPF中使用多线程更新UI

    在WPF中使用多线程更新UI是一个非常常见的需求,但是由于WPF是单线程UI框架,因此在使用多线程更新UI需要遵循一定的规则,否则可能会导致异常或者UI卡死的情况。本文将为你详细讲解在WPF中使用多线程更新UI的完整攻略。 为什么要使用多线程更新UI 在WPF应用程序中,UI鲜明地表现了一种单线程的设计模型,也就是说,所有的UI元素都只能由一个UI线程进行访…

    C# 2023年6月1日
    00
  • .Net 自定义转换器JsonConverter的使用详解

    什么是JsonConverter JsonConverter是.Net框架中提供的一种用于序列化和反序列化Json格式数据的类库,它可以通过自定义转换器来灵活地完成对象和Json之间的转换。 如何使用JsonConverter 2.1 引用命名空间 为了使用JsonConverter类库,我们需要在代码中引入Newtonsoft.Json命名空间。 usin…

    C# 2023年6月3日
    00
  • C#实现的简单整数四则运算计算器功能示例

    下面我来详细讲解“C#实现的简单整数四则运算计算器功能示例”的完整攻略。 一、搭建开发环境 首先我们需要搭建C#开发环境,可以选择安装Visual Studio或者VSCode。在安装完相应的开发工具后,我们需要创建一个控制台应用程序。 二、思路分析 在实现一个简单的整数四则运算计算器功能示例时,需要以下几个主要步骤: 读取用户输入的整数和运算符号; 根据运…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C# Convert.ToBoolean()方法: 将指定的值转换为布尔值

    Convert.ToBoolean() 是 C# 中的一个静态方法,用于将给定的对象或指定数值类型的值转换为布尔值类型。 该方法的返回值类型为 bool。 该方法有以下三种重载形式: Convert.ToBoolean(bool value):直接将布尔值类型的变量转换为 bool 类型。 Convert.ToBoolean(byte value):将无符号…

    C# 2023年4月19日
    00
  • C#实现单例模式的几种方法总结

    C#实现单例模式的几种方法总结 单例模式是一种常用的设计模式,它确保一个类只有一个实例,而且提供一个访问该实例的全局访问点。在C#中,实现单例模式有多种方法,下面将详细讲解。 1. 懒汉式单例模式 在懒汉式单例模式中,实例对象在第一次被访问时才会被创建。它的实现方式比较简单,如下所示: public class Singleton { private sta…

    C# 2023年5月15日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部