以下是“Unity Shader实现裁切效果”的完整攻略,包含两个示例。
Unity Shader实现裁切效果
在Unity中,我们可以使用Shader来实现各种特效。在本攻略中,我们将介绍如何使用Shader来实现裁切效果,并提供两个示例。
示例1:使用Shader实现矩形裁切效果
以下是一个示例,演示了如何使用Shader实现矩形裁切效果:
-
在Unity中创建一个新场景,并将一个平面放置在场景中。
-
创建一个新的材质,并将以下Shader代码添加到材质中:
Shader "Custom/RectClip" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Rect ("Rect", Rect) = (0, 0, 1, 1)
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
float4 _Rect;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
if (i.uv.x < _Rect.x || i.uv.x > _Rect.z || i.uv.y < _Rect.y || i.uv.y > _Rect.w) {
discard;
}
return tex2D(_MainTex, i.uv);
}
ENDCG
}
}
}
在上面的代码中,我们定义了一个名为“RectClip”的Shader,并使用Rect属性来指定裁切矩形。在顶点着色器中,我们将顶点位置转换为裁切空间。在片段着色器中,我们使用if语句来判断像素是否在裁切矩形内,如果不在,则丢弃该像素。
-
将材质应用于平面,并将裁切矩形属性设置为所需的值。
-
在Unity编辑器中,单击“Play”按钮来运行场景。
-
现在,您已经成功地使用Shader实现了矩形裁切效果。
示例2:使用Shader实现圆形裁切效果
以下是另一个示例,演示了如何使用Shader实现圆形裁切效果:
-
在Unity中创建一个新场景,并将一个平面放置在场景中。
-
创建一个新的材质,并将以下Shader代码添加到材质中:
Shader "Custom/CircleClip" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Center ("Center", Vector) = (0.5, 0.5, 0, 0)
_Radius ("Radius", Range(0, 1)) = 0.5
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
float4 _Center;
float _Radius;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float2 center = _Center.xy;
float radius = _Radius;
float2 uv = i.uv;
float2 dist = uv - center;
if (dot(dist, dist) > radius * radius) {
discard;
}
return tex2D(_MainTex, i.uv);
}
ENDCG
}
}
}
在上面的代码中,我们定义了一个名为“CircleClip”的Shader,并使用Center和Radius属性来指定裁切圆形。在顶点着色器中,我们将顶点位置转换为裁切空间。在片段着色器中,我们使用if语句来判断像素是否在裁切圆形内,如果不在,则丢弃该像素。
-
将材质应用于平面,并将裁切圆形属性设置为所需的值。
-
在Unity编辑器中,单击“Play”按钮来运行场景。
-
现在,您已经成功地使用Shader实现了圆形裁切效果。
结论
在Unity中,使用Shader可以轻松地实现各种特效,包括裁切效果。您可以根据自己的需求选择不同的裁切形状,并使用不同的Shader代码来实现裁切效果。无论您选择哪种方法,都可以让您更好地控制UI元素的外观和交互效果,从而更好地实现游戏的交互效果。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Unity Shader实现裁切效果 - Python技术站