Unity Shader实现裁切效果

以下是“Unity Shader实现裁切效果”的完整攻略,包含两个示例。

Unity Shader实现裁切效果

在Unity中,我们可以使用Shader来实现各种特效。在本攻略中,我们将介绍如何使用Shader来实现裁切效果,并提供两个示例。

示例1:使用Shader实现矩形裁切效果

以下是一个示例,演示了如何使用Shader实现矩形裁切效果:

  1. 在Unity中创建一个新场景,并将一个平面放置在场景中。

  2. 创建一个新的材质,并将以下Shader代码添加到材质中:

Shader "Custom/RectClip" {
    Properties {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _Rect ("Rect", Rect) = (0, 0, 1, 1)
    }
    SubShader {
        Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
        Pass {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            float4 _Rect;

            v2f vert (appdata v) {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
                if (i.uv.x < _Rect.x || i.uv.x > _Rect.z || i.uv.y < _Rect.y || i.uv.y > _Rect.w) {
                    discard;
                }
                return tex2D(_MainTex, i.uv);
            }
            ENDCG
        }
    }
}

在上面的代码中,我们定义了一个名为“RectClip”的Shader,并使用Rect属性来指定裁切矩形。在顶点着色器中,我们将顶点位置转换为裁切空间。在片段着色器中,我们使用if语句来判断像素是否在裁切矩形内,如果不在,则丢弃该像素。

  1. 将材质应用于平面,并将裁切矩形属性设置为所需的值。

  2. 在Unity编辑器中,单击“Play”按钮来运行场景。

  3. 现在,您已经成功地使用Shader实现了矩形裁切效果。

示例2:使用Shader实现圆形裁切效果

以下是另一个示例,演示了如何使用Shader实现圆形裁切效果:

  1. 在Unity中创建一个新场景,并将一个平面放置在场景中。

  2. 创建一个新的材质,并将以下Shader代码添加到材质中:

Shader "Custom/CircleClip" {
    Properties {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _Center ("Center", Vector) = (0.5, 0.5, 0, 0)
        _Radius ("Radius", Range(0, 1)) = 0.5
    }
    SubShader {
        Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
        Pass {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            float4 _Center;
            float _Radius;

            v2f vert (appdata v) {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
                float2 center = _Center.xy;
                float radius = _Radius;
                float2 uv = i.uv;
                float2 dist = uv - center;
                if (dot(dist, dist) > radius * radius) {
                    discard;
                }
                return tex2D(_MainTex, i.uv);
            }
            ENDCG
        }
    }
}

在上面的代码中,我们定义了一个名为“CircleClip”的Shader,并使用Center和Radius属性来指定裁切圆形。在顶点着色器中,我们将顶点位置转换为裁切空间。在片段着色器中,我们使用if语句来判断像素是否在裁切圆形内,如果不在,则丢弃该像素。

  1. 将材质应用于平面,并将裁切圆形属性设置为所需的值。

  2. 在Unity编辑器中,单击“Play”按钮来运行场景。

  3. 现在,您已经成功地使用Shader实现了圆形裁切效果。

结论

在Unity中,使用Shader可以轻松地实现各种特效,包括裁切效果。您可以根据自己的需求选择不同的裁切形状,并使用不同的Shader代码来实现裁切效果。无论您选择哪种方法,都可以让您更好地控制UI元素的外观和交互效果,从而更好地实现游戏的交互效果。

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