下面就来介绍一下Python OpenGL基本配置方式的完整攻略。
简介
OpenGL是一种跨平台的图形库,Python通过pyopengl模块支持OpenGL的开发。本文将介绍Python中的OpenGL的基本配置方式。
环境安装
在开始之前,需要先安装OpenGL的库文件和Python的相关库文件。可以通过以下两个步骤来完成安装:
-
安装OpenGL的库文件
- Windows用户可以在官网上下载合适的OpenGL库文件,也可以使用Windows自带的OpenGL库文件。
- Linux用户可以使用以下命令安装OpenGL库文件:
shell
sudo apt-get install mesa-common-dev libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev -
安装相关Python库
- 安装pyopengl模块:
pip install pyopengl
- 安装pyopengl模块:
基本配置
在完成环境安装后,就可以开始配置OpenGL的基本设置了。以下是基本配置的步骤:
- 导入OpenGL的库文件
python
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
- 创建窗口和基本设置
python
glutInit() #初始化GLUT库
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB) #设置显示模式
glutInitWindowSize(500, 500) #设置窗口尺寸
glutCreateWindow("Python OpenGL") #创建窗口
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0) #设置背景颜色
- 编写显示函数
python
def myDisplay():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) #清空颜色缓冲区
glBegin(GL_POINTS) #绘制点
glVertex2f(0.0, 0.0) #设定点的坐标
glEnd() #关闭绘制
glFlush() #刷新显示内容
- 调用显示函数
python
glutDisplayFunc(myDisplay) #注册回调函数
glutMainLoop() #进入消息循环
示例
假设我们要绘制一个简单的三角形形状。我们可以按照以下步骤进行:
- 导入OpenGL的库文件
python
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
- 创建窗口和基本设置
python
glutInit() #初始化GLUT库
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB) #设置显示模式
glutInitWindowSize(500, 500) #设置窗口尺寸
glutCreateWindow("Python OpenGL") #创建窗口
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0) #设置背景颜色
- 编写显示函数
python
def myDisplay():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) #清空颜色缓冲区
glBegin(GL_TRIANGLES) #绘制三角形
glVertex2f(-0.5, -0.5) #设定顶点坐标
glVertex2f(0.5, -0.5)
glVertex2f(0.0, 0.5)
glEnd() #结束绘制
glFlush() #刷新内容
- 调用显示函数
python
glutDisplayFunc(myDisplay) #注册回调函数
glutMainLoop() #进入消息循环
这样就能绘制出一个简单的三角形了。
我们再来看一个例子,这次我们绘制一个由多个小正方形组成的图形。具体步骤如下:
- 导入OpenGL的库文件
python
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
- 创建窗口和基本设置
python
glutInit() #初始化GLUT库
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB) #设置显示模式
glutInitWindowSize(500, 500) #设置窗口尺寸
glutCreateWindow("Python OpenGL") #创建窗口
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0) #设置背景颜色
- 编写显示函数
python
def myDisplay():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) #清空颜色缓冲区
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0) #设置颜色为黑色
for i in range(10): #循环绘制小正方形
for j in range(10):
glBegin(GL_POLYGON) #绘制多边形
glVertex2f(-0.9+i*0.2, -0.9+j*0.2)
glVertex2f(-0.7+i*0.2, -0.9+j*0.2)
glVertex2f(-0.7+i*0.2, -0.7+j*0.2)
glVertex2f(-0.9+i*0.2, -0.7+j*0.2)
glEnd() #闭合绘制
glFlush() #刷新内容
- 调用显示函数
python
glutDisplayFunc(myDisplay) #注册回调函数
glutMainLoop() #进入消息循环
这样就可以绘制出一个由多个小正方形组成的图形了。
总结
通过本文的介绍,我们了解了Python中OpenGL的基本配置方式。在实际应用中,还需要根据具体需要进行进一步的设置和绘制。
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