下面我将详细讲解一下如何使用JavaScript绘制购物车抛物线动画的完整步骤。
步骤一:创建抛物线数据
为了实现抛物线动画,我们需要先创建一些抛物线的数据。如下代码所示:
function getBesselPoint(x1, y1, x2, y2, x3, y3, t) {
var cx = 3 * (x2 - x1),
bx = 3 * (x3 - x2) - cx,
ax = x3 - x1 - cx - bx,
cy = 3 * (y2 - y1),
by = 3 * (y3 - y2) - cy,
ay = y3 - y1 - cy - by;
var xt = ax * (t*t*t) + bx * (t*t) + cx * t + x1;
var yt = ay * (t*t*t) + by * (t*t) + cy * t + y1;
return [xt, yt];
}
以上代码中的 getBesselPoint()
函数用于计算三次贝塞尔曲线的坐标点。三次贝塞尔曲线需要三个点,分别是起点 x1
, y1
、控制点 x2
, y2
、终点 x3
, y3
。参数 t
表示贝塞尔曲线完成度数。
例如,我们有一个起点为 (0, 0)
,控制点为 (100, 100)
,终点为 (200, 0)
的三次贝塞尔曲线,我们使用以下代码获取贝塞尔曲线在 50%
完成度的坐标点:
getBesselPoint(0, 0, 100, 100, 200, 0, 0.5); // 返回 [100, 50]
步骤二:绘制抛物线
我们使用 Canvas 的 drawImage()
方法来绘制抛物线。具体步骤如下:
- 获取起点和终点的坐标:购物车图标的中心点为起点,购物车数量图标的中心点为终点;
- 计算控制点的坐标:根据起点和终点坐标,计算出并存储控制点的坐标;
- 使用 Canvas 绘制三次贝塞尔曲线,并将购物车图标绘制到抛物线动画的起点处;
- 将购物车数量图标绘制到抛物线动画的终点处;
代码示例:
// 获取起点和终点的坐标
var startX = car.offsetLeft + car.offsetWidth / 2;
var startY = car.offsetTop + car.offsetHeight / 2;
var endX = num.offsetLeft + num.offsetWidth / 2;
var endY = num.offsetTop + num.offsetHeight / 2;
// 计算控制点的坐标
var controlX = (startX + endX) / 2;
var controlY = startY - 120;
// 开始绘制抛物线动画
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
document.body.appendChild(canvas);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(startX, startY);
ctx.bezierCurveTo(controlX, controlY, controlX, controlY, endX, endY);
ctx.strokeStyle = '#ff0000';
ctx.lineWidth = 2;
ctx.stroke();
var img1 = new Image();
img1.onload = function() {
ctx.drawImage(img1, startX - img1.width / 2, startY - img1.height / 2);
}
img1.src = 'car.png';
var img2 = new Image();
img2.onload = function() {
ctx.drawImage(img2, endX - img2.width / 2, endY - img2.height / 2);
}
img2.src = 'num.png';
以上实例中,我使用 canvas
元素创建了一个画布,并利用上文中计算的抛物线坐标绘制了一条抛物线。同时,我又绘制了购物车图标和购物车数量图标在抛物线的起点和终点处。
步骤三:添加动画效果
最后一步是为抛物线添加动画效果,使它看起来像购物车的数量从购物车中飞出来的一样。下面是示例代码:
// 添加动画效果
var scale = 1;
var timer = setInterval(function() {
if (scale > 2) {
clearInterval(timer);
document.body.removeChild(canvas);
} else {
scale += 0.1;
var x = (endX - startX) / 2 * scale;
var y = -Math.pow((x - (endX - startX) / 2), 2) / 100 + controlY - scale * 15;
ctx.clearRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(startX, startY);
ctx.bezierCurveTo(controlX, controlY, controlX, controlY, endX, endY);
ctx.strokeStyle = '#ff0000';
ctx.lineWidth = 2;
ctx.stroke();
ctx.drawImage(img1, startX - img1.width / 2, startY - img1.height / 2, img1.width * scale, img1.height * scale);
ctx.drawImage(img2, x - img2.width / 2, y - img2.height / 2, img2.width, img2.height);
}
}, 30);
以上实例中,我使用 setInterval()
方法添加了购物车数量飞出动画。具体实现是根据时间的推移,计算出经过的时间后的缩放比例和偏移量,并使用 drawImage()
方法重新绘制到画布上。在动画结束时,我使用 clearInterval()
方法停止动画并将画布从文档中移除。
参考示例
以下是我用上述步骤实现的两个参考示例:
以上就是利用 JavaScript 绘制购物车抛物线动画的完整攻略。如果你遇到了其它问题,都可以通过搜索引擎和相关社区获得帮助。
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