C#基础知识之GetType与typeof的区别小结

下面为您详细讲解“C#基础知识之GetType与typeof的区别小结”的攻略。

1. GetType方法

GetType方法是C#中的一个对象方法,返回对象的实际类型。它位于System.Object类中,并且可以被所有派生自System.Object的类调用。

1.1 语法格式

public Type GetType();

1.2 返回值

GetType方法返回一个Type对象,Type对象表示一个类型。

1.3 示例

int number = 10;
Type type = number.GetType();
Console.WriteLine($"number实际类型为:{type.Name}");

上面的代码中,我们定义了一个整型变量number,然后使用GetType方法获取了number变量的实际类型,并输出了它的名称。这里输出的结果为Int32,说明number变量的实际类型是整型。

2. typeof运算符

typeof运算符是C#中的一个类型运算符,返回一个Type对象,表示指定类型。它是一个编译时运算符,可以在编译时获取指定类型的信息。

2.1 语法格式

typeof(T);

2.2 返回值

typeof运算符返回一个Type对象,表示指定类型。

2.3 示例

Type type = typeof(int);
Console.WriteLine($"类型名称为:{type.Name}");

上面的代码中,我们使用typeof运算符获取了整型的类型信息,并输出了它的名称。这里输出的结果为Int32,与GetType方法的示例结果相同。

3. GetType与typeof的区别

GetType方法和typeof运算符都可以用于获取类型信息,但是它们之间有一些区别:

  • GetType方法是一个对象方法,必须在对象上下文中调用,而typeof运算符是一个类型运算符,可以在任意上下文中使用。

  • GetType方法返回的是调用对象的实际类型,而typeof运算符返回的是指定类型的Type对象。

  • GetType方法不能用于获取值类型的类型信息,因为值类型没有继承自System.Object类;而typeof运算符可以用于获取任何类型的类型信息。

  • GetType方法的返回值只能在运行时获得,而typeof运算符的返回值可以在编译时获得。

4. 总结

本文主要介绍了C#中的GetType方法和typeof运算符,以及它们之间的区别。在实际应用中,根据需要选择使用这两种方法中的一种即可。如果需要获取一个对象的实际类型,可以使用GetType方法;如果需要获取一个类型的信息,可以使用typeof运算符。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C#基础知识之GetType与typeof的区别小结 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月7日
下一篇 2023年6月7日

相关文章

  • C#对Json进行序列化和反序列化

    下面我为您详细讲解如何在C#中进行Json的序列化和反序列化。 什么是Json Json(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,具有易于阅读、易于编写的特点。它常被用于将数据从服务器发送到客户端。 Json由两种结构组成:对象和数组。对象是一组无序的键值对,用花括号括起来;数组是一组有序的值,用方括号括起来。基础类…

    C# 2023年5月31日
    00
  • 为IObservable实现自己的运算符(详解)

    为IObservable实现自己的运算符是Rx编程中的重要内容,这里我将分享一份详细攻略,供大家参考。 1. 了解Rx编程模型 在进行Rx编程之前,我们需要了解Rx编程模型的基本内容。Rx编程模型是由3个基本概念组成的: Observable 表示一个异步事件序列,观察者可在订阅时接收到它发射的事件。 Observer 表示一个接收Observable发射的…

    C# 2023年5月15日
    00
  • WPF Slider滑动条的颜色修改方法

    下面是详细讲解“WPF Slider滑动条的颜色修改方法”的完整攻略。 1. 修改Slider的颜色 在WPF中,可以通过修改Slider的控件模板(Template)来自定义滑动条的颜色。具体步骤如下: 在XAML文件中找到要修改的Slider控件。 设置Slider的控件模板。 例如,为Slider设置一个红色的滑动条,可以这样写: <Slider…

    C# 2023年6月6日
    00
  • C# Directory.CreateDirectory – 创建目录

    Directory.CreateDirectory 方法的作用和使用方法 Directory.CreateDirectory 方法概述 Directory.CreateDirectory 方法用于创建指定路径下的所有目录。如果要创建一个新的目录,需要使用该方法。Directory.CreateDirectory 方法是 System.IO 命名空间的静态方法…

    C# 2023年4月19日
    00
  • C#开源类库SimpleTCP使用方法

    C#开源类库SimpleTCP使用方法 SimpleTCP是一款轻量级的C# TCP类库,主要用于帮助用户快速在C#应用程序中实现TCP通信。下面是SimpleTCP的使用方法: 概述 SimpleTCP可以用于开发TCP客户端和TCP服务端。作为客户端,它可以帮助你向远程TCP服务器发送数据并接收响应。作为服务端,它可以帮助你监听并处理来自客户端的请求。 …

    C# 2023年6月1日
    00
  • c# Invoke和BeginInvoke 区别分析

    在C#中,Invoke和BeginInvoke都是用于在UI线程上执行委托的方法。它们的主要区别在于调用方式和执行效果。本文将介绍Invoke和BeginInvoke的区别,并提供两个示例程序。 Invoke和BeginInvoke的区别 Invoke和BeginInvoke都是用于在UI线程上执行委托的方法。它们的主要区别在于调用方式和执行效果。 Invo…

    C# 2023年5月15日
    00
  • Python调用C# Com dll组件实战教程

    下面我会详细讲解“Python调用C#Comdll组件实战教程”的完整攻略。 什么是C#Comdll组件 C#Comdll组件是一个被编译成COM组件的C#库,通过COM技术可以将这个库的方法暴露出来并提供给其他编程语言使用。 Python调用C#Comdll组件的基本流程 导入Python的win32com模块和C#Comdll组件。 使用win32com…

    C# 2023年5月15日
    00
  • 聊聊Unity自定义组件之序列帧播放组件问题

    下面是“聊聊Unity自定义组件之序列帧播放组件问题”的完整攻略。 序列帧播放组件问题 问题描述 在使用Unity制作游戏时,我们经常需要用到序列帧播放,比如动画、特效等,如果每一帧都手动添加到游戏对象身上,这是一件非常繁琐的事情。因此,我们可以通过自定义一个序列帧播放组件来实现自动播放序列帧的效果。 但是在实现这一功能的过程中,我们可能会遇到一些问题,比如…

    C# 2023年6月3日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部