Java中的接口是一种特殊类型的抽象类,它定义了一组标准规范,用于实现类在特定情况下应该采取的行为。接口本身不能被实例化,但是可以被类实现,从而实现接口定义的标准规范。
Java中的接口主要具有以下特点:
- 接口中的所有方法都是抽象的,不能包含实现。
- 接口中的所有方法默认是public的,不能使用其他类型的访问修饰符。
- 接口中可以定义属性,但是这些属性默认是static和final的,也就是说,它们是常量,并且可以直接通过接口名访问。
- 一个类可以实现多个接口,从而实现多重继承。
下面通过两个示例详细讲解Java中接口的使用:
示例一:定义一个接口
public interface Shape {
double getArea();
double getPerimeter();
}
这个接口定义了图形应该具有的两个标准规范,即计算面积和计算周长。注意到这两个方法都是抽象的,没有具体的实现方式。接下来我们可以定义一个圆形类和一个矩形类,同时实现接口:
public class Circle implements Shape {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double getArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
public double getPerimeter() {
return 2 * Math.PI * radius;
}
}
public class Rectangle implements Shape {
private double width;
private double height;
public Rectangle(double width, double height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
public double getArea() {
return width * height;
}
public double getPerimeter() {
return 2 * (width + height);
}
}
注意到这两个类都实现了Shape接口,即表示它们都实现了计算面积和计算周长这两个方法。这样,在我们使用这两个类的时候,就可以直接调用getArea和getPerimeter方法,而不用关心具体实现方式。
示例二:定义一个回调接口
public interface ICallback {
void start();
void stop();
void error(String message);
}
这个接口定义了一个回调机制,即当某个操作执行完成时,需要调用回调函数通知调用者。我们可以定义一个操作类:
public class Operation {
private ICallback callback;
public Operation(ICallback callback) {
this.callback = callback;
}
public void execute() {
try {
// 执行某个操作
callback.start();
// 操作执行成功,回调通知调用者
callback.stop();
} catch (Exception e) {
// 操作执行失败,回调通知调用者
callback.error(e.getMessage());
}
}
}
注意到在操作类中,我们需要传入一个回调对象。当操作执行成功时,我们调用回调对象的stop方法;当操作执行失败时,我们调用回调对象的error方法。这样,使用这个操作类的时候,我们可以传入不同的回调对象,从而实现不同的操作完成后的通知行为。
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