C# IFF图形结构解析代码

下面我将为您详细讲解“C# IFF图形结构解析代码”的完整攻略,包括基本概念、示例代码和应用方法。

什么是IFF图形结构?

IFF全称为Interchange File Format,是一种通用的文件格式,广泛用于图像、声音、动画、视频等文件的交换和存储。IFF格式的文件通常由块(Chunk)构成,每个块由标识、长度和数据三部分组成。其中标识(FOURCC)表示块的类型,长度表示块中数据的长度,数据存储了块所包含的信息。

IFF图形结构解析代码

以下是C#语言实现的IFF图形结构解析代码示例:

public class IffChunk
{
    public string Id { get; set; }
    public int Length { get; set; }
    public byte[] Data { get; set; }

    public IffChunk(BinaryReader reader)
    {
        byte[] idBytes = reader.ReadBytes(4);
        Id = Encoding.ASCII.GetString(idBytes);
        Length = reader.ReadInt32();
        Data = reader.ReadBytes(Length);
    }
}

public class IffFile
{
    public List<IffChunk> Chunks { get; set; }

    public IffFile(string filePath)
    {
        Chunks = new List<IffChunk>();
        using (FileStream fs = File.OpenRead(filePath))
        using (BinaryReader reader = new BinaryReader(fs))
        {
            while (fs.Position < fs.Length)
            {
                IffChunk chunk = new IffChunk(reader);
                Chunks.Add(chunk);
            }
        }
    }
}

以上代码定义了 IffChunkIffFile 两个类,其中 IffChunk 表示一个块的基本信息,包括块的标识、长度和数据; IffFile 表示一个完整的IFF文件,包括多个块按顺序组成。

IffChunk 类的构造函数中,首先读取4个字节的标识符,然后读取4个字节的长度信息,最后读取长度大小的数据。在 IffFile 类中,利用 BinaryReader 类从文件流中读取块的信息,并将其保存在 Chunks 列表中。

应用示例1:读取BMP图像文件的头文件信息

以下是以BMP图像文件为例的IFF结构解析代码示例:

public class BmpHeader
{
    public ushort FileType { get; set; }    //BM = 0x4D42
    public int FileSize { get; set; }
    public ushort Reserved1 { get; set; }
    public ushort Reserved2 { get; set; }
    public int DataOffset { get; set; }     //start offset of data
    public int HeaderSize { get; set; }     //size of this header in bytes
    public int Width { get; set; }
    public int Height { get; set; }
    public ushort Planes { get; set; }
    public ushort BitsPerPixel { get; set; }
    public int Compression { get; set; }
    public int ImageSize { get; set; }
    public int XPixelsPerMeter { get; set; }
    public int YPixelsPerMeter { get; set; }
    public int ColorsUsed { get; set; }
    public int ColorsImportant { get; set; }

    public BmpHeader(BinaryReader reader)
    {
        FileType = reader.ReadUInt16();
        FileSize = reader.ReadInt32();
        Reserved1 = reader.ReadUInt16();
        Reserved2 = reader.ReadUInt16();
        DataOffset = reader.ReadInt32();
        HeaderSize = reader.ReadInt32();
        Width = reader.ReadInt32();
        Height = reader.ReadInt32();
        Planes = reader.ReadUInt16();
        BitsPerPixel = reader.ReadUInt16();
        Compression = reader.ReadInt32();
        ImageSize = reader.ReadInt32();
        XPixelsPerMeter = reader.ReadInt32();
        YPixelsPerMeter = reader.ReadInt32();
        ColorsUsed = reader.ReadInt32();
        ColorsImportant = reader.ReadInt32();
    }
}

public class BmpFile : IffFile
{
    public BmpHeader Header { get; set; }
    public byte[] Data { get; set; }

    public BmpFile(string filePath) : base(filePath)
    {
        var chunk = Chunks.FirstOrDefault(x => x.Id == "BM");
        if (chunk != null)
        {
            using (MemoryStream ms = new MemoryStream(chunk.Data))
            using (BinaryReader reader = new BinaryReader(ms))
            {
                Header = new BmpHeader(reader);
                Data = reader.ReadBytes(chunk.Length - sizeof(BmpHeader));
            }
        }
    }
}

以上代码定义了两个类 BmpHeaderBmpFile,其中 BmpHeader 表示BMP文件的头信息,包括文件类型、文件大小、数据偏移量以及图像宽高等信息; BmpFile 继承自 IffFile 类,表示一个完整的BMP文件,在构造函数中读取BMP头信息和数据。

BmpFile 的构造函数中,首先调用 base(filePath) 获取文件的所有块信息,然后根据ID为BM的块获取BMP头信息和数据。使用 MemoryStreamBinaryReader 来读取BMP头信息,并将剩余数据保存到 Data 数组中。

应用示例2:读取WAV声音文件的数据

以下是以WAV声音文件为例的IFF结构解析代码示例:

public class WavHeader
{
    public string ChunkID { get; set; }     //"RIFF"
    public int ChunkSize { get; set; }      //file length - 8
    public string Format { get; set; }      //"WAVE"
    public string Subchunk1ID { get; set; } //"fmt "
    public int Subchunk1Size { get; set; }  //16 for PCM
    public ushort AudioFormat { get; set; } //1 for PCM
    public ushort NumChannels { get; set; }
    public int SampleRate { get; set; }     //44100
    public int ByteRate { get; set; }       //SampleRate * NumChannels * BitsPerSample / 8
    public ushort BlockAlign { get; set; }  //NumChannels * BitsPerSample / 8
    public ushort BitsPerSample { get; set; }
    public string Subchunk2ID { get; set; } //"data"
    public int Subchunk2Size { get; set; }  //data length

    public WavHeader(BinaryReader reader)
    {
        ChunkID = Encoding.ASCII.GetString(reader.ReadBytes(4));
        ChunkSize = reader.ReadInt32();
        Format = Encoding.ASCII.GetString(reader.ReadBytes(4));
        Subchunk1ID = Encoding.ASCII.GetString(reader.ReadBytes(4));
        Subchunk1Size = reader.ReadInt32();
        AudioFormat = reader.ReadUInt16();
        NumChannels = reader.ReadUInt16();
        SampleRate = reader.ReadInt32();
        ByteRate = reader.ReadInt32();
        BlockAlign = reader.ReadUInt16();
        BitsPerSample = reader.ReadUInt16();
        Subchunk2ID = Encoding.ASCII.GetString(reader.ReadBytes(4));
        Subchunk2Size = reader.ReadInt32();
    }
}

public class WavFile : IffFile
{
    public WavHeader Header { get; set; }
    public byte[] Data { get; set; }

    public WavFile(string filePath) : base(filePath)
    {
        var chunk = Chunks.FirstOrDefault(x => x.Id == "RIFF");
        if (chunk != null)
        {
            using (MemoryStream ms = new MemoryStream(chunk.Data))
            using (BinaryReader reader = new BinaryReader(ms))
            {
                Header = new WavHeader(reader);
                chunk = Chunks.FirstOrDefault(x => x.Id == "data");
                if (chunk != null)
                {
                    Data = chunk.Data;
                }
            }
        }
    }
}

以上代码定义了两个类 WavHeaderWavFile,其中 WavHeader 表示WAV文件的头信息,包括文件标识、文件大小、声音格式、声道数、采样率等信息; WavFile 继承自 IffFile 类,表示一个完整的WAV文件,在构造函数中读取WAV头信息和数据。

WavFile 的构造函数中,首先调用 base(filePath) 获取文件的所有块信息,然后根据标识为RIFF的块获取WAV头信息和数据。使用 MemoryStreamBinaryReader 来读取WAV头信息,并根据标识为data的块获取声音数据。将数据保存到 Data 数组中。

结语

通过以上的示例可以看出,使用C#语言可以方便地解析IFF图形结构的文件,包括BMP图像文件、WAV声音文件等。开发者可以根据自己的需求定义更多的类来解析更多类型的IFF格式文件。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C# IFF图形结构解析代码 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月1日
下一篇 2023年6月1日

相关文章

  • C# Winform实现石头剪刀布游戏

    下面我将详细讲解“C#Winform实现石头剪刀布游戏”的完整攻略。 准备工作 首先,我们需要创建一个Winform应用程序,然后在窗体中添加三个按钮,分别代表石头、剪刀、布。接着,我们需要编写代码,实现石头剪刀布的逻辑。 实现过程 1.定义变量 首先,我们需要在代码中定义三个变量,分别代表石头、剪刀和布。代码如下: int rock = 1; int sc…

    C# 2023年5月15日
    00
  • .Net Core读取文件时中文乱码问题的解决方法分享

    .NET Core读取文件时中文乱码问题的解决方法分享 在使用.NET Core读取含有中文字符的文件时,有时会出现中文字符乱码的问题。这是因为在不同的编码方式下,中文字符会以不同的方式表示。本文将详细介绍读取文件时中文乱码问题的解决方法,并提供两个示例。 问题分析 先来看一个示例: string contents = System.IO.File.Read…

    C# 2023年6月3日
    00
  • 如何给asp.net core写个中间件记录接口耗时

    在ASP.NET Core中,中间件是一种用于处理HTTP请求和响应的组件。我们可以使用中间件来记录接口的耗时,以便我们可以更好地了解我们的应用程序的性能。在本攻略中,我们将介绍如何编写一个中间件来记录接口的耗时,并提供两个示例说明。 实现步骤 以下是在ASP.NET Core中编写一个中间件来记录接口耗时的步骤: 创建一个新的ASP.NET Core We…

    C# 2023年5月16日
    00
  • Unity的IPostBuildPlayerScriptDLLs实用案例深入解析

    Unity的IPostBuildPlayerScriptDLLs实用案例深入解析 什么是IPostBuildPlayerScriptDLLs IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity中的一个接口类,可以在BuildPlayer过程中自定义处理DLL文件。通过在Unity编辑器中实现该接口,可以在生成构建设置时自定义处理DLL文件,从而…

    C# 2023年6月7日
    00
  • Winform ComboBox如何独立绘制下拉选项的字体颜色

    要实现Winform ComboBox独立绘制下拉选项的字体颜色,可以采用以下步骤: 1. 继承ComboBox并重写OnDrawItem方法 我们需要自定义一个ComboBox控件,继承原有的ComboBox并重写OnDrawItem方法。在这个方法中,我们可以为每个下拉选项单独设置字体颜色。 public class CustomComboBox : C…

    C# 2023年6月6日
    00
  • 详细了解C# 枚举与位枚举

    详细了解C# 枚举与位枚举 枚举类型是C#语言中的一种基本类型,用于定义一组具有相同类型的命名常量。 在C#中,枚举需要使用enum关键字定义,它指定了该类型是一个枚举类型。比如定义一个颜色的枚举。 enum Color { Red, Green, Blue } 在这个枚举类型中,每个颜色都是一个命名常量,Red表示一个红色,Green表示一个绿色,Blue…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C# winfrom 模拟ftp文件管理实现代码

    为实现C# WinForm中FTP文件管理,需要通过FTP协议连接到FTP服务器,并进行文件的上传、下载、删除和重命名等操作。这里提供一份完整攻略,包括相关API的使用和示例代码的实现。 连接FTP服务器 C# WinForm最常使用的.NET类库是System.Net,其中有一个FtpWebRequest类可以用于创建FTP请求,实现对FTP服务器的连接。…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C#之继承实现

    C#之继承实现 什么是继承 继承是一种面向对象编程的基本特征,是指在一个类的基础上创建新类,新类具有原来类的特征(属性和方法),同时还能增加自己的特性。 通过继承,可以使代码的复用性大大提高,同时使得代码的管理和维护更方便。 在C#语言中,继承是通过使用关键字“:`”来实现的,子类继承父类。 继承的基本语法 class 子类名 : 父类名 { // 子类特有…

    C# 2023年6月6日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部