C#中的Invoke和BeginInvoke是两个非常重要的方法,它们可以在多线程程序开发中扮演重要的角色。
Invoke和BeginInvoke的作用
Invoke和BeginInvoke的作用都是在UI线程上执行一个委托,Invoke会使调用线程阻塞,而BeginInvoke则会立即返回并在UI线程上异步执行委托。
在WinForm应用程序中,由于涉及到UI线程的安全性,必须在UI线程上操作所有控件,如果在其他线程上修改主线程的控件,编译器会抛出异常。
在这种情况下,我们可以通过使用Invoke或BeginInvoke方法,将要修改的代码放在委托中并将其传递给UI线程执行。
Invoke和BeginInvoke的用法
调用Invoke和BeginInvoke方法需要将一个委托作为参数传递给它们,而委托就是一个包含一个或多个方法的类型。
Invoke的用法
Invoke方法会阻塞当前线程,直到委托执行结束。
例如,下面这个示例演示了如何使用Invoke方法将代码在UI线程上执行。
private void btnInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.Invoke(new Action(() =>
{
this.btnInvoke.Text = "Button Clicked!";
}));
}
else
{
this.btnInvoke.Text = "Button Clicked!";
}
}
在这个例子中,btnInvoke是一个按钮控件,当用户单击该按钮时,代码会在UI线程上修改按钮文本。因为按钮的Click事件不一定会在UI线程上触发,所以我们检查了InvokeRequired属性,如果为true,表示当前线程不是UI线程,就使用Invoke方法将委托传递给UI线程来执行。
BeginInvoke的用法
与Invoke方法不同,BeginInvoke方法会立即返回并异步执行委托。
例如,下面这个示例演示了如何使用BeginInvoke方法在UI线程上异步执行代码。
private void btnBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new Action(() =>
{
this.btnBeginInvoke.Text = "Button Clicked!";
}));
}
else
{
this.btnBeginInvoke.Text = "Button Clicked!";
}
}
在这个例子中,我们依然检查了InvokeRequired属性,如果为true,表示当前线程不是UI线程,就使用BeginInvoke方法异步执行委托。
示例
在多线程操作中,我们可以使用Invoke或BeginInvoke方法将委托传递给UI线程来执行,这里有两个示例来演示Invoke和BeginInvoke的用法。
示例一:Invoke的用法
在这个示例中,我们创建一个线程,该线程会在UI线程上执行一个委托。在代码中,我们使用Invoke方法将委托传递给UI线程来执行操作。
private void ThreadWithInvoke()
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.Invoke(new Action(() =>
{
this.lblMessage.Text = "Thread Started!";
}));
}
else
{
this.lblMessage.Text = "Thread Started!";
}
// Perform some work
if (this.InvokeRequired)
{
this.Invoke(new Action(() =>
{
this.lblMessage.Text = "Thread Completed!";
}));
}
else
{
this.lblMessage.Text = "Thread Completed!";
}
}
private void btnThreadWithInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadWithInvoke));
thread.Start();
}
在这个代码中,我们创建了一个线程。该线程会调用名为ThreadWithInvoke的方法,在该方法中,我们在UI线程上协调了两个委托。当线程开始时,在UI线程上修改lblMessage标签的文本为"Thread Started!"。当线程完成时,在UI线程上修改标签文本为"Thread Completed!"。
示例二:BeginInvoke的用法
在这个示例中,我们使用了BeginInvoke方法执行操作,它使我们能够在线程上执行异步操作,而UI线程不会被阻塞。
private void ThreadWithBeginInvoke()
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new Action(() =>
{
this.lblMessage.Text = "Thread Started!";
}));
}
else
{
this.lblMessage.Text = "Thread Started!";
}
// Perform some work
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new Action(() =>
{
this.lblMessage.Text = "Thread Completed!";
}));
}
else
{
this.lblMessage.Text = "Thread Completed!";
}
}
private void btnThreadWithBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadWithBeginInvoke));
thread.Start();
}
在这个代码中,我们创建了一个线程。该线程会调用名为ThreadWithBeginInvoke的方法,在该方法中,我们使用BeginInvoke方法协调了两个委托。当线程开始时,在UI线程上修改lblMessage标签的文本为"Thread Started!"。当线程完成时,在UI线程上修改标签文本为"Thread Completed!"。
在这个示例中,我们使用了BeginInvoke来异步执行回调委托,因此不会阻塞UI线程。
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