Unity3D基于OnGUI实时显示FPS

以下是“Unity3D基于OnGUI实时显示FPS”的完整攻略,包含两个示例。

Unity3D基于OnGUI实时显示FPS

简介

FPS(Frames Per Second)是指每秒钟画面更新的帧数,是衡量游戏性能的重要指标之一。在Unity3D中,可以通过OnGUI函数实时显示FPS。本攻略将介绍如何在Unity3D中基于OnGUI实时显示FPS。

步骤

以下是实现基于OnGUI实时显示FPS的步骤:

  1. 在Unity3D中创建一个新的3D项目。
  2. 在场景中创建一个空对象,并将其命名为“FPSCounter”。
  3. 在“FPSCounter”对象上添加一个脚本,并将其命名为“FPSCounterScript”。
  4. 在脚本中,添加一个变量“fps”和一个变量“deltaTime”。
  5. 在脚本中,使用OnGUI函数,实时显示FPS。
  6. 在脚本中,使用Time.deltaTime和Mathf.Clamp函数,计算出FPS。
  7. 在脚本中,使用GUIStyle和GUIContent,设置FPS的样式和内容。
  8. 在脚本中,使用GUILayout.Label函数,将FPS显示在屏幕上。
  9. 在场景中创建一个Cube对象,并将其设置为旋转。
  10. 在脚本中,使用Update函数,更新“deltaTime”变量。
  11. 运行游戏,观察屏幕上的FPS显示。

示例1

以下是示例,演示了如何在Unity3D中基于OnGUI实时显示FPS:

  1. 在Unity3D中创建一个新的3D项目。
  2. 在场景中创建一个空对象,并将其命名为“FPSCounter”。
  3. 在“FPSCounter”对象上添加一个脚本,并将其命名为“FPSCounterScript”。
  4. 在脚本中,添加一个变量“fps”和一个变量“deltaTime”。
  5. 在脚本中,使用OnGUI函数,实时显示FPS。
  6. 在脚本中,使用Time.deltaTime和Mathf.Clamp函数,计算出FPS。
  7. 在脚本中,使用GUIStyle和GUIContent,设置FPS的样式和内容。
  8. 在脚本中,使用GUILayout.Label函数,将FPS显示在屏幕上。
  9. 在场景中创建一个Cube对象,并将其设置为旋转。
  10. 在脚本中,使用Update函数,更新“deltaTime”变量。
  11. 运行游戏,观察屏幕上的FPS显示。
using UnityEngine;

public class FPSCounterScript : MonoBehaviour
{
    float deltaTime = 0.0f;
    GUIStyle style = new GUIStyle();
    GUIContent content = new GUIContent();

    void Start()
    {
        style.fontSize = 30;
        style.normal.textColor = Color.white;
    }

    void Update()
    {
        deltaTime += (Time.deltaTime - deltaTime) * 0.1f;
    }

    void OnGUI()
    {
        float fps = 1.0f / deltaTime;
        content.text = "FPS: " + Mathf.Clamp(fps, 0, 999).ToString("F2");
        GUILayout.Label(content, style);
    }
}

示例2

以下是另一个示例,演示了如何在Unity3D中基于OnGUI实时显示FPS,并使用颜色表示FPS的状态:

  1. 在Unity3D中创建一个新的3D项目。
  2. 在场景中创建一个空对象,并将其命名为“FPSCounter”。
  3. 在“FPSCounter”对象上添加一个脚本,并将其命名为“FPSCounterScript”。
  4. 在脚本中,添加一个变量“fps”和一个变量“deltaTime”。
  5. 在脚本中,使用OnGUI函数,实时显示FPS。
  6. 在脚本中,使用Time.deltaTime和Mathf.Clamp函数,计算出FPS。
  7. 在脚本中,使用GUIStyle和GUIContent,设置FPS的样式和内容。
  8. 在脚本中,使用GUILayout.Label函数,将FPS显示在屏幕上。
  9. 在脚本中,根据FPS的值,设置FPS的颜色。
  10. 在场景中创建一个Cube对象,并将其设置为旋转。
  11. 在脚本中,使用Update函数,更新“deltaTime”变量。
  12. 运行游戏,观察屏幕上的FPS显示。
using UnityEngine;

public class FPSCounterScript : MonoBehaviour
{
    float deltaTime = 0.0f;
    GUIStyle style = new GUIStyle();
    GUIContent content = new GUIContent();

    void Start()
    {
        style.fontSize = 30;
        style.normal.textColor = Color.white;
    }

    void Update()
    {
        deltaTime += (Time.deltaTime - deltaTime) * 0.1f;
    }

    void OnGUI()
    {
        float fps = 1.0f / deltaTime;
        content.text = "FPS: " + Mathf.Clamp(fps, 0, 999).ToString("F2");
        if (fps < 30)
        {
            style.normal.textColor = Color.yellow;
        }
        else if (fps < 10)
        {
            style.normal.textColor = Color.red;
        }
        else
        {
            style.normal.textColor = Color.white;
        }
        GUILayout.Label(content, style);
    }
}

结论

本攻略介绍了如何在Unity3D中基于OnGUI实时显示FPS。我们提供了两个示例,分别演示了如何在Unity3D中基于OnGUI实时显示FPS,并使用颜色表示FPS的状态。通过学习本攻略,您可以深入了解Unity3D中的OnGUI函数、GUIStyle、GUIContent、GUILayout.Label函数、Time.deltaTime和Mathf.Clamp函数,以及如何使用它们来实现实时显示FPS。

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