以下是“Unity3D基于OnGUI实时显示FPS”的完整攻略,包含两个示例。
Unity3D基于OnGUI实时显示FPS
简介
FPS(Frames Per Second)是指每秒钟画面更新的帧数,是衡量游戏性能的重要指标之一。在Unity3D中,可以通过OnGUI函数实时显示FPS。本攻略将介绍如何在Unity3D中基于OnGUI实时显示FPS。
步骤
以下是实现基于OnGUI实时显示FPS的步骤:
- 在Unity3D中创建一个新的3D项目。
- 在场景中创建一个空对象,并将其命名为“FPSCounter”。
- 在“FPSCounter”对象上添加一个脚本,并将其命名为“FPSCounterScript”。
- 在脚本中,添加一个变量“fps”和一个变量“deltaTime”。
- 在脚本中,使用OnGUI函数,实时显示FPS。
- 在脚本中,使用Time.deltaTime和Mathf.Clamp函数,计算出FPS。
- 在脚本中,使用GUIStyle和GUIContent,设置FPS的样式和内容。
- 在脚本中,使用GUILayout.Label函数,将FPS显示在屏幕上。
- 在场景中创建一个Cube对象,并将其设置为旋转。
- 在脚本中,使用Update函数,更新“deltaTime”变量。
- 运行游戏,观察屏幕上的FPS显示。
示例1
以下是示例,演示了如何在Unity3D中基于OnGUI实时显示FPS:
- 在Unity3D中创建一个新的3D项目。
- 在场景中创建一个空对象,并将其命名为“FPSCounter”。
- 在“FPSCounter”对象上添加一个脚本,并将其命名为“FPSCounterScript”。
- 在脚本中,添加一个变量“fps”和一个变量“deltaTime”。
- 在脚本中,使用OnGUI函数,实时显示FPS。
- 在脚本中,使用Time.deltaTime和Mathf.Clamp函数,计算出FPS。
- 在脚本中,使用GUIStyle和GUIContent,设置FPS的样式和内容。
- 在脚本中,使用GUILayout.Label函数,将FPS显示在屏幕上。
- 在场景中创建一个Cube对象,并将其设置为旋转。
- 在脚本中,使用Update函数,更新“deltaTime”变量。
- 运行游戏,观察屏幕上的FPS显示。
using UnityEngine;
public class FPSCounterScript : MonoBehaviour
{
float deltaTime = 0.0f;
GUIStyle style = new GUIStyle();
GUIContent content = new GUIContent();
void Start()
{
style.fontSize = 30;
style.normal.textColor = Color.white;
}
void Update()
{
deltaTime += (Time.deltaTime - deltaTime) * 0.1f;
}
void OnGUI()
{
float fps = 1.0f / deltaTime;
content.text = "FPS: " + Mathf.Clamp(fps, 0, 999).ToString("F2");
GUILayout.Label(content, style);
}
}
示例2
以下是另一个示例,演示了如何在Unity3D中基于OnGUI实时显示FPS,并使用颜色表示FPS的状态:
- 在Unity3D中创建一个新的3D项目。
- 在场景中创建一个空对象,并将其命名为“FPSCounter”。
- 在“FPSCounter”对象上添加一个脚本,并将其命名为“FPSCounterScript”。
- 在脚本中,添加一个变量“fps”和一个变量“deltaTime”。
- 在脚本中,使用OnGUI函数,实时显示FPS。
- 在脚本中,使用Time.deltaTime和Mathf.Clamp函数,计算出FPS。
- 在脚本中,使用GUIStyle和GUIContent,设置FPS的样式和内容。
- 在脚本中,使用GUILayout.Label函数,将FPS显示在屏幕上。
- 在脚本中,根据FPS的值,设置FPS的颜色。
- 在场景中创建一个Cube对象,并将其设置为旋转。
- 在脚本中,使用Update函数,更新“deltaTime”变量。
- 运行游戏,观察屏幕上的FPS显示。
using UnityEngine;
public class FPSCounterScript : MonoBehaviour
{
float deltaTime = 0.0f;
GUIStyle style = new GUIStyle();
GUIContent content = new GUIContent();
void Start()
{
style.fontSize = 30;
style.normal.textColor = Color.white;
}
void Update()
{
deltaTime += (Time.deltaTime - deltaTime) * 0.1f;
}
void OnGUI()
{
float fps = 1.0f / deltaTime;
content.text = "FPS: " + Mathf.Clamp(fps, 0, 999).ToString("F2");
if (fps < 30)
{
style.normal.textColor = Color.yellow;
}
else if (fps < 10)
{
style.normal.textColor = Color.red;
}
else
{
style.normal.textColor = Color.white;
}
GUILayout.Label(content, style);
}
}
结论
本攻略介绍了如何在Unity3D中基于OnGUI实时显示FPS。我们提供了两个示例,分别演示了如何在Unity3D中基于OnGUI实时显示FPS,并使用颜色表示FPS的状态。通过学习本攻略,您可以深入了解Unity3D中的OnGUI函数、GUIStyle、GUIContent、GUILayout.Label函数、Time.deltaTime和Mathf.Clamp函数,以及如何使用它们来实现实时显示FPS。
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