针对Unity报错InvalidOperationException:outofsync的解决,我们可以采取以下步骤:
步骤1:清理Unity资源和缓存
首先我们可以尝试清理Unity的资源和缓存,方法如下:
- 关闭Unity编辑器。
- 在项目文件夹下找到 Library 文件夹,将其删除。
- 重新启动Unity编辑器,等待它重新构建项目的 Library 文件夹。
这样做可以删除Unity编辑器和项目之间可能存在的不同步的状态,避免这个报错。
步骤2:查找异常代码逻辑
如果第一步没有解决问题,我们需要进一步查找代码逻辑中可能存在的异常之处。在此过程中,可以使用一些调试工具,例如Visual Studio提供的调试工具或Unity自带的MonoDevelop。
下面以一个示例代码片段为例,展示如何查找并解决问题:
void Start()
{
StartCoroutine(Test());
}
IEnumerator Test()
{
Debug.Log("Task start");
yield return new WaitForSeconds(1);
Debug.Log("Task end");
yield return null;
Debug.Log("this should not be called");
}
我们可以发现,这个代码片段会在某个条件下导致 “outofsync” 异常。
针对这个问题,我们可以引入一个状态位,来控制任务是否已经完成:
bool isTaskFinished = false;
void Start()
{
StartCoroutine(Test());
}
IEnumerator Test()
{
Debug.Log("Task start");
yield return new WaitForSeconds(1);
Debug.Log("Task end");
isTaskFinished = true;
yield return null;
}
private void Update()
{
if (isTaskFinished)
{
Debug.Log("Task finished");
}
}
使用这个新的代码可以成功避免出现异常。我们可以将这个思路应用到自己的代码逻辑中。
希望以上对于 “Unity报错InvalidOperationException:outofsync的解决” 的攻略能够对您有所帮助。
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