Unity报错InvalidOperationException: out of sync的解决

针对Unity报错InvalidOperationException:outofsync的解决,我们可以采取以下步骤:

步骤1:清理Unity资源和缓存

首先我们可以尝试清理Unity的资源和缓存,方法如下:

  1. 关闭Unity编辑器。
  2. 在项目文件夹下找到 Library 文件夹,将其删除。
  3. 重新启动Unity编辑器,等待它重新构建项目的 Library 文件夹。

这样做可以删除Unity编辑器和项目之间可能存在的不同步的状态,避免这个报错。

步骤2:查找异常代码逻辑

如果第一步没有解决问题,我们需要进一步查找代码逻辑中可能存在的异常之处。在此过程中,可以使用一些调试工具,例如Visual Studio提供的调试工具或Unity自带的MonoDevelop。

下面以一个示例代码片段为例,展示如何查找并解决问题:

void Start()
{
    StartCoroutine(Test());
}

IEnumerator Test()
{
    Debug.Log("Task start");
    yield return new WaitForSeconds(1);
    Debug.Log("Task end");

    yield return null;

    Debug.Log("this should not be called");
}

我们可以发现,这个代码片段会在某个条件下导致 “outofsync” 异常。

针对这个问题,我们可以引入一个状态位,来控制任务是否已经完成:

bool isTaskFinished = false;

void Start()
{
    StartCoroutine(Test());
}

IEnumerator Test()
{
    Debug.Log("Task start");
    yield return new WaitForSeconds(1);
    Debug.Log("Task end");

    isTaskFinished = true;

    yield return null;
}

private void Update()
{
    if (isTaskFinished)
    {
        Debug.Log("Task finished");
    }
}

使用这个新的代码可以成功避免出现异常。我们可以将这个思路应用到自己的代码逻辑中。

希望以上对于 “Unity报错InvalidOperationException:outofsync的解决” 的攻略能够对您有所帮助。

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