老程序员教你一天时间完成Java迷宫小游戏

“老程序员教你一天时间完成Java迷宫小游戏”的完整攻略

1. 确定项目目标和开发环境

我们的目标是使用Java语言开发一个迷宫小游戏。开发环境应该包含以下工具:

  • JDK:用于编写Java代码和运行Java程序;
  • Eclipse / IntelliJ IDEA:Java开发环境,提供代码编写、调试和项目管理等功能;
  • Git:版本控制工具,用于管理代码版本。

2. 设计游戏规则和界面

在开发之前,要先确定游戏的规则和界面设计。在规则方面,迷宫游戏一般包括以下要素:

  • 迷宫地图:包含障碍物和出口,玩家需要在地图中找到出口;
  • 玩家控制:通过键盘控制玩家在地图中移动;
  • 得分系统:记录玩家的得分和时间。

在界面设计方面,可以使用Java Swing或JavaFX等框架实现游戏界面。应该注意到迷宫地图和玩家都需要在屏幕上显示,而且需要不断更新。

3. 编写代码实现功能

在设定好游戏规则和界面之后,我们就可以开始编写代码实现游戏功能了。这里介绍两个代码实现功能的示例:

示例一:生成迷宫地图

import java.util.Random;

public class Maze {
    private int[][] maze;

    public Maze(int size) {
        if (size % 2 == 0) {
            size += 1;
        }
        maze = new int[size][size];
        Random rand = new Random();
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            maze[0][i] = 1;
            maze[size - 1][i] = 1;
            maze[i][0] = 1;
            maze[i][size - 1] = 1;
        }
        for (int i = 2; i < size - 2; i += 2) {
            for (int j = 2; j < size - 2; j += 2) {
                maze[i][j] = 1;
                if (rand.nextDouble() > 0.5) {
                    // 打通横向连通块
                    maze[i][j - 1] = 1;
                    maze[i][j + 1] = 1;
                } else {
                    // 打通纵向连通块
                    maze[i - 1][j] = 1;
                    maze[i + 1][j] = 1;
                }
            }
        }
        maze[1][1] = 0;
        maze[size - 2][size - 2] = 0;
    }

    public int[][] getMaze() {
        return maze;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Maze m = new Maze(21);
        int[][] maze = m.getMaze();
        for (int i = 0; i < maze.length; i++) {
            for (int j = 0; j < maze.length; j++) {
                if (maze[i][j] == 1) {
                    System.out.print("█");
                } else {
                    System.out.print("  ");
                }
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

这个示例实现了一个随机生成迷宫地图的函数。使用随机数和分支结构生成随机的迷宫地图,并返回一个二维数组表示地图。

示例二:控制玩家移动

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Game extends JPanel implements KeyListener {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private int[][] maze;
    private Point playerPos;
    private int width;
    private int height;
    private int cellSize;

    public Game(int[][] maze, int cellSize) {
        this.maze = maze;
        this.cellSize = cellSize;
        width = maze.length * cellSize;
        height = maze[0].length * cellSize;
        playerPos = new Point(1, 1);
    }

    public void paint(Graphics g) {
        g.setColor(new Color(0, 0, 0));
        g.fillRect(0, 0, width, height);
        g.setColor(new Color(255, 255, 255));
        for (int i = 0; i < maze.length; i++) {
            for (int j = 0; j < maze.length; j++) {
                if (maze[i][j] == 1) {
                    g.fillRect(i * cellSize, j * cellSize, cellSize, cellSize);
                }
            }
        }
        g.setColor(new Color(255, 0, 0));
        g.fillOval(playerPos.x * cellSize, playerPos.y * cellSize, cellSize, cellSize);
    }

    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(width, height);
    }

    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int key = e.getKeyCode();
        switch (key) {
        case KeyEvent.VK_LEFT:
            if (maze[playerPos.x - 1][playerPos.y] == 0) {
                playerPos.x--;
                repaint();
            }
            break;
        case KeyEvent.VK_RIGHT:
            if (maze[playerPos.x + 1][playerPos.y] == 0) {
                playerPos.x++;
                repaint();
            }
            break;
        case KeyEvent.VK_UP:
            if (maze[playerPos.x][playerPos.y - 1] == 0) {
                playerPos.y--;
                repaint();
            }
            break;
        case KeyEvent.VK_DOWN:
            if (maze[playerPos.x][playerPos.y + 1] == 0) {
                playerPos.y++;
                repaint();
            }
            break;
        }
    }

    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }

    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

    public static void main(String[] args) {
        Maze m = new Maze(21);
        int[][] maze = m.getMaze();
        Game game = new Game(maze, 20);
        JFrame f = new JFrame();
        f.addKeyListener(game);
        f.add(game);
        f.pack();
        f.setVisible(true);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}

这个示例实现了一个可以通过键盘控制玩家移动的小游戏。使用了Java Swing完成图形化界面,而且使用了KeyListener来监听键盘事件。玩家可以通过←、→、↑、↓键控制移动,如果遇到障碍物则无法穿过。

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