C语言链表实现贪吃蛇游戏攻略
一、实现思路
- 链表节点:每个节点包含两个属性
x
和y
,表示节点在二维平面中的位置,以及一个指向下一个节点的指针。 - 链表头:记录贪吃蛇头节点的位置。
- 食物节点:每当贪吃蛇吃到食物时,生成一个新的食物节点,添加到链表中。
- 移动:每次移动时,根据蛇头的位置和方向计算出新的头节点坐标,并将新节点插入到链表头部,同时删除链表尾部的节点。
- 检测碰撞:每次移动后,检查蛇头是否与自身或边界相碰撞,如果相碰撞则游戏结束。
二、具体步骤
1. 定义结构体
定义一个结构体 Node
表示链表节点,包含坐标x、y和指向下一个节点的指针。
typedef struct Node{
int x, y; //节点的坐标
struct Node *next; //指向下一个节点
}Node;
2. 初始化链表
初始化链表时可以将贪吃蛇的初始位置作为链表的头节点。
Node *head = (Node*)malloc(sizeof(Node)); //分配头节点的空间
head->x = 5; //头节点的横坐标为5
head->y = 5; //头节点的纵坐标为5
head->next = NULL; //头节点的下一个节点为空
3. 添加食物节点
每当贪吃蛇吃到食物时,生成一个新的节点,添加到链表中。
Node *food = (Node*)malloc(sizeof(Node));
//生成一个随机的位置
food->x = rand() % 20;
food->y = rand() % 20;
food->next = NULL;
//将食物节点插入到链表头部
food->next = head;
head = food;
4. 贪吃蛇移动
根据当前蛇头的位置和方向计算新的蛇头位置,将新的节点插入到链表头部,并删除链表尾部的节点。
Node *newHead = (Node*)malloc(sizeof(Node));
newHead->x = head->x;
newHead->y = head->y;
//根据方向更新蛇头位置
switch(direction){
case UP:
newHead->y -= 1;
break;
case DOWN:
newHead->y += 1;
break;
case LEFT:
newHead->x -= 1;
break;
case RIGHT:
newHead->x += 1;
break;
default:
break;
}
//将新的头节点插入到链表头部
newHead->next = head;
head = newHead;
//删除链表尾部的节点
Node *cur = head;
while(cur->next->next){
cur = cur->next;
}
free(cur->next);
cur->next = NULL;
5. 检测碰撞
每次移动后,检查蛇头是否与自身或边界相碰撞,如果相碰撞则游戏结束。
边界碰撞检测:判断蛇头是否超出游戏边界。
if(head->x < 0 || head->x >= BOARD_SIZE || head->y < 0 || head->y >= BOARD_SIZE){
gameOver = true;
}
自身碰撞检测:遍历整个链表,检查蛇头和链表中其他节点的位置是否相同。
Node *cur = head->next;
while(cur){
if(cur->x == head->x && cur->y == head->y){
gameOver = true;
break;
}
cur = cur->next;
}
三、示例说明
示例1:在控制台输出贪吃蛇的位置
Node *cur = head;
while(cur){
printf("(%d, %d)->", cur->x, cur->y);
cur = cur->next;
}
printf("NULL\n");
输出结果:
(5, 5)->NULL
示例2:检测蛇头是否碰撞到边界
int direction = LEFT;
Node *newHead = (Node*)malloc(sizeof(Node));
newHead->x = head->x;
newHead->y = head->y;
//根据方向更新蛇头位置
switch(direction){
case UP:
newHead->y -= 1;
break;
case DOWN:
newHead->y += 1;
break;
case LEFT:
newHead->x -= 1;
break;
case RIGHT:
newHead->x += 1;
break;
default:
break;
}
//检测碰撞
if(newHead->x < 0 || newHead->x >= BOARD_SIZE || newHead->y < 0 || newHead->y >= BOARD_SIZE){
printf("Game Over!\n");
}
如果蛇头碰到了左边界,则输出"Game Over!"。
四、总结
通过链表实现贪吃蛇游戏的重点在于设计链表的节点结构,以及在移动、添加食物和碰撞检测等过程中对节点的插入、删除和遍历。需要注意的是,链表的插入和删除操作需要保证链表指针的正确性,否则会导致内存泄漏或者程序崩溃等问题。
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