1. 简介
Cavans 是 HTML5 新增的元素,它可以让开发者在浏览器上绘制图形、动画等。本篇攻略讲解如何使用 Canvas 实现静态的滚动弹幕。
2. 准备工作
为了使用 Canvas 实现滚动弹幕,需要先在 HTML 中添加一个 Canvas 元素。以下是添加 Canvas 元素的示例代码:
<canvas id="myCanvas"></canvas>
接着,为了在此 Canvas 上绘制弹幕,需要在 JS 中定义 Canvas 对象。这样就可以通过该对象来控制 Canvas 元素。
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
其中 ctx 是 CanvasRenderingContext2D 对象,它提供了各种方法来操作 Canvas 元素。
3. 绘制静态弹幕
接下来,我们对 Canvas 进行相关设置并绘制简单粗暴的静态弹幕。以下是示例代码:
// 设置 Canvas 宽高
canvas.width = 500;
canvas.height = 300;
// 绘制一个黑色底色的矩形,用于清除画布
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制一个白色的文字
ctx.font = '20px Arial';
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.fillText('Hello World!', 100, 150);
以上代码将在指定位置绘制了一个白色的“Hello World!”,并且在绘制前,先清空整个画布。此时,浏览器中会显示黑色底色,中间有一行白色的“Hello World!”字样。
4. 实现滚动弹幕
以上绘制的弹幕是静态的,下面我们来实现滚动弹幕的效果。首先,我们需要创建一个弹幕对象:
// 创建弹幕对象
function Danmu(text, speed, x, y) {
this.text = text;
this.speed = speed;
this.x = x;
this.y = y;
this.width = ctx.measureText(text).width;
}
由于我们需要在画布上滚动弹幕,因此,我们可以通过将多个弹幕对象存放在数组中,然后在每个时间段内遍历数组并更新弹幕的 x 坐标值来实现滚动效果。在遍历数组绘制弹幕时,如果某个弹幕的 x 坐标超过了画布宽度,则将其从数组中删除以保证性能。示例代码如下:
// 定义弹幕数组
var danmus = [];
// 添加多个弹幕对象到数组中
danmus.push(new Danmu('Danmu1', 2, canvas.width, 60));
danmus.push(new Danmu('Danmu2', 3, canvas.width, 120));
danmus.push(new Danmu('Danmu3', 4, canvas.width, 180));
// 遍历弹幕数组并更新弹幕位置
function update() {
// 清理画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 遍历弹幕数组并绘制
for (var i = 0; i < danmus.length; ) {
var danmu = danmus[i];
danmu.x -= danmu.speed;
if (danmu.x + danmu.width < 0) {
danmus.splice(i, 1);
continue;
}
ctx.font = '20px Arial';
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.fillText(danmu.text, danmu.x, danmu.y);
i++;
}
}
// 循环调用 update 方法实现弹幕滚动
setInterval(update, 20);
以上代码添加了 danmus 数组和一个 update 方法。update 方法的作用是清空画布、遍历弹幕数组并更新弹幕的 x 坐标以及在画布上绘制弹幕。最后,通过 setInterval 方法来循环调用 update 方法,以此来实现弹幕的滚动效果。
5. 示例说明
以下是使用 Canvas 实现静态滚动弹幕的两个示例:
示例一
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 设置 Canvas 宽高
canvas.width = 500;
canvas.height = 300;
// 绘制一个黑色底色的矩形,用于清除画布
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制一个白色的文字
ctx.font = '20px Arial';
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.fillText('Hello World!', 100, 150);
以上代码将在指定位置绘制了一个白色的“Hello World!”,并且在绘制前,先清空整个画布。
示例二
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 设置 Canvas 宽高
canvas.width = 500;
canvas.height = 300;
// 创建弹幕对象
function Danmu(text, speed, x, y) {
this.text = text;
this.speed = speed;
this.x = x;
this.y = y;
this.width = ctx.measureText(text).width;
}
// 定义弹幕数组
var danmus = [];
// 添加多个弹幕对象到数组中
danmus.push(new Danmu('Danmu1', 2, canvas.width, 60));
danmus.push(new Danmu('Danmu2', 3, canvas.width, 120));
danmus.push(new Danmu('Danmu3', 4, canvas.width, 180));
// 遍历弹幕数组并更新弹幕位置
function update() {
// 清理画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 遍历弹幕数组并绘制
for (var i = 0; i < danmus.length; ) {
var danmu = danmus[i];
danmu.x -= danmu.speed;
if (danmu.x + danmu.width < 0) {
danmus.splice(i, 1);
continue;
}
ctx.font = '20px Arial';
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.fillText(danmu.text, danmu.x, danmu.y);
i++;
}
}
// 循环调用 update 方法实现弹幕滚动
setInterval(update, 20);
以上代码创建了 danmus 数组和一个 update 方法。update 方法的作用是清空画布、遍历弹幕数组并更新弹幕的 x 坐标以及在画布上绘制弹幕。最后,通过 setInterval 方法来循环调用 update 方法,以此来实现弹幕的滚动效果。
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