Unity 百度AI实现人像动漫化效果

以下是“Unity 百度AI实现人像动漫化效果”的完整攻略,包含两个示例。

Unity 百度AI实现人像动漫化效果

百度AI提供了一种人像动漫化的技术,可以将真实人像转换为卡通风格的图像。在Unity中,我们可以使用百度AI的API来实现这一效果。本攻略中,我们将介绍如何在Unity中使用百度AI实现人像动漫化效果,并提供两个示例。

示例1:使用百度AI实现单张图片的人像动漫化

以下是一个示例,演示了如何使用百度AI实现单张图片的人像动漫化:

  1. 在Unity中创建一个新的项目。

  2. 在“Assets”窗口中,创建一个新的C#脚本,并将其命名为“BaiduAI”。

  3. 双击打开“BaiduAI”脚本,并将其内容替换为以下代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
using System;

public class BaiduAI : MonoBehaviour
{
    public string apiKey = "your_api_key";
    public string secretKey = "your_secret_key";
    public string url = "https://aip.baidubce.com/rest/2.0/image-process/v1/selfie_anime";

    public IEnumerator AnimePortrait(Texture2D texture, Action<Texture2D> callback)
    {
        byte[] imageData = texture.EncodeToJPG();

        string base64 = Convert.ToBase64String(imageData);

        Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>();
        headers.Add("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");

        string authString = apiKey + ":" + secretKey;
        byte[] authBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(authString);
        string authBase64 = Convert.ToBase64String(authBytes);
        string authHeader = "Basic " + authBase64;

        headers.Add("Authorization", authHeader);

        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("image", base64);

        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(url, form);
        request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(imageData);
        request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
        request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
        request.SetRequestHeader("Authorization", authHeader);

        yield return request.SendWebRequest();

        if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
        {
            Debug.LogError(request.error);
        }
        else
        {
            Texture2D resultTexture = new Texture2D(2, 2);
            resultTexture.LoadImage(request.downloadHandler.data);
            callback(resultTexture);
        }
    }
}
  1. 在“Hierarchy”窗口中,创建一个新的3D对象,并将其命名为“Portrait”.

  2. 在“Portrait”对象上添加一个“Raw Image”组件,并将其设置为所需的大小。

  3. 在“Portrait”对象上添加一个“Portrait”脚本,并将其附加到“Portrait”对象上。

  4. 在“Portrait”脚本中,添加以下代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Portrait : MonoBehaviour
{
    public RawImage rawImage;
    public BaiduAI baiduAI;

    public void OnClick()
    {
        StartCoroutine(baiduAI.AnimePortrait((Texture2D)rawImage.texture, (resultTexture) =>
        {
            rawImage.texture = resultTexture;
        }));
    }
}
  1. 在“Assets”窗口中,创建一个新的C#脚本,并将其命名为“CameraCapture”.

  2. 双击打开“CameraCapture”脚本,并将其内容替换为以下代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CameraCapture : MonoBehaviour
{
    public RawImage rawImage;

    private void Start()
    {
        WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture();
        rawImage.texture = webcamTexture;
        rawImage.material.mainTexture = webcamTexture;
        webcamTexture.Play();
    }

    public void OnClick()
    {
        Texture2D texture = new Texture2D(rawImage.texture.width, rawImage.texture.height);
        texture.SetPixels(rawImage.texture.GetPixels());
        texture.Apply();

        GameObject portraitObject = new GameObject();
        portraitObject.AddComponent<RawImage>();
        portraitObject.AddComponent<Portrait>();
        portraitObject.GetComponent<Portrait>().rawImage = portraitObject.GetComponent<RawImage>();
        portraitObject.GetComponent<Portrait>().baiduAI = FindObjectOfType<BaiduAI>();
        portraitObject.GetComponent<RawImage>().texture = texture;
    }
}
  1. 在“Hierarchy”窗口中,创建一个新的3D对象,并将其命名为“Camera”.

  2. 在“Camera”对象上添加一个“Camera”组件,并将其设置为所需的大小。

  3. 在“Camera”对象上添加一个“Canvas”组件,并将其设置为所需的大小。

  4. 在“Canvas”对象上添加一个“Raw Image”组件,并将其设置为所需的大小。

  5. 在“Canvas”对象上添加一个“Button”组件,并将其设置为所需的大小。

  6. 在“Button”组件上添加一个“CameraCapture”脚本,并将其附加到“Button”对象上。

  7. 在“CameraCapture”脚本中,将“Raw Image”字段设置为“Canvas/Raw Image”。

  8. 现在,您已经成功地使用百度AI实现了单张图片的人像动漫化。

示例2:使用百度AI实现实时人像动漫化

以下是一个示例,演示了如何使用百度AI实现实时人像动漫化:

  1. 在Unity中创建一个新的项目。

  2. 在“Assets”窗口中,创建一个新的C#脚本,并将其命名为“BaiduAI”.

  3. 双击打开“BaiduAI”脚本,并将其内容替换为以下代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
using System;

public class BaiduAI : MonoBehaviour
{
    public string apiKey = "your_api_key";
    public string secretKey = "your_secret_key";
    public string url = "https://aip.baidubce.com/rest/2.0/image-process/v1/selfie_anime";

    public IEnumerator AnimePortrait(Texture2D texture, Action<Texture2D> callback)
    {
        byte[] imageData = texture.EncodeToJPG();

        string base64 = Convert.ToBase64String(imageData);

        Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>();
        headers.Add("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");

        string authString = apiKey + ":" + secretKey;
        byte[] authBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(authString);
        string authBase64 = Convert.ToBase64String(authBytes);
        string authHeader = "Basic " + authBase64;

        headers.Add("Authorization", authHeader);

        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("image", base64);

        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(url, form);
        request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(imageData);
        request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
        request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
        request.SetRequestHeader("Authorization", authHeader);

        yield return request.SendWebRequest();

        if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
        {
            Debug.LogError(request.error);
        }
        else
        {
            Texture2D resultTexture = new Texture2D(2, 2);
            resultTexture.LoadImage(request.downloadHandler.data);
            callback(resultTexture);
        }
    }
}
  1. 在“Hierarchy”窗口中,创建一个新的3D对象,并将其命名为“Portrait”.

  2. 在“Portrait”对象上添加一个“Raw Image”组件,并将其设置为所需的大小。

  3. 在“Portrait”对象上添加一个“Portrait”脚本,并将其附加到“Portrait”对象上。

  4. 在“Portrait”脚本中,添加以下代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Portrait : MonoBehaviour
{
    public RawImage rawImage;
    public BaiduAI baiduAI;

    private WebCamTexture webcamTexture;

    private void Start()
    {
        webcamTexture = new WebCamTexture();
        rawImage.texture = webcamTexture;
        rawImage.material.mainTexture = webcamTexture;
        webcamTexture.Play();
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            StartCoroutine(baiduAI.AnimePortrait((Texture2D)rawImage.texture, (resultTexture) =>
            {
                rawImage.texture = resultTexture;
            }));
        }
    }
}
  1. 在“Assets”窗口中,创建一个新的C#脚本,并将其命名为“CameraCapture”.

  2. 双击打开“CameraCapture”脚本,并将其内容替换为以下代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CameraCapture : MonoBehaviour
{
    public RawImage rawImage;

    private void Start()
    {
        WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture();
        rawImage.texture = webcamTexture;
        rawImage.material.mainTexture = webcamTexture;
        webcamTexture.Play();
    }
}
  1. 在“Hierarchy”窗口中,创建一个新的3D对象,并将其命名为“Camera”.

  2. 在“Camera”对象上添加一个“Camera”组件,并将其设置为所需的大小。

  3. 在“Camera”对象上添加一个“Canvas”组件,并将其设置为所需的大小。

  4. 在“Canvas”对象上添加一个“Raw Image”组件,并将其设置为所需的大小。

  5. 在“Canvas”对象上添加一个“Portrait”脚本,并将其附加到“Canvas”对象上。

  6. 在“Portrait”脚本中,将“Raw Image”字段设置为“Canvas/Raw Image”。

  7. 现在,您已经成功地使用百度AI实现了实时人像动漫化。

结论

使用百度AI可以帮助我们实现人像动漫化效果,从而使游戏更加有趣和有吸引力。在Unity游戏开发中,我们可以使用百度AI的API来实现单张图片的人像动漫化和实时人像动漫化。

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