以下是“Unity 百度AI实现人像动漫化效果”的完整攻略,包含两个示例。
Unity 百度AI实现人像动漫化效果
百度AI提供了一种人像动漫化的技术,可以将真实人像转换为卡通风格的图像。在Unity中,我们可以使用百度AI的API来实现这一效果。本攻略中,我们将介绍如何在Unity中使用百度AI实现人像动漫化效果,并提供两个示例。
示例1:使用百度AI实现单张图片的人像动漫化
以下是一个示例,演示了如何使用百度AI实现单张图片的人像动漫化:
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在Unity中创建一个新的项目。
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在“Assets”窗口中,创建一个新的C#脚本,并将其命名为“BaiduAI”。
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双击打开“BaiduAI”脚本,并将其内容替换为以下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
using System;
public class BaiduAI : MonoBehaviour
{
public string apiKey = "your_api_key";
public string secretKey = "your_secret_key";
public string url = "https://aip.baidubce.com/rest/2.0/image-process/v1/selfie_anime";
public IEnumerator AnimePortrait(Texture2D texture, Action<Texture2D> callback)
{
byte[] imageData = texture.EncodeToJPG();
string base64 = Convert.ToBase64String(imageData);
Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>();
headers.Add("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
string authString = apiKey + ":" + secretKey;
byte[] authBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(authString);
string authBase64 = Convert.ToBase64String(authBytes);
string authHeader = "Basic " + authBase64;
headers.Add("Authorization", authHeader);
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("image", base64);
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(url, form);
request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(imageData);
request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
request.SetRequestHeader("Authorization", authHeader);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Debug.LogError(request.error);
}
else
{
Texture2D resultTexture = new Texture2D(2, 2);
resultTexture.LoadImage(request.downloadHandler.data);
callback(resultTexture);
}
}
}
-
在“Hierarchy”窗口中,创建一个新的3D对象,并将其命名为“Portrait”.
-
在“Portrait”对象上添加一个“Raw Image”组件,并将其设置为所需的大小。
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在“Portrait”对象上添加一个“Portrait”脚本,并将其附加到“Portrait”对象上。
-
在“Portrait”脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Portrait : MonoBehaviour
{
public RawImage rawImage;
public BaiduAI baiduAI;
public void OnClick()
{
StartCoroutine(baiduAI.AnimePortrait((Texture2D)rawImage.texture, (resultTexture) =>
{
rawImage.texture = resultTexture;
}));
}
}
-
在“Assets”窗口中,创建一个新的C#脚本,并将其命名为“CameraCapture”.
-
双击打开“CameraCapture”脚本,并将其内容替换为以下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CameraCapture : MonoBehaviour
{
public RawImage rawImage;
private void Start()
{
WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture();
rawImage.texture = webcamTexture;
rawImage.material.mainTexture = webcamTexture;
webcamTexture.Play();
}
public void OnClick()
{
Texture2D texture = new Texture2D(rawImage.texture.width, rawImage.texture.height);
texture.SetPixels(rawImage.texture.GetPixels());
texture.Apply();
GameObject portraitObject = new GameObject();
portraitObject.AddComponent<RawImage>();
portraitObject.AddComponent<Portrait>();
portraitObject.GetComponent<Portrait>().rawImage = portraitObject.GetComponent<RawImage>();
portraitObject.GetComponent<Portrait>().baiduAI = FindObjectOfType<BaiduAI>();
portraitObject.GetComponent<RawImage>().texture = texture;
}
}
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在“Hierarchy”窗口中,创建一个新的3D对象,并将其命名为“Camera”.
-
在“Camera”对象上添加一个“Camera”组件,并将其设置为所需的大小。
-
在“Camera”对象上添加一个“Canvas”组件,并将其设置为所需的大小。
-
在“Canvas”对象上添加一个“Raw Image”组件,并将其设置为所需的大小。
-
在“Canvas”对象上添加一个“Button”组件,并将其设置为所需的大小。
-
在“Button”组件上添加一个“CameraCapture”脚本,并将其附加到“Button”对象上。
-
在“CameraCapture”脚本中,将“Raw Image”字段设置为“Canvas/Raw Image”。
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现在,您已经成功地使用百度AI实现了单张图片的人像动漫化。
示例2:使用百度AI实现实时人像动漫化
以下是一个示例,演示了如何使用百度AI实现实时人像动漫化:
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在Unity中创建一个新的项目。
-
在“Assets”窗口中,创建一个新的C#脚本,并将其命名为“BaiduAI”.
-
双击打开“BaiduAI”脚本,并将其内容替换为以下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
using System;
public class BaiduAI : MonoBehaviour
{
public string apiKey = "your_api_key";
public string secretKey = "your_secret_key";
public string url = "https://aip.baidubce.com/rest/2.0/image-process/v1/selfie_anime";
public IEnumerator AnimePortrait(Texture2D texture, Action<Texture2D> callback)
{
byte[] imageData = texture.EncodeToJPG();
string base64 = Convert.ToBase64String(imageData);
Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>();
headers.Add("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
string authString = apiKey + ":" + secretKey;
byte[] authBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(authString);
string authBase64 = Convert.ToBase64String(authBytes);
string authHeader = "Basic " + authBase64;
headers.Add("Authorization", authHeader);
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("image", base64);
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(url, form);
request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(imageData);
request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
request.SetRequestHeader("Authorization", authHeader);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Debug.LogError(request.error);
}
else
{
Texture2D resultTexture = new Texture2D(2, 2);
resultTexture.LoadImage(request.downloadHandler.data);
callback(resultTexture);
}
}
}
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在“Hierarchy”窗口中,创建一个新的3D对象,并将其命名为“Portrait”.
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在“Portrait”对象上添加一个“Raw Image”组件,并将其设置为所需的大小。
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在“Portrait”对象上添加一个“Portrait”脚本,并将其附加到“Portrait”对象上。
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在“Portrait”脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Portrait : MonoBehaviour
{
public RawImage rawImage;
public BaiduAI baiduAI;
private WebCamTexture webcamTexture;
private void Start()
{
webcamTexture = new WebCamTexture();
rawImage.texture = webcamTexture;
rawImage.material.mainTexture = webcamTexture;
webcamTexture.Play();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
StartCoroutine(baiduAI.AnimePortrait((Texture2D)rawImage.texture, (resultTexture) =>
{
rawImage.texture = resultTexture;
}));
}
}
}
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在“Assets”窗口中,创建一个新的C#脚本,并将其命名为“CameraCapture”.
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双击打开“CameraCapture”脚本,并将其内容替换为以下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CameraCapture : MonoBehaviour
{
public RawImage rawImage;
private void Start()
{
WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture();
rawImage.texture = webcamTexture;
rawImage.material.mainTexture = webcamTexture;
webcamTexture.Play();
}
}
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在“Hierarchy”窗口中,创建一个新的3D对象,并将其命名为“Camera”.
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在“Camera”对象上添加一个“Camera”组件,并将其设置为所需的大小。
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在“Camera”对象上添加一个“Canvas”组件,并将其设置为所需的大小。
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在“Canvas”对象上添加一个“Raw Image”组件,并将其设置为所需的大小。
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在“Canvas”对象上添加一个“Portrait”脚本,并将其附加到“Canvas”对象上。
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在“Portrait”脚本中,将“Raw Image”字段设置为“Canvas/Raw Image”。
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现在,您已经成功地使用百度AI实现了实时人像动漫化。
结论
使用百度AI可以帮助我们实现人像动漫化效果,从而使游戏更加有趣和有吸引力。在Unity游戏开发中,我们可以使用百度AI的API来实现单张图片的人像动漫化和实时人像动漫化。
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