Unity&Springboot实现本地登陆验证

Unity&Springboot实现本地登陆验证

概述

在开发Unity App时,通常需要使用到用户登陆验证功能,以确保用户的数据安全。本攻略将介绍如何使用Springboot搭建本地登陆验证服务,并在Unity中调用该服务实现登陆验证功能。

技术栈

  • Springboot
  • Mybatis
  • MySQL
  • Unity
  • C#语言

步骤

1. 创建Springboot项目

使用Spring Initializr创建一个新的Springboot项目,选择相关依赖(如web、mybatis、mysql等),下载并解压。

2. 配置Mybatis连接信息

application.properties文件中配置Mybatis连接信息,如下所示:

spring.datasource.url=jdbc:mysql://localhost:3306/db_name
spring.datasource.username=root
spring.datasource.password=123456
mybatis.mapper-locations=classpath*:mapper/*Mapper.xml

3. 编写实体类和mapper

根据数据库表结构,编写对应的实体类和mapper。

4. 编写登陆验证Controller

使用@RestController注解,编写登陆验证Controller,如下所示:

@RestController
public class LoginController {
    @Autowired
    private UserService userService;

    @PostMapping("/login")
    public ResponseResult login(@RequestParam(value = "username")String username,
                                @RequestParam(value = "password")String password) {
        User user = userService.getUserByUserName(username);
        if (user != null && user.getPassword().equals(password)) {
            return ResponseResult.success("login success", user);
        } else {
            return ResponseResult.failure("login failed");
        }
    }
}

5. 启动Springboot项目

使用IDEA等开发工具,启动Springboot项目。

6. 在Unity中调用验证服务

在Unity中使用HttpClient发送POST请求,调用验证服务,如下所示:

IEnumerator Login(string username, string password)
{
    string url = "http://localhost:8080/login";
    WWWForm form = new WWWForm();
    form.AddField("username", username);
    form.AddField("password", password);
    UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(url, form);
    yield return request.SendWebRequest();
    if (request.isHttpError || request.isNetworkError)
    {
        Debug.Log(request.error);
    }
    else
    {
        ResponseResult result = JsonUtility.FromJson<ResponseResult>(request.downloadHandler.text);
        switch (result.code)
        {
            case 200:
                User user = JsonUtility.FromJson<User>(result.data.ToString());
                Debug.Log("Login success, welcome " + user.name);
                break;
            case 400:
                Debug.Log("Login failed, username or password is incorrect");
                break;
        }
    }
}

至此,本地登陆验证功能的实现就完成了。

示例说明

示例1:用户登陆

用户在Unity App中输入用户名和密码,调用本地登陆验证服务,返回登陆结果。如果登陆成功,显示欢迎信息;否则,提示错误信息。

示例2:修改登陆密码

用户通过Unity App访问Springboot项目中的API,修改登陆密码。

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