C语言实现简易版扫雷游戏攻略
概述
本攻略将介绍如何使用C语言实现简易版扫雷游戏,包括实现随机雷区、点击格子、处理周围格子等功能。该游戏采用命令行界面,通过键盘输入操作。
实现步骤
1. 设置随机雷区
首先,需要在二维数组中生成随机雷区。定义一个二维数组保存游戏格子的状态,其中值为-1的表示雷,其余为数字,表示周围雷数。
#define ROWS 10
#define COLS 10
#define MINES 10
int map[ROWS][COLS];
然后,需要在雷区随机生成若干个雷。
int i, j, count = 0;
while (count < MINES) {
i = rand() % ROWS;
j = rand() % COLS;
if (map[i][j] != -1) {
map[i][j] = -1;
count++;
}
}
接着,需要计算每个非雷格子周围的雷数。
int x, y, m, n;
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
if (map[i][j] != -1) {
int count = 0;
for (x = i - 1; x <= i + 1; x++) {
for (y = j - 1; y <= j + 1; y++) {
if (x >= 0 && x < ROWS && y >= 0 && y < COLS && map[x][y] == -1) {
count++;
}
}
}
map[i][j] = count;
}
}
}
生成的雷区示例:
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
-----------------------
0 | 1 1 1 0 1 1 -1 1 0 0
1 | 1 -1 1 1 1 0 1 0 0 0
2 | 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1
3 | 1 0 0 0 1 -1 2 0 0 1
4 | 1 0 0 0 1 2 -1 1 0 0
5 | 1 0 0 0 1 1 3 1 0 0
6 | 1 0 0 0 0 0 1 -1 2 1
7 | 1 0 0 0 0 0 1 2 -1 1
8 | 0 0 0 0 0 0 0 1 2 1
9 | 0 0 1 1 0 0 0 0 1 -1
2. 点击格子
当玩家点击格子时,需要根据当前格子的状态(是否为雷、周围雷数)做出相应响应。
int x, y;
printf("请输入要点击的格子的坐标(x y):\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (map[x][y] == -1) {
printf("游戏结束!你输了\n");
} else {
printf("该区域周围共有%d颗雷\n", map[x][y]);
}
当然,需要添加一些边界条件判断,比如输入位置是否合法等。
3. 处理周围格子
当玩家点击一个没有雷的格子时,需要自动展开周围可能存在的格子。
#define UNOPENED 10
#define OPENED 11
char display[ROWS][COLS]; // 用于显示游戏状态的二维数组
void open(int x, int y) {
if (display[x][y] == OPENED) return;
if (map[x][y] == -1) return;
display[x][y] = OPENED;
if (map[x][y] == 0) {
int i, j;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS) {
open(i, j);
}
}
}
}
}
当该格子周围没有雷时,需要递归展开周围的格子。展开后,需要修改display数组的值。
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
-----------------------
0 | 1 1 0 1 1 -1 1
1 | -1 2 2 2 1 2 1 1
2 | 1 2 -1 2 2 3 1 1 1
3 | 1 1 1 1 -1 2 0 0 1
4 | 0 0 0 0 3 -1 1 1
5 | 0 0 0 0 2 3 1
6 | 0 0 0 1 -1
7 | 0 0 0 1 2 -1
8 | 0 1 2 1
9 | 0 0 1 -1
示例
示例1
请输入要点击的格子的坐标(x y):
5 3
该区域周围共有6颗雷
display数组的状态:
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
-----------------------
0 | 1 1 0 1 1 0 -1 1 0 0
1 | -1 2 2 2 1 2 1 0 0 0
2 | 1 2 -1 2 2 3 1 1 1 0
3 | 1 1 1 1 -1 0 2 0 0 1
4 | 0 0 0 0 3 -1 3 -1 1 1
5 | 0 0 0 0 2 3 3 1 0 0
6 | 0 0 0 0 1 -1 1 0
7 | 0 0 0 0 1 2 -1 1
8 | 0 1 2 1 0
9 | 0 0 1 -1
示例2
请输入要点击的格子的坐标(x y):
0 6
游戏结束!你输了
display数组的状态:
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
-----------------------
0 | 1 1 0 1 1 0 -1 1 0 0
1 | -1 2 2 2 1 2 1 0 0 0
2 | 1 2 -1 2 2 3 1 1 1 0
3 | 1 1 1 1 -1 0 2 0 0 1
4 | 0 0 0 0 3 -1 3 -1 1 1
5 | 0 0 0 0 2 3 3 1 0 0
6 | 0 0 0 0 1 -1 1 0
7 | 0 0 0 0 1 2 -1 1
8 | 0 1 2 1 0
9 | 0 0 1 -1
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