C语言实现简易版扫雷游戏

C语言实现简易版扫雷游戏攻略

概述

本攻略将介绍如何使用C语言实现简易版扫雷游戏,包括实现随机雷区、点击格子、处理周围格子等功能。该游戏采用命令行界面,通过键盘输入操作。

实现步骤

1. 设置随机雷区

首先,需要在二维数组中生成随机雷区。定义一个二维数组保存游戏格子的状态,其中值为-1的表示雷,其余为数字,表示周围雷数。

#define ROWS 10
#define COLS 10
#define MINES 10

int map[ROWS][COLS];

然后,需要在雷区随机生成若干个雷。

int i, j, count = 0;
while (count < MINES) {
  i = rand() % ROWS;
  j = rand() % COLS;
  if (map[i][j] != -1) {
    map[i][j] = -1;
    count++;
  }
}

接着,需要计算每个非雷格子周围的雷数。

int x, y, m, n;
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
  for (j = 0; j < COLS; j++) {
    if (map[i][j] != -1) {
      int count = 0;
      for (x = i - 1; x <= i + 1; x++) {
        for (y = j - 1; y <= j + 1; y++) {
          if (x >= 0 && x < ROWS && y >= 0 && y < COLS && map[x][y] == -1) {
            count++;
          }
        }
      }
      map[i][j] = count;
    }
  }
}

生成的雷区示例:

  | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
-----------------------
0 | 1 1 1 0 1 1 -1 1 0 0
1 | 1 -1 1 1 1 0 1 0 0 0
2 | 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1
3 | 1 0 0 0 1 -1 2 0 0 1
4 | 1 0 0 0 1 2 -1 1 0 0
5 | 1 0 0 0 1 1 3 1 0 0
6 | 1 0 0 0 0 0 1 -1 2 1
7 | 1 0 0 0 0 0 1 2 -1 1
8 | 0 0 0 0 0 0 0 1 2 1
9 | 0 0 1 1 0 0 0 0 1 -1

2. 点击格子

当玩家点击格子时,需要根据当前格子的状态(是否为雷、周围雷数)做出相应响应。

int x, y;
printf("请输入要点击的格子的坐标(x y):\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (map[x][y] == -1) {
  printf("游戏结束!你输了\n");
} else {
  printf("该区域周围共有%d颗雷\n", map[x][y]);
}

当然,需要添加一些边界条件判断,比如输入位置是否合法等。

3. 处理周围格子

当玩家点击一个没有雷的格子时,需要自动展开周围可能存在的格子。

#define UNOPENED 10
#define OPENED 11

char display[ROWS][COLS]; // 用于显示游戏状态的二维数组

void open(int x, int y) {
  if (display[x][y] == OPENED) return;
  if (map[x][y] == -1) return;
  display[x][y] = OPENED;
  if (map[x][y] == 0) {
    int i, j;
    for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
      for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
        if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS) {
          open(i, j);
        }
      }
    }
  }
}

当该格子周围没有雷时,需要递归展开周围的格子。展开后,需要修改display数组的值。

  | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
-----------------------
0 |   1 1 0 1 1   -1 1   
1 |   -1 2 2 2 1 2 1     1
2 |   1 2 -1 2 2 3 1 1 1 
3 |   1 1 1 1 -1   2 0 0 1
4 |   0 0 0 0     3 -1 1 1
5 |   0 0 0 0     2 3 1   
6 |       0 0 0     1 -1   
7 |       0 0 0     1 2 -1 
8 |             0 1 2 1   
9 |             0 0 1 -1 

示例

示例1

请输入要点击的格子的坐标(x y):
5 3
该区域周围共有6颗雷

display数组的状态:

  | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
-----------------------
0 |   1 1 0 1 1 0 -1 1 0 0
1 |   -1 2 2 2 1 2 1 0 0 0
2 |   1 2 -1 2 2 3 1 1 1 0
3 |   1 1 1 1 -1 0 2 0 0 1
4 |   0 0 0 0 3 -1 3 -1 1 1
5 |   0 0 0 0 2 3 3 1 0 0
6 |       0 0 0 0 1 -1 1 0
7 |       0 0 0 0 1 2 -1 1
8 |             0 1 2 1 0
9 |             0 0 1 -1

示例2

请输入要点击的格子的坐标(x y):
0 6
游戏结束!你输了

display数组的状态:

  | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
-----------------------
0 |   1 1 0 1 1 0 -1 1 0 0
1 |   -1 2 2 2 1 2 1 0 0 0
2 |   1 2 -1 2 2 3 1 1 1 0
3 |   1 1 1 1 -1 0 2 0 0 1
4 |   0 0 0 0 3 -1 3 -1 1 1
5 |   0 0 0 0 2 3 3 1 0 0
6 |       0 0 0 0 1 -1 1 0
7 |       0 0 0 0 1 2 -1 1
8 |             0 1 2 1 0
9 |             0 0 1 -1

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