以下是“Unity贝塞尔曲线之美体验”的完整攻略,包含两个示例。
Unity贝塞尔曲线之美体验
在Unity中,贝塞尔曲线是一种常见的曲线类型,可以用于创建平滑的动画效果。本攻略将介绍如何使用贝塞尔曲线实现美妙的动画效果,并提供两个示例。
示例1:使用贝塞尔曲线实现平滑移动
以下是一个示例,演示了如何使用贝塞尔曲线实现平滑移动:
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在Unity中创建一个新的场景。
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在场景中创建一个新的3D模型,并将其添加到场景中。
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在3D模型上添加一个新的脚本。
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在脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;
public class BezierMove : MonoBehaviour
{
public Transform startPoint;
public Transform endPoint;
public Transform controlPoint;
private float t = 0f;
void Update()
{
t += Time.deltaTime;
if (t > 1f)
{
t = 0f;
}
transform.position = CalculateBezierPoint(t, startPoint.position, endPoint.position, controlPoint.position);
}
private Vector3 CalculateBezierPoint(float t, Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2)
{
float u = 1f - t;
float tt = t * t;
float uu = u * u;
Vector3 p = uu * p0;
p += 2f * u * t * p1;
p += tt * p2;
return p;
}
}
-
在场景中创建三个空物体,并将它们分别命名为“StartPoint”、“EndPoint”和“ControlPoint”。
-
将“StartPoint”、“EndPoint”和“ControlPoint”分别设置为起点、终点和控制点。
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将脚本中的“startPoint”、“endPoint”和“controlPoint”分别设置为“StartPoint”、“EndPoint”和“ControlPoint”。
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现在,运行场景,您将看到3D模型沿着贝塞尔曲线平滑移动。
示例2:使用贝塞尔曲线实现平滑旋转
以下是一个示例,演示了如何使用贝塞尔曲线实现平滑旋转:
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在Unity中创建一个新的场景。
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在场景中创建一个新的3D模型,并将其添加到场景中。
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在3D模型上添加一个新的脚本。
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在脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;
public class BezierRotate : MonoBehaviour
{
public Transform startPoint;
public Transform endPoint;
public Transform controlPoint;
private float t = 0f;
void Update()
{
t += Time.deltaTime;
if (t > 1f)
{
t = 0f;
}
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(CalculateBezierPoint(t, startPoint.position, endPoint.position, controlPoint.position) - transform.position);
}
private Vector3 CalculateBezierPoint(float t, Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2)
{
float u = 1f - t;
float tt = t * t;
float uu = u * u;
Vector3 p = uu * p0;
p += 2f * u * t * p1;
p += tt * p2;
return p;
}
}
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在场景中创建三个空物体,并将它们分别命名为“StartPoint”、“EndPoint”和“ControlPoint”。
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将“StartPoint”、“EndPoint”和“ControlPoint”分别设置为起点、终点和控制点。
-
将脚本中的“startPoint”、“endPoint”和“controlPoint”分别设置为“StartPoint”、“EndPoint”和“ControlPoint”。
-
现在,运行场景,您将看到3D模型沿着贝塞尔曲线平滑旋转。
结论
使用贝塞尔曲线可以轻松实现平滑的动画效果。使用CalculateBezierPoint方法可以计算贝塞尔曲线上的点。无论使用哪种方法,都应该根据实际需求调整参数,以获得最佳效果。
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