JS实现匀加速与匀减速运动的方法示例攻略如下:
一、匀加速运动
1. 获取元素并初始化
首先需要获取需要进行匀加速运动的元素,并初始化一些变量。假如我们要让一个div元素匀加速向右移动,可以使用如下代码:
let box = document.querySelector('.box'); // 获取元素
let speed = 10; // 初始速度
let a = 1; // 加速度
let timer = null; // 定时器
2. 运动函数实现
接下来,需要编写运动函数实现匀加速运动。具体实现是通过不断调整元素的left值,达到匀加速运动的效果。代码如下:
function move() {
speed += a; // 加速度变化
let left = box.offsetLeft + speed; // 元素的left值
if (left >= window.innerWidth - box.offsetWidth) { // 边界检测
left = window.innerWidth - box.offsetWidth; // 边界处理
speed = -speed * 0.6; // 碰到边界后速度反向,并减小60%
}
box.style.left = left + 'px'; // 更新left值
timer = requestAnimationFrame(move); // 循环调用
}
其中,通过speed变量记录元素的速度,通过加速度a来不断调整speed的值。然后计算元素下一次移动后的left值,进行边界检测并处理。最后更新元素的left值,通过requestAnimationFrame方法实现循环调用。
3. 启动运动
最后,在合适的时机调用move函数,就可以启动匀加速运动了。比如可以在box元素的click事件中启动运动:
box.addEventListener('click', function() {
cancelAnimationFrame(timer); // 先取消之前的定时器
timer = requestAnimationFrame(move);
});
二、匀减速运动
1. 获取元素并初始化
同样,需要先获取元素并初始化相关变量。下面以让元素向左匀减速移动为例:
let box = document.querySelector('.box'); // 获取元素
let speed = 10; // 初始速度
let a = 1; // 加速度
let timer = null; // 定时器
2. 运动函数实现
匀减速运动的实现要稍微复杂一些。首先需要判断元素是否到达终点位置,然后计算出此时的速度,通过不断调整速度和位置来实现匀减速的过程。代码如下:
function move() {
let left = box.offsetLeft - speed; // 元素的left值
if (left <= 0) { // 达到终点
left = 0; // 边界处理
speed = 0; // 速度清零
cancelAnimationFrame(timer); // 停止动画
return;
}
speed -= a; // 减速度变化
if (speed < 0) { // 速度不能为负数
speed = 0;
}
box.style.left = left + 'px'; // 更新left值
timer = requestAnimationFrame(move); // 循环调用
}
首先计算元素下一次移动后的left值,并进行边界检测。如果已经到达终点,则做相应的处理并结束动画。否则,通过减速度a的变化,计算此时的速度,并更新元素的left值。最后通过requestAnimationFrame方法实现循环调用。
3. 启动运动
同样,在合适的时机调用move函数启动匀减速运动。比如可以在box元素的click事件中启动运动:
box.addEventListener('click', function() {
cancelAnimationFrame(timer); // 先取消之前的定时器
timer = requestAnimationFrame(move);
});
以上就是JS实现匀加速与匀减速运动的方法示例的完整攻略。
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