JavaScript仿小米实现球体分解动画

以下是详细讲解“JavaScript仿小米实现球体分解动画”的完整攻略:

问题描述

如何使用 JavaScript 仿小米实现球体分解动画?

解决方案

  1. 创建一个球体

使用 Three.js 库中的 SphereGeometry 创建一个球体。代码示例:

var geometry = new THREE.SphereGeometry( 100, 32, 32 );

这里,我们构建了一个半径为 100,细分度为 32 的球体。

  1. 对球体进行分解

使用 Three.js 库中的 BufferGeometryUtils 中的 mergeBufferGeometries 将球体分解成多个小块。代码示例:

var chunks = [];

for ( var i = 0; i < geometry.faces.length; i ++ ) {

    var face = geometry.faces[ i ];

    var geometry2 = new THREE.Geometry();
    geometry2.vertices.push( geometry.vertices[ face.a ].clone() );
    geometry2.vertices.push( geometry.vertices[ face.b ].clone() );
    geometry2.vertices.push( geometry.vertices[ face.c ].clone() );

    geometry2.faces.push( new THREE.Face3( 0, 1, 2 ) );

    var bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry().fromGeometry( geometry2 );

    chunks.push( bufferGeometry );
}

var mergedBufferGeometry = THREE.BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries( chunks );

这里,我们将球体的每个面拆分成三角形,并将每个三角形封装成一个小块。最后使用 mergeBufferGeometries 方法将所有小块合并成一个大的 BufferGeometry。

  1. 构建分解动画

为每个小块设置其坐标、动画结束位置和旋转等属性,并给其添加动画。

for ( var i = 0; i < mergedBufferGeometry.attributes.position.array.length; i += 3 ) {

    // 计算小块的初始坐标
    var x = mergedBufferGeometry.attributes.position.array[ i ];
    var y = mergedBufferGeometry.attributes.position.array[ i + 1 ];
    var z = mergedBufferGeometry.attributes.position.array[ i + 2 ];

    // 将小块的初始坐标保存到一个、回调函数能够访问到的对象中
    var start = { x: x, y: y, z: z };

    // 随机一个大于 1 的数作为动画结束位置
    var scale = Math.random() * 2 + 1;

    // 随机一个小于 0.005 的数作为动画持续时间
    var time = Math.random() * 0.005;

    // 将小块的结束位置保存到一个、回调函数能够访问到的对象中
    var target = { x: x * scale, y: y * scale, z: z * scale };

    // 创建 Tween.js 动画对象并设置回调函数
    var tween = new TWEEN.Tween( start ).to( target, 2000 ).onUpdate( function () {
        // 将小块的位置设置为回调函数计算出的位置
        mergedBufferGeometry.attributes.position.array[ i ] = this.x;
        mergedBufferGeometry.attributes.position.array[ i + 1 ] = this.y;
        mergedBufferGeometry.attributes.position.array[ i + 2 ] = this.z;
    } ).start();

    // 将动画对象保存到一个列表中,在 animate 函数中更新动画状态
    tweens.push( tween );
}

这里,我们使用 Tween.js 库创建了小块的动画,并给每个小块设置随机的结束位置和持续时间。最终将所有动画对象保存到一个列表中,在 animate 函数中更新动画状态。

  1. 渲染场景

渲染场景时,使用 Three.js 中的 WebGLRenderer 将所有小块的 BufferGeometry 渲染到场景中。

// 创建场景和相机
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// 添加小块的 BufferGeometry 到场景中
var mesh = new THREE.Mesh( mergedBufferGeometry, new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff } ) );
scene.add( mesh );

// 遍历 tweens 列表,更新动画状态
function animate() {

    for ( var i = 0; i < tweens.length; i ++ ) {

        tweens[ i ].update();

    }

    renderer.render( scene, camera );
    requestAnimationFrame( animate );
}

// 开始动画
animate();

这里,使用 WebGLRenderer 渲染器将所有小块的 BufferGeometry 渲染到场景中,最终调用 animate 函数开始动画。

总结

以上就是使用 JavaScript 仿小米实现球体分解动画的完整攻略。我们使用 Three.js 库创建了一个球体,并将其分解成多个小块后添加动画效果。最终还使用 WebGLRenderer 渲染器将所有小块的 BufferGeometry 渲染到场景中。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:JavaScript仿小米实现球体分解动画 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月11日
下一篇 2023年6月11日

相关文章

  • js使用for循环查询数组中是否存在某个值

    使用for循环查询数组中是否存在某个值的攻略如下: 1. 确认查询目标和数组 首先,我们需要确认要查询的目标,以及要在哪个数组中查询。例如,我们要查询数字5是否存在于数组arr中。 const arr = [1, 3, 5, 7, 9]; const target = 5; 2. 使用for循环进行查询 接着,我们使用for循环遍历数组,每次将当前元素与目标…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • JavaScript中的getTime()方法使用详解

    JavaScript中的getTime()方法使用详解 简介 getTime()是JavaScript的一个内置函数,用来获取当前时间的毫秒数。它返回1970年1月1日0时0分0秒到当前时间的毫秒数。这个时间被称为“Unix时间戳”。 语法 当我们调用Date对象的getTime()方法时,不需要传递任何参数: var now = new Date(); v…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • JavaScript判断是否为数组的各种方法汇总

    下面我详细来讲解“JavaScript判断是否为数组的各种方法汇总”的完整攻略。 1. 使用Array.isArray()判断 首先,使用Array.isArray()方法是最简单、最有效的判断是否为数组的方法。这个方法返回布尔值,如果是数组则返回true,否则返回false。 示例代码如下: let arr = [1,2,3]; let isArr = A…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • 浅谈JavaScript中数组的增删改查

    应该先给出一个简要的结构: 目录 前言 JavaScript中数组的增删改查 数组创建 数组增加元素 数组删除元素 数组修改元素 数组查询元素 数组循环元素 总结 前言 JavaScript中数组的增删改查是编程中常见的操作之一,掌握这些操作可以让我们更加灵活地处理数据。 JavaScript中数组的增删改查 JavaScript中,数组是一种数据结构,用来…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • 原生JS实现动态加载js文件并在加载成功后执行回调函数的方法

    实现动态加载 js 文件是网页开发中常见的需求,可以用于按需加载某些功能模块,减轻网页初始加载时的压力。同时,当加载完成时,需要执行相应的回调函数,以便进行后续的操作。下面是实现原生 JavaScript 实现动态加载 js 文件并执行回调函数的完整攻略: 1. 原生JS实现动态加载js文件 我们可以通过创建一个 script 标签来实现动态加载 js 文件…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • js 遍历json返回的map内容示例代码

    下面就来详细介绍一下“js 遍历json返回的map内容示例代码”的完整攻略。 1. 了解JSON 在使用 JavaScript 遍历 JSON 对象之前,我们需要先了解 JSON 的概念和使用方法。JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,与 XML 类似,但比 XML 更加简洁。在 JavaScript …

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • 教你用js截取字符串开头、结尾及两字符串之间的内容

    教你用JS截取字符串开头、结尾及两字符串之间的内容 在JS中,截取字符串是非常常见的一个操作,本文将为大家介绍如何用JS截取字符串的操作,并提供两个示例。 一、截取字符串的基本用法 JS提供了substr和slice两种方法来截取字符串,不同的是它们的参数使用方式不同。 1. substr 它接受两个参数,第一个参数是开始截取的位置,第二个参数是截取的长度。…

    JavaScript 2023年5月28日
    00
  • JavaScript函数调用经典实例代码

    JavaScript函数调用经典实例代码攻略: 一、函数调用方式 JavaScript 中函数的调用分为四种方式: 函数调用 直接调用函数。 javascript function fn1() { console.log(“fn1 被调用了”); } fn1(); 方法调用 将函数作为对象的一个属性,通过该对象调用函数。 javascript var obj…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部