Java实现简易扑克牌游戏攻略
简述本游戏
本游戏为一款基于Java的简易扑克牌游戏,玩家可以通过交互式的界面进行牌局游戏。游戏规则沿用经典扑克牌规则,有四个花色(黑桃、红桃、梅花、方块),每个花色下面有十三张牌(A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K),共五十二张牌。
游戏实现逻辑
- 创建一个52张牌的扑克牌集合,包含所有牌的花色和点数;
- 打乱扑克牌集合,即将牌集合的元素随机排序,这样每次的发牌顺序就不同;
- 实例化两个List存储玩家的牌和庄家的牌,每次从牌集合中顺序取出一张牌,放入玩家和庄家对应的List中,重复操作直到每个人各拥有两张手牌;
- 计算玩家手牌的点数与庄家首张牌的点数,显示给玩家查看,玩家可以根据手牌点数决定是否继续要牌;
- 玩家可以选择继续要牌,每次从牌集合中顺序取出一张牌,放入玩家的手牌List中;
- 当玩家停止要牌,或玩家A获得的总点数超过21点时,庄家开始出牌;
- 庄家如果手牌点数小于17,庄家必须继续要牌,每次从牌集合中顺序取出一张牌,放入庄家的牌List中,直到庄家手牌点数达到17点或更高为止;
- 比较玩家A与庄家手牌的点数大小,判断胜负并展示。
代码实现
以下是主要的代码实现逻辑,包括扑克牌集合初始话、洗牌、发牌和计算牌面点数等:
// 创建扑克牌集合
List<String> pokerList = new ArrayList<String>();
String[] colors = {"黑桃", "红心", "梅花", "方块"};
String[] numbers = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"};
for(String color : colors){
for(String number : numbers){
pokerList.add(color + number);
}
}
// 洗牌
Collections.shuffle(pokerList);
// 发牌
List<String> playerCards = new ArrayList<String>();
List<String> dealerCards = new ArrayList<String>();
playerCards.add(pokerList.remove(0));
dealerCards.add(pokerList.remove(0));
playerCards.add(pokerList.remove(0));
dealerCards.add(pokerList.remove(0));
// 计算手牌点数
public static int calculatePoints(List<String> cards){
int points = 0;
int aceNum = 0; // 记录A的个数
for(String card : cards){
String cardValue = card.substring(2);
if("JQK".contains(cardValue)){
points += 10;
}
else if(cardValue.equals("A")){
aceNum++;
points += 1; // A暂记为1点
}
else{
points += Integer.parseInt(cardValue);
}
}
// 处理A的点数(当手牌点数小于等于11时,A记为11点)
for(int i = 0; i < aceNum; i++){
if(points <= 10){
points += 11;
}
else{
points += 1;
}
}
return points;
}
示例说明
以下是两个示例说明:一次玩家胜,一次庄家胜。
玩家获胜
游戏开始,玩家A先得到两张手牌:红桃5和方块8。
玩家A获得的手牌为:
红桃5
方块8
根据规则计算手牌点数:5+8=13点,根据点数选择相应的操作(下一步是否要牌),因为手牌点数较低,选择要牌。玩家请求要一张牌:
玩家A获得的手牌为:
红桃5
方块8
黑桃8
玩家A获得了一张黑桃8,根据规则计算手牌点数:5+8+8=21点,达到最大点数,玩家不想要牌,此时庄家逐张发牌,得到手牌黑桃3和黑桃J。
庄家获得的手牌为:
黑桃3
黑桃J
根据规则计算庄家手牌点数:3+10=13点,此时根据庄家牌点数,庄家必须继续要牌。庄家请求要一张牌:
庄家获得的手牌为:
黑桃3
黑桃J
方块5
庄家获得了方块5,根据规则计算庄家手牌点数:3+10+5=18点,达到17点以上,庄家不需要要牌。比较玩家和庄家的手牌:玩家21点,庄家18点。玩家A获胜!
庄家获胜
游戏开始,玩家A先得到两张手牌:梅花7和黑桃J。
玩家A获得的手牌为:
梅花7
黑桃J
根据规则计算手牌点数:7+10=17点,达到最小点数,玩家不想要牌,此时庄家逐张发牌,得到手牌梅花K和红桃3。
庄家获得的手牌为:
梅花K
红桃3
根据规则计算庄家手牌点数:10+3=13点,此时根据庄家牌点数,庄家必须继续要牌。庄家请求要一张牌:
庄家获得的手牌为:
梅花K
红桃3
黑桃4
庄家获得了黑桃4,根据规则计算庄家手牌点数:10+3+4=17点,达到17点最小标准,庄家不需要要牌。比较玩家和庄家的手牌:玩家17点,庄家17点。玩家A输了!
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:java实现简易扑克牌游戏 - Python技术站