基于C++ ege图形库实现五子棋游戏攻略
五子棋游戏是一种非常经典的桌面游戏,为了帮助大家更好地了解如何使用C++ ege图形库实现五子棋游戏,本文将提供一份详细的攻略。
前置知识
在阅读本攻略之前,你应该已经有了一些C++的基础知识。同时,你需要了解ege图形库的基本用法,包括绘制图形、鼠标事件等。
实现步骤
1. 绘制棋盘
在绘制棋盘之前,我们需要先确定棋盘的大小、线条颜色等。以下代码演示了如何创建一个15*15的棋盘。
const int kBoardSize = 15; // 棋盘大小
void InitBoard() {
setbkcolor(WHITE); // 设置背景色
initgraph(640, 480); // 创建窗口
cleardevice(); // 清空屏幕
setlinecolor(BLACK); // 设置线条颜色为黑色
// 绘制横向线条
for (int i = 0; i < kBoardSize; ++i) {
line(0, i * 30, 420, i * 30);
}
// 绘制纵向线条
for (int i = 0; i < kBoardSize; ++i) {
line(i * 30, 0, i * 30, 420);
}
}
2. 绘制棋子
接下来,我们需要实现在棋盘上绘制棋子的功能。棋子的绘制通常需要考虑两个因素:棋子的颜色和位置。以下是实现绘制黑子和白子的代码。
const int kBoardPosX = 30; // 棋盘起始位置
const int kBoardPosY = 30;
const int kGridSize = 30; // 棋盘格子大小
void DrawBlackPiece(int x, int y) {
setfillcolor(BLACK); // 填充颜色为黑色
solidcircle(kBoardPosX + x * kGridSize, kBoardPosY + y * kGridSize, kGridSize / 2);
}
void DrawWhitePiece(int x, int y) {
setfillcolor(WHITE); // 填充颜色为白色
solidcircle(kBoardPosX + x * kGridSize, kBoardPosY + y * kGridSize, kGridSize / 2);
}
3. 鼠标事件处理
完成了棋盘和棋子的绘制之后,我们需要处理鼠标事件,实现用户交互。以下代码演示了如何获取鼠标点击位置,并在该位置绘制棋子。
void MouseProc(int event, int x, int y, int flags) {
if (event == WM_LBUTTONDOWN) { // 左键点击
int px = (x - kBoardPosX + kGridSize / 2) / kGridSize; // 将像素坐标转换为格子坐标
int py = (y - kBoardPosY + kGridSize / 2) / kGridSize;
DrawBlackPiece(px, py); // 绘制黑子
}
}
void RunGame() {
setbkcolor(WHITE);
initgraph(640, 480);
setlinecolor(BLACK);
cleardevice();
// 注册鼠标事件处理函数
setmousequeuestatus(MOUSE_LEFT_BUTTON_DOWN);
setbkcolor(WHITE);
mouse_msg msg = { 0 };
while (true) {
if (MouseHit()) {
msg = GetMouseMsg();
MouseProc(msg.uMsg, msg.x, msg.y, msg.mkCtrl);
}
}
}
4. 五子棋规则实现
最后,我们实现五子棋游戏的规则。这包括判断当前位置是否可以下棋,以及判断胜负等。
const int kEmpty = 0; // 空位置
const int kBlack = 1; // 黑子
const int kWhite = 2; // 白子
const int kWinCount = 5; // 连成五个棋子获胜
int board[kBoardSize][kBoardSize] = {}; // 棋盘,初始状态全部为0
// 判断某个位置是否可以下棋
bool CanPutChess(int x, int y) {
if (board[x][y] != kEmpty) {
return false;
}
return true;
}
// 判断胜负,返回黑子或白子
int GetWinner() {
// 检查横线
for (int i = 0; i < kBoardSize; ++i) {
for (int j = 0; j < kBoardSize - kWinCount + 1; ++j) {
int count = 0;
for (int k = 0; k < kWinCount; ++k) {
if (board[i][j + k] == kBlack) {
++count;
} else if (board[i][j + k] == kWhite) {
count = 0;
break;
}
}
if (count == kWinCount) {
return kBlack;
}
count = 0;
for (int k = 0; k < kWinCount; ++k) {
if (board[i][j + k] == kWhite) {
++count;
} else if (board[i][j + k] == kBlack) {
count = 0;
break;
}
}
if (count == kWinCount) {
return kWhite;
}
}
}
// 检查竖线
for (int i = 0; i < kBoardSize - kWinCount + 1; ++i) {
for (int j = 0; j < kBoardSize; ++j) {
int count = 0;
for (int k = 0; k < kWinCount; ++k) {
if (board[i + k][j] == kBlack) {
++count;
} else if (board[i + k][j] == kWhite) {
count = 0;
break;
}
}
if (count == kWinCount) {
return kBlack;
}
count = 0;
for (int k = 0; k < kWinCount; ++k) {
if (board[i + k][j] == kWhite) {
++count;
} else if (board[i + k][j] == kBlack) {
count = 0;
break;
}
}
if (count == kWinCount) {
return kWhite;
}
}
}
// 检查左上到右下的对角线
for (int i = 0; i < kBoardSize - kWinCount + 1; ++i) {
for (int j = 0; j < kBoardSize - kWinCount + 1; ++j) {
int count = 0;
for (int k = 0; k < kWinCount; ++k) {
if (board[i + k][j + k] == kBlack) {
++count;
} else if (board[i + k][j + k] == kWhite) {
count = 0;
break;
}
}
if (count == kWinCount) {
return kBlack;
}
count = 0;
for (int k = 0; k < kWinCount; ++k) {
if (board[i + k][j + k] == kWhite) {
++count;
} else if (board[i + k][j + k] == kBlack) {
count = 0;
break;
}
}
if (count == kWinCount) {
return kWhite;
}
}
}
// 检查右上到左下的对角线
for (int i = kWinCount - 1; i < kBoardSize; ++i) {
for (int j = 0; j < kBoardSize - kWinCount + 1; ++j) {
int count = 0;
for (int k = 0; k < kWinCount; ++k) {
if (board[i - k][j + k] == kBlack) {
++count;
} else if (board[i - k][j + k] == kWhite) {
count = 0;
break;
}
}
if (count == kWinCount) {
return kBlack;
}
count = 0;
for (int k = 0; k < kWinCount; ++k) {
if (board[i - k][j + k] == kWhite) {
++count;
} else if (board[i - k][j + k] == kBlack) {
count = 0;
break;
}
}
if (count == kWinCount) {
return kWhite;
}
}
}
return kEmpty;
}
示例说明
示例1:绘制棋子
以下是在棋盘上绘制一颗黑子的示例代码:
DrawBlackPiece(5, 5);
示例2:获取鼠标点击位置
以下是获取鼠标点击位置并输出在控制台的示例代码:
void MouseProc(int event, int x, int y, int flags) {
if (event == WM_LBUTTONDOWN) {
int px = (x - kBoardPosX + kGridSize / 2) / kGridSize;
int py = (y - kBoardPosY + kGridSize / 2) / kGridSize;
cout << "Clicked at (" << px << ", " << py << ")" << endl;
}
}
总结
本文介绍了如何使用C++ ege图形库实现五子棋游戏,涉及到了绘制棋盘、棋子、处理鼠标事件以及实现五子棋规则等方面的内容。希望通过这篇攻略,能够对大家的C++编程练习有所帮助。
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