基于c++ ege图形库实现五子棋游戏

基于C++ ege图形库实现五子棋游戏攻略

五子棋游戏是一种非常经典的桌面游戏,为了帮助大家更好地了解如何使用C++ ege图形库实现五子棋游戏,本文将提供一份详细的攻略。

前置知识

在阅读本攻略之前,你应该已经有了一些C++的基础知识。同时,你需要了解ege图形库的基本用法,包括绘制图形、鼠标事件等。

实现步骤

1. 绘制棋盘

在绘制棋盘之前,我们需要先确定棋盘的大小、线条颜色等。以下代码演示了如何创建一个15*15的棋盘。

const int kBoardSize = 15;  // 棋盘大小

void InitBoard() {
    setbkcolor(WHITE);  // 设置背景色
    initgraph(640, 480);  // 创建窗口
    cleardevice();  // 清空屏幕
    setlinecolor(BLACK);  // 设置线条颜色为黑色

    // 绘制横向线条
    for (int i = 0; i < kBoardSize; ++i) {
        line(0, i * 30, 420, i * 30);
    }

    // 绘制纵向线条
    for (int i = 0; i < kBoardSize; ++i) {
        line(i * 30, 0, i * 30, 420);
    }
}

2. 绘制棋子

接下来,我们需要实现在棋盘上绘制棋子的功能。棋子的绘制通常需要考虑两个因素:棋子的颜色和位置。以下是实现绘制黑子和白子的代码。

const int kBoardPosX = 30;  // 棋盘起始位置
const int kBoardPosY = 30;
const int kGridSize = 30;   // 棋盘格子大小

void DrawBlackPiece(int x, int y) {
    setfillcolor(BLACK);  // 填充颜色为黑色
    solidcircle(kBoardPosX + x * kGridSize, kBoardPosY + y * kGridSize, kGridSize / 2);
}

void DrawWhitePiece(int x, int y) {
    setfillcolor(WHITE);  // 填充颜色为白色
    solidcircle(kBoardPosX + x * kGridSize, kBoardPosY + y * kGridSize, kGridSize / 2);
}

3. 鼠标事件处理

完成了棋盘和棋子的绘制之后,我们需要处理鼠标事件,实现用户交互。以下代码演示了如何获取鼠标点击位置,并在该位置绘制棋子。

void MouseProc(int event, int x, int y, int flags) {
    if (event == WM_LBUTTONDOWN) {  // 左键点击
        int px = (x - kBoardPosX + kGridSize / 2) / kGridSize;  // 将像素坐标转换为格子坐标
        int py = (y - kBoardPosY + kGridSize / 2) / kGridSize;
        DrawBlackPiece(px, py);  // 绘制黑子
    }
}

void RunGame() {
    setbkcolor(WHITE);
    initgraph(640, 480);
    setlinecolor(BLACK);
    cleardevice();

    // 注册鼠标事件处理函数
    setmousequeuestatus(MOUSE_LEFT_BUTTON_DOWN);
    setbkcolor(WHITE);
    mouse_msg msg = { 0 };
    while (true) {
        if (MouseHit()) {
            msg = GetMouseMsg();
            MouseProc(msg.uMsg, msg.x, msg.y, msg.mkCtrl);
        }
    }
}

4. 五子棋规则实现

最后,我们实现五子棋游戏的规则。这包括判断当前位置是否可以下棋,以及判断胜负等。

const int kEmpty = 0;    // 空位置
const int kBlack = 1;    // 黑子
const int kWhite = 2;    // 白子
const int kWinCount = 5; // 连成五个棋子获胜

int board[kBoardSize][kBoardSize] = {};  // 棋盘,初始状态全部为0

// 判断某个位置是否可以下棋
bool CanPutChess(int x, int y) {
    if (board[x][y] != kEmpty) {
        return false;
    }
    return true;
}

// 判断胜负,返回黑子或白子
int GetWinner() {
    // 检查横线
    for (int i = 0; i < kBoardSize; ++i) {
        for (int j = 0; j < kBoardSize - kWinCount + 1; ++j) {
            int count = 0;
            for (int k = 0; k < kWinCount; ++k) {
                if (board[i][j + k] == kBlack) {
                    ++count;
                } else if (board[i][j + k] == kWhite) {
                    count = 0;
                    break;
                }
            }
            if (count == kWinCount) {
                return kBlack;
            }
            count = 0;
            for (int k = 0; k < kWinCount; ++k) {
                if (board[i][j + k] == kWhite) {
                    ++count;
                } else if (board[i][j + k] == kBlack) {
                    count = 0;
                    break;
                }
            }
            if (count == kWinCount) {
                return kWhite;
            }
        }
    }

    // 检查竖线
    for (int i = 0; i < kBoardSize - kWinCount + 1; ++i) {
        for (int j = 0; j < kBoardSize; ++j) {
            int count = 0;
            for (int k = 0; k < kWinCount; ++k) {
                if (board[i + k][j] == kBlack) {
                    ++count;
                } else if (board[i + k][j] == kWhite) {
                    count = 0;
                    break;
                }
            }
            if (count == kWinCount) {
                return kBlack;
            }
            count = 0;
            for (int k = 0; k < kWinCount; ++k) {
                if (board[i + k][j] == kWhite) {
                    ++count;
                } else if (board[i + k][j] == kBlack) {
                    count = 0;
                    break;
                }
            }
            if (count == kWinCount) {
                return kWhite;
            }
        }
    }

    // 检查左上到右下的对角线
    for (int i = 0; i < kBoardSize - kWinCount + 1; ++i) {
        for (int j = 0; j < kBoardSize - kWinCount + 1; ++j) {
            int count = 0;
            for (int k = 0; k < kWinCount; ++k) {
                if (board[i + k][j + k] == kBlack) {
                    ++count;
                } else if (board[i + k][j + k] == kWhite) {
                    count = 0;
                    break;
                }
            }
            if (count == kWinCount) {
                return kBlack;
            }
            count = 0;
            for (int k = 0; k < kWinCount; ++k) {
                if (board[i + k][j + k] == kWhite) {
                    ++count;
                } else if (board[i + k][j + k] == kBlack) {
                    count = 0;
                    break;
                }
            }
            if (count == kWinCount) {
                return kWhite;
            }
        }
    }

    // 检查右上到左下的对角线
    for (int i = kWinCount - 1; i < kBoardSize; ++i) {
        for (int j = 0; j < kBoardSize - kWinCount + 1; ++j) {
            int count = 0;
            for (int k = 0; k < kWinCount; ++k) {
                if (board[i - k][j + k] == kBlack) {
                    ++count;
                } else if (board[i - k][j + k] == kWhite) {
                    count = 0;
                    break;
                }
            }
            if (count == kWinCount) {
                return kBlack;
            }
            count = 0;
            for (int k = 0; k < kWinCount; ++k) {
                if (board[i - k][j + k] == kWhite) {
                    ++count;
                } else if (board[i - k][j + k] == kBlack) {
                    count = 0;
                    break;
                }
            }
            if (count == kWinCount) {
                return kWhite;
            }
        }
    }

    return kEmpty;
}

示例说明

示例1:绘制棋子

以下是在棋盘上绘制一颗黑子的示例代码:

DrawBlackPiece(5, 5);

示例2:获取鼠标点击位置

以下是获取鼠标点击位置并输出在控制台的示例代码:

void MouseProc(int event, int x, int y, int flags) {
    if (event == WM_LBUTTONDOWN) {
        int px = (x - kBoardPosX + kGridSize / 2) / kGridSize;
        int py = (y - kBoardPosY + kGridSize / 2) / kGridSize;
        cout << "Clicked at (" << px << ", " << py << ")" << endl;
    }
}

总结

本文介绍了如何使用C++ ege图形库实现五子棋游戏,涉及到了绘制棋盘、棋子、处理鼠标事件以及实现五子棋规则等方面的内容。希望通过这篇攻略,能够对大家的C++编程练习有所帮助。

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