Java多线程实现方块赛跑小游戏

下面是“Java多线程实现方块赛跑小游戏”的完整攻略:

1. 编写方块赛跑小游戏

首先,我们需要编写方块赛跑小游戏的代码。在这个小游戏中,我们将模拟多个方块竞赛,通过多线程实现方块的同时移动和显示。

这里提供一个简单的代码示例来实现这个小游戏:

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class RacingGame extends JPanel implements Runnable {
    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private static final int WIDTH = 1000;
    private static final int HEIGHT = 700;

    private static final int BOX_WIDTH = 20;
    private static final int BOX_HEIGHT = 20;

    private static final int DISTANCE = 50;

    private static final Color[] COLORS = { Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.MAGENTA };

    private List<Point> boxes;
    private Random random;

    public RacingGame() {
        this.setPreferredSize(new java.awt.Dimension(WIDTH, HEIGHT));

        this.random = new Random(System.currentTimeMillis());

        this.boxes = new ArrayList<>(COLORS.length);
        for (int i = 0; i < COLORS.length; i++) {
            Point point = new Point();
            point.x = 0;
            point.y = i * DISTANCE;

            this.boxes.add(point);
        }
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        for (int i = 0; i < this.boxes.size(); i++) {
            g.setColor(COLORS[i]);
            Point point = this.boxes.get(i);
            g.fillRect(point.x, point.y, BOX_WIDTH, BOX_HEIGHT);
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            for (int i = 0; i < this.boxes.size(); i++) {
                Point point = this.boxes.get(i);
                point.x += this.random.nextInt(10);
            }
            this.repaint();

            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                break;
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setTitle("多线程小游戏");
        frame.setContentPane(new RacingGame());
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);

        Thread[] threads = new Thread[COLORS.length];
        for (int i = 0; i < COLORS.length; i++) {
            threads[i] = new Thread(new RacingGame());
            threads[i].start();
        }

        for (int i = 0; i < COLORS.length; i++) {
            try {
                threads[i].join();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

}

这个代码实现了一个基本的方块赛跑小游戏,使用了Java的多线程技术。

2. 代码说明

下面解释一下上述代码中各个部分的作用:

定义一个 RacingGame 类

首先,我们定义了一个 RacingGame 类,这个类继承了 JPanel 类,并实现了 Runnable 接口。其中包含了一些常量,如游戏窗口的长和宽,方块的长和宽,方块竞赛之间的间距,颜色数组等。

在类的构造函数中,我们初始化了方块和间距。

paintComponent 方法

paintComponent 方法会在每个方块位置移动时被调用。它重载了 JPanel 的 paintComponent 方法,我们需要在方法里重绘所有方块的位置。

run 方法

run 方法实现了游戏的逻辑。每次循环,我们将每个方块的位置向前移动一定距离(此处写的是随机数),然后重新绘制 JPanel 上的界面。

线程休眠一定的时间,这里设置时间为 100 ms。这样每 100ms,所有的方块都会向前移动一定距离。

main 方法

在主函数中,我们首先创建了一个 JFrame 对象,窗口的标题为“多线程小游戏”。创建了 RacingGame 对象并添加到 JFrame 上进行显示。然后,我们创建了一组线程,并让这些线程开始执行 RacingGame 类的 run 方法。

在这里,我们启动主线程和游戏线程并使用 join() 方法等待游戏线程完成,这样主线程会一直阻塞,直到游戏线程退出,也就是所有的方块都跑完赛道。

3. 总结

以上代码示例是一个简单的多线程小游戏实现,主要介绍了 Java 多线程实现方块赛跑小游戏的过程,包含了线程创建、匿名类实现、面向对象等多个知识点,希望对读者有所帮助。

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