delphi的websocketserver控件实现(一、websocket原理)

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Delphi的WebSocketServer控件实现(一、WebSocket原理)

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。它可以在客户端和服务器之间建立实时的向通信,而无需使用轮询或技术。本攻略将介绍WebSocket的原理,并讲解如何使用Delphi的WebSocketServer控件实现WebSocket服务器。

WebSocket原理

WebSocket协议是基于HTTP协议的,它使用HTTP的握手过程来建立连接,然后在连接建立后,双方可以通过这个连接进行实时双向通信。

以下是WebSocket手过程的步骤:

  1. 客户端向服务器发送一个HTTP请求,请求协议为WebSocket。
  2. 服务器返回一个HTTP响应,响应议为WebSocket,并包含一个Sec-WebSocket-Accept头部字段。
  3. 客户端和服务器之间建立一个TCP连接,并使用Sec-WebSocket-Accept头部字段的值来验证连接。
  4. 连接建后,客户端和服务器可以通过这个连接进行实时的双向通信。

以下是WebSocket帧的格式:

0                   1                   2                   3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-------+-+-------------+-----------------------------
|F|R|R|R| opcode|M| Payload len |    Extended payload length    |
|I|S|S|S|  (4)  |A|     (7)     |             (16/64)           |
|N|V|V|V|       |S|             |   (if payload len==126/127)   |
| |1|2|3|       |K|             |                               |
+-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
  |     Extended payload length continued, if payload len == 127  |
  + - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
  |                               |Masking-key, if MASK set to 1  |
  +-------------------------------+-------------------------------+
  | Masking-key (continued)       |          Payload Data         |
  +-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
  :                     Payload Data continued ...                :
  + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
  |                     Payload Data continued ...                |
  +---------------------------------------------------------------+

以下是WebSocket数据帧的各个字段的含义:

  • FIN:表示这是消息的最后一个数据帧。
  • RSV1、RSV2、RSV3:保留字段,暂时没有使用。
  • Opcode:表示数据帧的类型,包括文本、二进制、关闭连接等。
  • Mask:表示Payload Data是否经过掩码处理。
  • Payload len:表示 Data的长度。
  • Extended payload length:表示Payload Data的长度,如果Payload len为126,则使用2个字节表示,如果Payload len为127,则使用8个字节表示。
  • Masking-key:表示掩码的密钥,如果Mask为1,则必须包含该字段。
  • Payload Data表示消息的内容。

Delphi的WebSocketServer控件实现

Delphi的WebSocketServer控件是一个用于实现WebSocket服务器的控件。它可以在Delphi中轻松地实现WebSocket服务器,并提供了一些事件和方法来处理WebSocket连接消息。

以下是使用Delphi的WebSocketServer控件实现WebSocket服务器的步骤:

  1. 创建一个新的Delphi项目。
  2. 在项目中添加WebSocketServer控件。
  3. 在WebSocketServer控件的OnConnect事件中,处理WebSocket连接。
  4. 在WebSocket控件的OnMessage事件中,处理WebSocket消息。
  5. 在WebSocketServer控件的OnDisconnect事件中,处理WebSocket断开连接。

以下是示例代码:

procedure TForm1.WebSocketServer1Connect(AConnection TsgcWebSocketConnection);
begin
  // 处理WebSocket连接
end;

procedure TForm1.WebSocketServer1Message(AConnection: TsgcWebSocketConnection;
  const AData: TsgcWebSocketFrame);
begin
  // 处理WebSocket消息
end;

procedure TForm1.WebSocketServer1Disconnect(AConnection: TsgcWebSocketConnection);
begin
  // 处理WebSocket断开连接
end;

在上面的示例中,我们在WebSocketServer控件的OnConnect、OnMessage和OnDisconnect事件中处理WebSocket连接、消息和断开连接。

示例一:使用WebSocketServer控件实现简单的聊天室

假设我们要使用WebSocketServer控件实现一个简单的聊天室。以下是实现步骤:

  1. 创建一个新的Delphi项目。
  2. 在项目中添加WebSocketServer控件。
  3. 在WebSocketServer控件的OnConnect事件中,将连接添加到连接列表中。
  4. 在WebSocketServer控件的OnMessage事件中,将消息广播给所有连接。
  5. 在WebSocketServer控件的OnDisconnect事件中,将连接从连接列表中删除。

以下是示例代码:

type
  TConnectionList = class(TObjectList<TsgcWebSocketConnection>)
  private
    FLock: TCriticalSection;
  public
    constructor Create;
    destructor Destroy; override;
    procedure AddConnection(AConnection: TsgcWebSocketConnection);
    procedure RemoveConnection(AConnection: TsgcWebSocketConnection);
    procedure BroadcastMessage(const AData: string);
  end;

constructor TConnectionList.Create;
begin
  inherited Create(True);
  FLock := TCriticalSection.Create;
end;

destructor TConnectionList.Destroy;
begin
  FLock.Free;
  inherited Destroy;
end;

procedure TConnectionList.AddConnection(AConnection: TsgcWebSocketConnection);
begin
  FLock.Enter;
  try
    Add(AConnection);
  finally
    FLock.Leave;
  end;
end;

procedure TConnectionList.RemoveConnection(AConnection: TsgcWebSocketConnection);
begin
  FLock.Enter;
  try
    Remove(AConnection);
  finally
    FLock.Leave;
  end;
end;

procedure TConnectionList.BroadcastMessage(const AData: string);
var
  Connection: TsgcWebSocketConnection;
begin
  FLock.Enter;
  try
    for Connection in Self do
      Connection.SendMessage(AData);
  finally
    FLock.Leave;
  end;
end;

var
  ConnectionList: TConnectionList;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  ConnectionList := TConnectionList.Create;
end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  ConnectionList.Free;
end;

procedure TForm1.WebSocketServer1Connect(AConnection: TsgcWebSocketConnection);
begin
  ConnectionList.AddConnection(AConnection);
end;

procedure TForm1.WebSocketServer1Message(AConnection: TsgcWebSocketConnection;
  const AData: TsgcWebSocketFrame);
begin
  ConnectionList.BroadcastMessage(AData.AsString);
end;

procedure TForm1.WebSocketServer1Disconnect(AConnection: TsgcWebSocketConnection);
begin
  ConnectionList.RemoveConnection(AConnection);
end;

在上面的示例中,我们创建了一个TConnectionList类来管理连接列表,并在WebSocketServer控件的OnConnect、OnMessage和OnDisconnect事件中使用该类来处理连接、消息和断开连接。我们还在FormCreate和FormDestroy事件中创建和释放了TConnectionList对象。

示例二:使用WebSocketServer件实现简单的游戏

另一个示例是使用WebSocketServer控件实现一个简单的游戏。以下是实现步骤:

  1. 创建一个新的Delphi项目。
  2. 在项目中添加WebSocketServer控件。
  3. 在WebSocketServer控件的OnConnect中,将连接添加到连接列表中。
    4 在WebSocketServer控件的On事件中,处理游戏逻辑并将结果发送给连接。
  4. 在WebSocketServer控件的OnDisconnect事件中,将连接从连接列表中删除。

以下是示例代码:

type
  TPlayer = class

    FConnection: TsgcWebSocketConnection;
    FScore: Integer;
  public
    constructor Create(AConnection: TsgcWebSocketConnection);
    procedure SendMessage(const AData: string);
    property Connection: TsgcWebSocketConnection read FConnection;
    property Score: Integer read FScore write FScore;
  end;

constructor TPlayer.Create(AConnection: TsgcWebSocketConnection);
begin
  FConnection := AConnection;
  FScore := 0;
end;

procedure TPlayer.SendMessage(const AData: string);
begin
  FConnection.SendMessage(AData);
end;

var
  PlayerList: TObjectList<TPlayer>;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  PlayerList := TObjectList<TPlayer>.Create(True);
end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  PlayerList.Free;
end;

procedure TForm1.WebSocketServer1Connect(AConnection: TsgcWebSocketConnection);
begin
  PlayerList.Add(TPlayer.Create(AConnection));
end;

procedure TForm1.WebSocketServer1Message(AConnection: TsgcWebSocketConnection;
  const AData: TsgcWebSocketFrame);
var
  Player: TPlayer;
begin
  Player := PlayerList.Single(
    function(const APlayer: TPlayer): Boolean
    begin
      Result := APlayer.Connection = AConnection;
    end
  );
  if Assigned(Player) then
  begin
    // 处理游戏逻辑
    Player.SendMessage('Your score is ' + IntToStr(Player.Score));
  end;
end;

procedure TForm1.WebSocketServer1Disconnect(AConnection: TsgcWebSocketConnection);
var
  Player: TPlayer;
begin
  Player := PlayerList.Single(
    function(const APlayer: TPlayer): Boolean
    begin
      Result := APlayer.Connection = AConnection;
    end
  );
  if Assigned(Player) then
  begin
    PlayerList.Remove(Player);
    Player.Free;
  end;
end;

在上面的示例中,我们创建了一个TPlayer类来表示玩家,并在WebSocketServer控件的OnConnect、OnMessage和OnDisconnect事件中使用该类来处理连接、消息和断开连接。我们还在FormCreate和Form事件中创建和释放了TObjectList对象。

结论

在本攻略中,我们介绍了WebSocket的原理,并讲解了如何使用Delphi的WebSocketServer控件实现WebSocket服务器。我们提供了两个示例说明,演示了如何使用Server控件实现简单的聊天室和游戏。在实际使用中可以根据需要选择合适的示例或自行实现WebSocket服务器。

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