使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏

当我们想要使用JS和CSS来实现俄罗斯方块游戏时,需要按下述步骤进行:

步骤1:HTML基本架构

在HTML文件中添加一个 canvas 元素用于绘制游戏场景,并为它设置一个标识符(id)以便我们在JavaScript中进行使用。此外,还需要添加用于控制游戏的一些按钮,如“开始游戏”、“暂停游戏”、“重置游戏”等。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>俄罗斯方块游戏</title>
    <style>
        #game-board {
            width: 300px;
            height: 600px;
            border: 1px solid black;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="game-board"></canvas>
    <button id="start-button">开始游戏</button>
    <button id="pause-button">暂停游戏</button>
    <button id="reset-button">重置游戏</button>
    <script src="game.js"></script>
</body>
</html>

步骤2:绘制游戏场景

使用JavaScript编写绘制游戏场景的函数,并在该函数中使用canvas元素进行渲染。渲染的过程需要绘制出游戏地图、当前方块以及游戏中已经落下的方块。

以下是一个简单的实例代码:

function render(game) {
    const canvas = document.getElementById("game-board");
    const ctx = canvas.getContext("2d");

    // 清空画布
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    // 绘制游戏地图
    const { width, height } = game.map.getSize();
    ctx.strokeStyle = "black";
    ctx.lineWidth = 1;
    for (let i = 0; i < height; i++) {
        for (let j = 0; j < width; j++) {
            const x = j * 30;
            const y = i * 30;
            const cellSize = 28;

            ctx.strokeRect(x, y, cellSize, cellSize);
        }
    }

    // 绘制当前方块
    const currentBlock = game.currentBlock.getCurrentState();
    const { x, y, shape, color } = currentBlock;
    ctx.fillStyle = color;
    const blockSize = 28;
    for (let i = 0; i < shape.length; i++) {
        for (let j = 0; j < shape[i].length; j++) {
            if (shape[i][j] !== 0) {
                const cx = (x + j) * blockSize;
                const cy = (y + i) * blockSize;
                ctx.fillRect(cx, cy, blockSize, blockSize);
            }
        }
    }

    // 绘制已经落下的方块
    const frozenBlocks = game.map.frozenBlocks;
    for (let i = 0; i < frozenBlocks.length; i++) {
        const { x, y, color } = frozenBlocks[i];
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(x * blockSize, y * blockSize, blockSize, blockSize);
    }
}

步骤3:实现方块移动、旋转、下落等功能

在JavaScript中,实现方块移动、旋转、下落等功能可以通过一些基本的算法来实现。比如,可以使用数组来表示当前的方块的状态,通过增加或减少数组中元素的值来实现方块移动。而对于方块的旋转,则需要用到一些基本的几何数学知识。

例如,下面是一个简单的方块移动的实例代码:

function moveBlock(game, direction) {
    const currentBlock = game.currentBlock;
    const { x, y } = currentBlock.getCurrentState();

    if (direction === "left" && game.map.canMoveLeft(currentBlock)) {
        currentBlock.x--;
    }
    else if (direction === "right" && game.map.canMoveRight(currentBlock)) {
        currentBlock.x++;
    }
    else if (direction === "down" && game.map.canMoveDown(currentBlock)) {
        currentBlock.y++;
    }
}

步骤4:实现游戏逻辑

在游戏逻辑实现中,我们需要不断更新游戏场景,并监听玩家的操作,如按下某个按键后,触发相应的动作。

例如,在下落方块的过程中,需要不断地更新当前方块的状态以及重新绘制游戏场景。

以下是一个简单的实例代码:

function startGame() {
    const game = new Game();
    render(game);

    function gameLoop() {
        game.iterate();
        render(game);

        if (game.isGameOver()) {
            alert("游戏结束!");
            clearInterval(intervalId);
        }
    }

    const intervalId = setInterval(gameLoop, game.getSpeed());
}

至此,我们已经实现了使用JS和CSS来实现俄罗斯方块游戏的完整攻略。

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