当我们想要使用JS和CSS来实现俄罗斯方块游戏时,需要按下述步骤进行:
步骤1:HTML基本架构
在HTML文件中添加一个 canvas
元素用于绘制游戏场景,并为它设置一个标识符(id)以便我们在JavaScript中进行使用。此外,还需要添加用于控制游戏的一些按钮,如“开始游戏”、“暂停游戏”、“重置游戏”等。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>俄罗斯方块游戏</title>
<style>
#game-board {
width: 300px;
height: 600px;
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="game-board"></canvas>
<button id="start-button">开始游戏</button>
<button id="pause-button">暂停游戏</button>
<button id="reset-button">重置游戏</button>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
步骤2:绘制游戏场景
使用JavaScript编写绘制游戏场景的函数,并在该函数中使用canvas元素进行渲染。渲染的过程需要绘制出游戏地图、当前方块以及游戏中已经落下的方块。
以下是一个简单的实例代码:
function render(game) {
const canvas = document.getElementById("game-board");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// 清空画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制游戏地图
const { width, height } = game.map.getSize();
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.lineWidth = 1;
for (let i = 0; i < height; i++) {
for (let j = 0; j < width; j++) {
const x = j * 30;
const y = i * 30;
const cellSize = 28;
ctx.strokeRect(x, y, cellSize, cellSize);
}
}
// 绘制当前方块
const currentBlock = game.currentBlock.getCurrentState();
const { x, y, shape, color } = currentBlock;
ctx.fillStyle = color;
const blockSize = 28;
for (let i = 0; i < shape.length; i++) {
for (let j = 0; j < shape[i].length; j++) {
if (shape[i][j] !== 0) {
const cx = (x + j) * blockSize;
const cy = (y + i) * blockSize;
ctx.fillRect(cx, cy, blockSize, blockSize);
}
}
}
// 绘制已经落下的方块
const frozenBlocks = game.map.frozenBlocks;
for (let i = 0; i < frozenBlocks.length; i++) {
const { x, y, color } = frozenBlocks[i];
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(x * blockSize, y * blockSize, blockSize, blockSize);
}
}
步骤3:实现方块移动、旋转、下落等功能
在JavaScript中,实现方块移动、旋转、下落等功能可以通过一些基本的算法来实现。比如,可以使用数组来表示当前的方块的状态,通过增加或减少数组中元素的值来实现方块移动。而对于方块的旋转,则需要用到一些基本的几何数学知识。
例如,下面是一个简单的方块移动的实例代码:
function moveBlock(game, direction) {
const currentBlock = game.currentBlock;
const { x, y } = currentBlock.getCurrentState();
if (direction === "left" && game.map.canMoveLeft(currentBlock)) {
currentBlock.x--;
}
else if (direction === "right" && game.map.canMoveRight(currentBlock)) {
currentBlock.x++;
}
else if (direction === "down" && game.map.canMoveDown(currentBlock)) {
currentBlock.y++;
}
}
步骤4:实现游戏逻辑
在游戏逻辑实现中,我们需要不断更新游戏场景,并监听玩家的操作,如按下某个按键后,触发相应的动作。
例如,在下落方块的过程中,需要不断地更新当前方块的状态以及重新绘制游戏场景。
以下是一个简单的实例代码:
function startGame() {
const game = new Game();
render(game);
function gameLoop() {
game.iterate();
render(game);
if (game.isGameOver()) {
alert("游戏结束!");
clearInterval(intervalId);
}
}
const intervalId = setInterval(gameLoop, game.getSpeed());
}
至此,我们已经实现了使用JS和CSS来实现俄罗斯方块游戏的完整攻略。
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