Unity使用DoTween实现抛物线效果
简介
在游戏设计中,抛物线效果可以产生丰富的动态效果,例如投掷物品、跳跃等。DoTween是Unity中一个基于插值算法的补间动画库,可以轻松实现抛物线效果。
本文将详细介绍如何在Unity中使用DoTween实现抛物线效果,并提供两个示例演示。
环境准备
在使用DoTween前,需要先安装DoTween插件。可以通过Unity中的Package Manager进行安装。
- 打开Unity,选择Window -> Package Manager。
- 搜索dootween,点击安装按钮进行安装。
实现步骤
- 创建一个GameObject,命名为"Projectile"。
- 将一个3D模型文件作为投掷物品,拖放到"Projectile"的Transform组件下。
- 给"Projectile"添加一个Rigidbody组件,并勾选Use Gravity选项。
- 编写脚本代码实现抛物线效果。
脚本代码
以下代码实现了在水平方向上投掷物品的效果,物品会沿着抛物线路径落下。
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
public class ProjectileController : MonoBehaviour
{
private Vector3 _startPosition;
private Vector3 _throwDirection;
public float Height = 5f;
public float Duration = 1f;
public float Delay = 0f;
public Ease EaseType = Ease.OutQuad;
void Start()
{
_startPosition = transform.position;
_throwDirection = transform.forward + Vector3.up;
Throw();
}
void Throw()
{
var endPosition = _startPosition + _throwDirection * 20f;
var middlePosition = _startPosition + _throwDirection * 10f + Vector3.up * Height;
transform.DOMove(endPosition, Duration)
.SetEase(EaseType)
.SetDelay(Delay);
transform.DOMove(middlePosition, Duration / 2f)
.SetEase(EaseType)
.SetDelay(Delay)
.OnComplete(() =>
{
transform.DOMove(_startPosition, Duration / 2f)
.SetEase(EaseType)
.SetDelay(Delay);
});
}
}
参数说明
- Height: 控制抛物线的高度,越大则越高。
- Duration: 控制投掷物品的飞行时间。
- Delay: 延迟投掷物品的时间,单位为秒。
- EaseType: 控制投掷物品的缓动方式。
示例演示
以下是两个示例演示,分别演示了如何在水平和垂直方向上投掷物品。
示例1
以下代码实现了在水平方向上投掷物品的效果,物品会沿着抛物线路径落下。
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
public class HorizontalProjectileController : MonoBehaviour
{
private Vector3 _startPosition;
private Vector3 _throwDirection = Vector3.right;
public float Height = 5f;
public float Duration = 1f;
public float Delay = 0f;
public Ease EaseType = Ease.OutQuad;
void Start()
{
_startPosition = transform.position;
Throw();
}
void Throw()
{
var endPosition = _startPosition + _throwDirection * 20f;
var middlePosition = _startPosition + _throwDirection * 10f + Vector3.up * Height;
transform.DOMove(endPosition, Duration)
.SetEase(EaseType)
.SetDelay(Delay);
transform.DOMove(middlePosition, Duration / 2f)
.SetEase(EaseType)
.SetDelay(Delay)
.OnComplete(() =>
{
transform.DOMove(_startPosition, Duration / 2f)
.SetEase(EaseType)
.SetDelay(Delay);
});
}
}
示例2
以下代码实现了在垂直方向上投掷物品的效果,物品会沿着抛物线路径落下。
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
public class VerticalProjectileController : MonoBehaviour
{
private Vector3 _startPosition;
private Vector3 _throwDirection = Vector3.up;
public float Height = 5f;
public float Duration = 1f;
public float Delay = 0f;
public Ease EaseType = Ease.OutQuad;
void Start()
{
_startPosition = transform.position;
Throw();
}
void Throw()
{
var endPosition = _startPosition + _throwDirection * 20f;
var middlePosition = _startPosition + _throwDirection * 10f + Vector3.forward * Height;
transform.DOMove(endPosition, Duration)
.SetEase(EaseType)
.SetDelay(Delay);
transform.DOMove(middlePosition, Duration / 2f)
.SetEase(EaseType)
.SetDelay(Delay)
.OnComplete(() =>
{
transform.DOMove(_startPosition, Duration / 2f)
.SetEase(EaseType)
.SetDelay(Delay);
});
}
}
总结
通过使用DoTween插件,Unity中实现抛物线效果十分容易。在实际项目中,可以根据实际需要细化调整抛物线的路径、高度和动画缓动等参数,以达到预期的效果。
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