Unity使用DoTween实现抛物线效果

Unity使用DoTween实现抛物线效果

简介

在游戏设计中,抛物线效果可以产生丰富的动态效果,例如投掷物品、跳跃等。DoTween是Unity中一个基于插值算法的补间动画库,可以轻松实现抛物线效果。

本文将详细介绍如何在Unity中使用DoTween实现抛物线效果,并提供两个示例演示。

环境准备

在使用DoTween前,需要先安装DoTween插件。可以通过Unity中的Package Manager进行安装。

  1. 打开Unity,选择Window -> Package Manager。
  2. 搜索dootween,点击安装按钮进行安装。

实现步骤

  1. 创建一个GameObject,命名为"Projectile"。
  2. 将一个3D模型文件作为投掷物品,拖放到"Projectile"的Transform组件下。
  3. 给"Projectile"添加一个Rigidbody组件,并勾选Use Gravity选项。
  4. 编写脚本代码实现抛物线效果。

脚本代码

以下代码实现了在水平方向上投掷物品的效果,物品会沿着抛物线路径落下。

using DG.Tweening;
using UnityEngine;

public class ProjectileController : MonoBehaviour
{
    private Vector3 _startPosition;
    private Vector3 _throwDirection;

    public float Height = 5f;
    public float Duration = 1f;
    public float Delay = 0f;
    public Ease EaseType = Ease.OutQuad;

    void Start()
    {
        _startPosition = transform.position;
        _throwDirection = transform.forward + Vector3.up;
        Throw();
    }

    void Throw()
    {
        var endPosition = _startPosition + _throwDirection * 20f;
        var middlePosition = _startPosition + _throwDirection * 10f + Vector3.up * Height;
        transform.DOMove(endPosition, Duration)
            .SetEase(EaseType)
            .SetDelay(Delay);
        transform.DOMove(middlePosition, Duration / 2f)
            .SetEase(EaseType)
            .SetDelay(Delay)
            .OnComplete(() =>
            {
                transform.DOMove(_startPosition, Duration / 2f)
                    .SetEase(EaseType)
                    .SetDelay(Delay);
            });
    }
}

参数说明

  • Height: 控制抛物线的高度,越大则越高。
  • Duration: 控制投掷物品的飞行时间。
  • Delay: 延迟投掷物品的时间,单位为秒。
  • EaseType: 控制投掷物品的缓动方式。

示例演示

以下是两个示例演示,分别演示了如何在水平和垂直方向上投掷物品。

示例1

以下代码实现了在水平方向上投掷物品的效果,物品会沿着抛物线路径落下。

using DG.Tweening;
using UnityEngine;

public class HorizontalProjectileController : MonoBehaviour
{
    private Vector3 _startPosition;
    private Vector3 _throwDirection = Vector3.right;

    public float Height = 5f;
    public float Duration = 1f;
    public float Delay = 0f;
    public Ease EaseType = Ease.OutQuad;

    void Start()
    {
        _startPosition = transform.position;
        Throw();
    }

    void Throw()
    {
        var endPosition = _startPosition + _throwDirection * 20f;
        var middlePosition = _startPosition + _throwDirection * 10f + Vector3.up * Height;
        transform.DOMove(endPosition, Duration)
            .SetEase(EaseType)
            .SetDelay(Delay);
        transform.DOMove(middlePosition, Duration / 2f)
            .SetEase(EaseType)
            .SetDelay(Delay)
            .OnComplete(() =>
            {
                transform.DOMove(_startPosition, Duration / 2f)
                    .SetEase(EaseType)
                    .SetDelay(Delay);
            });
    }
}

示例2

以下代码实现了在垂直方向上投掷物品的效果,物品会沿着抛物线路径落下。

using DG.Tweening;
using UnityEngine;

public class VerticalProjectileController : MonoBehaviour
{
    private Vector3 _startPosition;
    private Vector3 _throwDirection = Vector3.up;

    public float Height = 5f;
    public float Duration = 1f;
    public float Delay = 0f;
    public Ease EaseType = Ease.OutQuad;

    void Start()
    {
        _startPosition = transform.position;
        Throw();
    }

    void Throw()
    {
        var endPosition = _startPosition + _throwDirection * 20f;
        var middlePosition = _startPosition + _throwDirection * 10f + Vector3.forward * Height;
        transform.DOMove(endPosition, Duration)
            .SetEase(EaseType)
            .SetDelay(Delay);
        transform.DOMove(middlePosition, Duration / 2f)
            .SetEase(EaseType)
            .SetDelay(Delay)
            .OnComplete(() =>
            {
                transform.DOMove(_startPosition, Duration / 2f)
                    .SetEase(EaseType)
                    .SetDelay(Delay);
            });
    }
}

总结

通过使用DoTween插件,Unity中实现抛物线效果十分容易。在实际项目中,可以根据实际需要细化调整抛物线的路径、高度和动画缓动等参数,以达到预期的效果。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Unity使用DoTween实现抛物线效果 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月15日
下一篇 2023年5月15日

相关文章

  • Entity Framework Core相关包的概念介绍与安装

    当我们使用.NET Core时,Entity Framework Core作为一种ORM(对象关系映射)框架,用于简化应用程序与关系型数据库之间的交互。 在使用Entity Framework Core之前,我们需要安装一些相关的软件包,本文将分为以下几个部分对Entity Framework Core相关包进行概念介绍与安装的攻略: Entity Fram…

    C# 2023年6月3日
    00
  • C#实现文件上传以及多文件上传功能

    下面是详细讲解“C#实现文件上传以及多文件上传功能”的完整攻略,包含以下内容: 前端页面设计,包括上传按钮、进度条等控件的布局与设置; 后端控制器的编写,包括接受文件上传的代码逻辑、对上传文件进行处理的方法等; 多文件上传功能的实现方法,在实现单文件上传功能的基础上进行扩展。 前端页面设计 前端页面作为文件上传功能的入口,需要设计上传按钮、进度条等控件,并将…

    C# 2023年5月15日
    00
  • .NET从优酷专辑中采集所有视频及信息(VB.NET代码)

    为了采集优酷专辑中的视频及信息,我们需要进行以下步骤: 分析优酷专辑页面 首先,我们需要分析优酷专辑页面的源代码,确定需要采集的信息所在的位置。可以使用Chrome的开发者工具,通过查看页面源代码和网络请求来确定: 打开Chrome开发者工具(快捷键:F12)。 进入优酷专辑页面,并切换到“Elements”选项卡。 在页面中找到需要采集的信息(比如视频标题…

    C# 2023年5月31日
    00
  • 使用C#连接SQL Server的详细图文教程

    我很乐意为您提供“使用C#连接SQL Server的详细图文教程”攻略。 简介 在使用C#开发应用程序时,经常需要与数据库进行交互,而SQL Server是一个广泛使用的关系数据库管理系统。这里将为您提供使用C#连接SQL Server的详细图文教程,以帮助您完成这项任务。 步骤 步骤1:安装SQL Server和SQL Server Management …

    C# 2023年6月3日
    00
  • REST架构及RESTful应用程序简介

    REST架构及RESTful应用程序简介 REST(Representational State Transfer)是一种基于HTTP协议的Web服务架构。RESTful应用程序是符合REST架构的应用程序。本文将介绍REST架构及RESTful应用程序的基本概念和实现方法。 REST架构的基本概念 REST架构的基本概念包括资源、URI、HTTP方法和状态…

    C# 2023年5月15日
    00
  • C#备忘录模式(Memento Pattern)实例教程

    C#备忘录模式(Memento Pattern)实例教程 备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许将一个对象的内部状态保存到一个外部的备忘录对象中,从而可以在需要时将对象恢复到先前的状态。在本篇教程中,我们将介绍C#中备忘录模式的使用方法和实现步骤,并提供两个示例说明。 示例一:备忘录模式的基本使用 步骤一:创建备忘录类 首先…

    C# 2023年6月8日
    00
  • 配置C#的系统环境变量的方法

    配置C#的系统环境变量,可以使得我们在命令行中直接使用C#编译器,提高开发效率。下面是配置C#的系统环境变量的完整攻略: 步骤一:找到C#编译器的安装路径 首先,我们需要找到C#编译器的安装路径,这个路径会用在后面的系统环境变量配置中。假设我们的C#编译器安装在C盘的Program Files文件夹下的Microsoft Visual Studio文件夹内,…

    C# 2023年6月3日
    00
  • C#中AS和IS关键字的用法

    C#中AS和IS关键字分别用于类型转换和类型判断。本攻略将详细介绍这两个关键字的语法和用法。 AS关键字 AS关键字用于将一个对象转换成指定类型,如果转换失败则返回null。AS关键字的语法如下: object as Type 其中,object是待转换对象的名称,Type是目标类型。AS关键字的使用示例如下: class Animal { public v…

    C# 2023年6月6日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部