Unity使用DoTween实现抛物线效果

Unity使用DoTween实现抛物线效果

简介

在游戏设计中,抛物线效果可以产生丰富的动态效果,例如投掷物品、跳跃等。DoTween是Unity中一个基于插值算法的补间动画库,可以轻松实现抛物线效果。

本文将详细介绍如何在Unity中使用DoTween实现抛物线效果,并提供两个示例演示。

环境准备

在使用DoTween前,需要先安装DoTween插件。可以通过Unity中的Package Manager进行安装。

  1. 打开Unity,选择Window -> Package Manager。
  2. 搜索dootween,点击安装按钮进行安装。

实现步骤

  1. 创建一个GameObject,命名为"Projectile"。
  2. 将一个3D模型文件作为投掷物品,拖放到"Projectile"的Transform组件下。
  3. 给"Projectile"添加一个Rigidbody组件,并勾选Use Gravity选项。
  4. 编写脚本代码实现抛物线效果。

脚本代码

以下代码实现了在水平方向上投掷物品的效果,物品会沿着抛物线路径落下。

using DG.Tweening;
using UnityEngine;

public class ProjectileController : MonoBehaviour
{
    private Vector3 _startPosition;
    private Vector3 _throwDirection;

    public float Height = 5f;
    public float Duration = 1f;
    public float Delay = 0f;
    public Ease EaseType = Ease.OutQuad;

    void Start()
    {
        _startPosition = transform.position;
        _throwDirection = transform.forward + Vector3.up;
        Throw();
    }

    void Throw()
    {
        var endPosition = _startPosition + _throwDirection * 20f;
        var middlePosition = _startPosition + _throwDirection * 10f + Vector3.up * Height;
        transform.DOMove(endPosition, Duration)
            .SetEase(EaseType)
            .SetDelay(Delay);
        transform.DOMove(middlePosition, Duration / 2f)
            .SetEase(EaseType)
            .SetDelay(Delay)
            .OnComplete(() =>
            {
                transform.DOMove(_startPosition, Duration / 2f)
                    .SetEase(EaseType)
                    .SetDelay(Delay);
            });
    }
}

参数说明

  • Height: 控制抛物线的高度,越大则越高。
  • Duration: 控制投掷物品的飞行时间。
  • Delay: 延迟投掷物品的时间,单位为秒。
  • EaseType: 控制投掷物品的缓动方式。

示例演示

以下是两个示例演示,分别演示了如何在水平和垂直方向上投掷物品。

示例1

以下代码实现了在水平方向上投掷物品的效果,物品会沿着抛物线路径落下。

using DG.Tweening;
using UnityEngine;

public class HorizontalProjectileController : MonoBehaviour
{
    private Vector3 _startPosition;
    private Vector3 _throwDirection = Vector3.right;

    public float Height = 5f;
    public float Duration = 1f;
    public float Delay = 0f;
    public Ease EaseType = Ease.OutQuad;

    void Start()
    {
        _startPosition = transform.position;
        Throw();
    }

    void Throw()
    {
        var endPosition = _startPosition + _throwDirection * 20f;
        var middlePosition = _startPosition + _throwDirection * 10f + Vector3.up * Height;
        transform.DOMove(endPosition, Duration)
            .SetEase(EaseType)
            .SetDelay(Delay);
        transform.DOMove(middlePosition, Duration / 2f)
            .SetEase(EaseType)
            .SetDelay(Delay)
            .OnComplete(() =>
            {
                transform.DOMove(_startPosition, Duration / 2f)
                    .SetEase(EaseType)
                    .SetDelay(Delay);
            });
    }
}

示例2

以下代码实现了在垂直方向上投掷物品的效果,物品会沿着抛物线路径落下。

using DG.Tweening;
using UnityEngine;

public class VerticalProjectileController : MonoBehaviour
{
    private Vector3 _startPosition;
    private Vector3 _throwDirection = Vector3.up;

    public float Height = 5f;
    public float Duration = 1f;
    public float Delay = 0f;
    public Ease EaseType = Ease.OutQuad;

    void Start()
    {
        _startPosition = transform.position;
        Throw();
    }

    void Throw()
    {
        var endPosition = _startPosition + _throwDirection * 20f;
        var middlePosition = _startPosition + _throwDirection * 10f + Vector3.forward * Height;
        transform.DOMove(endPosition, Duration)
            .SetEase(EaseType)
            .SetDelay(Delay);
        transform.DOMove(middlePosition, Duration / 2f)
            .SetEase(EaseType)
            .SetDelay(Delay)
            .OnComplete(() =>
            {
                transform.DOMove(_startPosition, Duration / 2f)
                    .SetEase(EaseType)
                    .SetDelay(Delay);
            });
    }
}

总结

通过使用DoTween插件,Unity中实现抛物线效果十分容易。在实际项目中,可以根据实际需要细化调整抛物线的路径、高度和动画缓动等参数,以达到预期的效果。

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