C# 7.2中结构体性能问题的解决方案
背景
C# 中的结构体常常被用来存储一些小型的数据结构,这是因为结构体比类更加轻量级,占用的空间更少,因此在性能要求较高的场景下,结构体通常优于类。但是,在C# 7.2之前,结构体也存在一些性能问题,这些问题在一些特定的情况下会导致性能急剧下降。此问题已在C# 7.2中得到了解决。
问题描述
在C# 7.2之前,当对一个结构体对象调用一个方法时,如果该方法需要修改结构体对象中的某个值,那么整个结构体对象就会被复制一份,然后在复制的结构体对象上进行修改。这个行为会导致额外的内存分配和复制操作,从而导致性能下降。
示例代码如下:
struct Point
{
public int X;
public int Y;
public void Translate(int dx, int dy)
{
X += dx;
Y += dy;
}
}
Point p = new Point();
p.Translate(1, 1); // 看似只是修改了p中的X和Y,实际上却复制了整个结构体
在上述代码中,当调用p.Translate方法时,整个Point结构体都会被复制一份,并在复制的结构体对象上进行修改。
解决方案
C# 7.2引入了一个新的修饰符:in。通过使用in修饰符来修饰方法中的参数,可以将方法的参数声明为只读,这样就可以避免结构体被复制这个问题。同时,使用in修饰符也可以让代码更加清晰,明确表明该参数不会被修改。
示例代码如下:
struct Point
{
public int X;
public int Y;
public void Translate(in int dx, in int dy)
{
X += dx;
Y += dy;
}
}
Point p = new Point();
p.Translate(in 1, in 1); // 使用in修饰参数避免结构体被复制
在上述代码中,当调用p.Translate方法时,使用了in修饰符声明了dx和dy参数,避免了结构体的复制问题。
需要注意的是,使用in修饰符的方法中对参数的修改操作都是不被允许的。如果需要修改参数,可以通过将参数声明为ref修饰符来实现。示例代码如下:
struct Point
{
public int X;
public int Y;
public void Translate(ref int dx, ref int dy)
{
X += dx;
Y += dy;
}
}
Point p = new Point();
int dx = 1;
int dy = 1;
p.Translate(ref dx, ref dy); // 使用ref修饰参数可以修改参数的值
总结
C# 7.2中,使用in修饰符可以有效避免结构体因方法调用而被复制的问题。对于那些需要修改参数值的方法,可以使用ref修饰符来实现。这些新特性可以在一些对性能要求较高的场景下提升代码性能,值得开发者关注和使用。
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