Unity shader实现自由放大缩小效果

下面是关于Unity shader实现自由放大缩小效果的完整攻略:

1. 动态修改材质的贴图坐标

首先,我们需要创建一个shader,并在shader中通过传参实现缩放。

在shader中定义一个_Scale变量,表示当前缩放的比例,代码如下:

Properties {
    // 默认值为1
    _Scale ("Scale", Range(0.1, 10.0)) = 1
}

//...

void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
{
    //...
    o.Albedo = tex2D(_MainTex, IN.uv * _Scale).rgb;
    //...
}

接着,我们需要在脚本中通过修改shader的参数来实现放大缩小效果,示例代码如下:

// 获取材质
Material mat = GetComponent<Renderer>().material;
// 设置缩放比例为2
mat.SetFloat("_Scale", 2);

以上就是一种实现自由缩放的方法,通过改变 _Scale 参数的值来实现自由的放大缩小效果。

2. 通过UV动画的方式实现缩放

第二种方式是通过UV动画的方式实现缩放,具体步骤如下:

首先创建一个shader,并定义一个_Scale变量,表示缩放的比例。

接着,通过正弦函数计算出一个0到1的周期变量,将其映射到实际的缩放比例(如0.5到2),作为shader的输出,代码如下:

// 控制缩放比例的变量
float _Scale;

// 正弦函数计算缩放比例
float scaleAmount = (cos(_Time.y * speed) * 0.5 + 0.5) * (maxScale - minScale) + minScale;
// 应用缩放比例
o.Albedo = tex2D(_MainTex, IN.uv * scaleAmount).rgb;

最后,在脚本中设置shader的_Scale值为1,然后通过改变shader中的_Time变量控制动画的进行,示例代码如下:

// 获取材质
Material mat = GetComponent<Renderer>().material;
// 设置初始缩放比例
mat.SetFloat("_Scale", 1);
// 开始缩放动画
StartCoroutine(scaleAnimation(mat));
IEnumerator scaleAnimation(Material mat)
{
    while (true)
    {
        // 控制shader中的时间变量,实现缩放动画
        mat.SetFloat("_Time", Time.time);
        yield return null;
    }
}

以上两种实现自由放大缩小效果的方式,可以根据自己的需求选择合适的方式进行实现。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Unity shader实现自由放大缩小效果 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月3日
下一篇 2023年6月3日

相关文章

  • WPF中鼠标/键盘/拖拽事件以及用行为封装事件详解

    接下来我会详细讲解一下 WPF 中鼠标/键盘/拖拽事件以及用行为封装事件。 一、鼠标/键盘事件 1.1 鼠标事件 WPF 中的鼠标事件有 MouseDown、MouseUp、MouseMove、MouseEnter、MouseLeave 等。这些事件的具体含义和触发条件如下: MouseDown:鼠标按下事件,需要满足鼠标按下且释放发生在同一个元素上。 Mo…

    C# 2023年6月3日
    00
  • .Net6集成IdentityServer4 +AspNetCore Identity读取数据表用户且鉴权授权管理API

    .Net6集成IdentityServer4 +AspNetCore Identity读取数据表用户且鉴权授权管理API IdentityServer4是一个开源的身份验证和授权框架,它可以帮助我们轻松地实现单点登录和API访问控制。AspNetCore Identity是一个用于管理用户和角色的框架,它可以与IdentityServer4集成,实现用户身份…

    C# 2023年5月17日
    00
  • C#实现数字华容道游戏

    C#实现数字华容道游戏攻略 数字华容道是一种写有数字的拼图游戏,其目标是将拼图换成数字顺序正确的拼图。本文将详细讲解如何使用C#实现数字华容道游戏。 步骤1:设计游戏界面 数字华容道游戏需要一个图形界面来展示拼图。这个界面需要具备以下特点: 一个接受用户输入的拼图区域 拥有重新开始游戏和退出游戏的按钮 展示游戏进度的进度条或得分界面 步骤2:生成数字华容道 …

    C# 2023年6月6日
    00
  • C#实现HTTP协议迷你服务器(两种方法)

    下面是详细讲解“C#实现HTTP协议迷你服务器(两种方法)”的完整攻略。 一、前言 随着互联网的迅猛发展,Web开发日趋成熟,HTTP协议成为Web开发中不可或缺的一部分。而服务器是Web开发的基础,因此实现一个迷你服务器对学习Web开发有着很大的帮助。本文将通过两种方法实现C#迷你HTTP服务器的搭建。 二、实现方法 方法一:使用TcpListener实现…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#将图片存放到SQL SERVER数据库中的方法

    前言 在开发过程中,我们通常需要将图片等二进制数据存储到数据库中,方便管理和备份。本文将介绍使用C#将图片存储到SQL SERVER数据库中的方法,包括以下几个方面: 创建数据库表格 读取本地图片 将图片转换为字节数组 将字节数组保存到数据库中 创建数据库表格 在SQL SERVER中创建一个名为Images的表格,用于存储图片数据。该表格包含三个字段: I…

    C# 2023年6月2日
    00
  • C#实现线程池的简单示例

    下面是呈现 C#实现线程池的简单示例 的攻略。 一、什么是线程池 线程池是一种应对多线程编程,用于优化性能的一种技术。简而言之,线程池就是提前创建一堆线程,放入一个池子中,等待其他任务出现时就可以利用这些线程来处理它们,从而避免了每次出现任务时都需要创建新线程的开销。 二、.NET官方提供的线程池 .NET官方提供了ThreadPool类,该类提供了一个全局…

    C# 2023年6月7日
    00
  • 原生JS实现加载进度条

    原生JS实现加载进度条 在Web开发中,加载进度条是一个非常常见的功能。本文将介绍如何使用原生JS实现加载进度条。 步骤1:HTML结构 首先,我们需要在HTML中添加进度条的结构。可以在HTML文件中添加以下代码: <div id="progress-bar"> <div id="progress"…

    C# 2023年5月15日
    00
  • C#使用FileStream对象读写文件

    C#使用FileStream对象读写文件 什么是FileStream对象? FileStream对象是用于在Windows操作系统上读写文件的类。通过该对象,我们可以方便地读取文件或将数据写入文件。 读取文件 使用FileStream构造函数打开文件 使用FileStream读取文件,需要在代码中使用FileStream类,可以使用FileStream构造函…

    C# 2023年6月1日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部