C#实现飞行棋(Winform)

C#实现飞行棋(Winform)攻略

基本流程

飞行棋是一个简单的棋类游戏,玩家通过掷骰子前进,最先将所有棋子走完的玩家获胜。实现游戏的基本流程如下:

  1. 新建WinForm窗体,添加控件
  2. 点击“开始”按钮,初始化游戏数据
  3. 玩家掷骰子,随机移动棋子
  4. 判断是否有棋子达到终点,如有则获胜
  5. 切换到下一个玩家,返回步骤3

代码实现

窗体设计

使用Visual Studio创建WinForm应用程序,设置窗体大小为400*400,添加以下控件:

  1. Label x5:标题、玩家1、玩家2、骰子、提示信息
  2. PictureBox x4:飞机图标1、飞机图标2、骰子图标、背景图
  3. Button x1:开始按钮

为控件设置相应的名称、位置和大小,设计好界面布局。

初始化游戏数据

在Form1类中添加以下代码,初始化游戏数据:

// 定义变量
int[] playerPos = new int[2] { 0, 0 }; // 玩家初始位置
int playerTurn; // 当前玩家
int diceNumber; // 骰子点数
int[,] map = new int[96, 96]; // 地图数据
PictureBox[] playerIcons = new PictureBox[2]; // 飞机图标

// 初始化地图
private void InitMap()
{
    for (int i = 0; i < 96; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 96; j++)
        {
            if (i % 6 == 0 || j % 6 == 0)
            {
                map[i, j] = 1;
            }
        }
    }

    // 目标点位置为地图第42行第14、16、18、20列
    map[42,14] = map[42,16] = map[42,18] = map[42,20] = 2;
}

// 初始化游戏数据
private void InitGame()
{
    playerTurn = 1;
    diceNumber = 0;
    playerIcons[0] = pictureBox1;
    playerIcons[1] = pictureBox2;
    InitMap();
    UpdatePlayerInfo(); // 更新玩家信息
    UpdateMap(); // 更新地图显示
}

在InitMap函数中,根据地图的大小和位置规则,初始化了96*96的地图数据,用数字1表示棋盘格,数字2表示目标点。在InitGame函数中,初始化了玩家位置、当前玩家、骰子点数等游戏数据。

移动棋子

在点击“掷骰子”按钮时,随机生成1~6的数字,根据骰子点数移动当前玩家的棋子,代码如下:

private void MovePlayer(int steps)
{
    int newPos = playerPos[playerTurn - 1] + steps;

    if (newPos > 99)
    {
        newPos = 99 - (newPos - 99); // 超过终点,回退
    }

    playerPos[playerTurn - 1] = newPos; // 更新玩家位置
    UpdatePlayerInfo(); // 更新玩家信息
    UpdateMap(); // 更新地图显示
}

根据参数steps计算出新的位置newPos,如果超过终点,则回退到终点。更新玩家位置后,调用UpdatePlayerInfo和UpdateMap函数更新玩家信息和地图显示。

判断胜利

在移动棋子后,判断当前玩家是否获胜。如果棋子位置等于终点位置,即为获胜。代码如下:

private bool CheckWinner()
{
    if (playerPos[playerTurn - 1] == 95)
    {
        timer1.Enabled = false; // 停止计时器
        MessageBox.Show("恭喜,玩家" + playerTurn + "获胜!");
        return true;
    }
    return false;
}

如果有玩家获胜,则弹出提示框,停止计时器。

其他函数

还需实现一些其他函数,如更改提示信息、更新玩家信息、更新地图显示等。以下是部分示例代码:

// 更改提示信息
private void UpdateTips(string str)
{
    labelTips.Text = str;
}

// 更新玩家信息
private void UpdatePlayerInfo()
{
    labelPlayer1.Text = "玩家1:" + playerPos[0];
    labelPlayer2.Text = "玩家2:" + playerPos[1];
    playerIcons[playerTurn - 1].Location = new Point(29 + playerPos[playerTurn - 1] % 10 * 40,
                                                      29 + playerPos[playerTurn - 1] / 10 * 40);
}

// 更新地图显示
private void UpdateMap()
{
    for (int i = 0; i < 96; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 96; j++)
        {
            if (map[i, j] == 1) // 棋盘格
            {
                bg.Controls[i * 96 + j].BackColor = Color.White;
            }
            else if (map[i, j] == 2) // 目标点
            {
                bg.Controls[i * 96 + j].BackColor = Color.YellowGreen;
            }
        }
    }
}

示范程序

以下是两个程序示例,一个是实现控制台版本的飞行棋游戏,一个是实现基于Winform的飞行棋游戏。

控制台版

using System;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        // 定义变量
        static int[] playerPos = new int[2];
        static int playerTurn; // 当前玩家
        static Random random = new Random();

        static void Main(string[] args)
        {
            InitGame();
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("轮到玩家" + playerTurn + "掷骰子,按下任意键开始...");
                Console.ReadKey();
                int diceNumber = random.Next(1, 7);
                Console.WriteLine("玩家" + playerTurn + "掷出了" + diceNumber + "点");
                MovePlayer(diceNumber);
                if (CheckWinner())
                {
                    break;
                }
                playerTurn = (playerTurn + 1) % 2 + 1; // 切换到下一个玩家
            }
            Console.WriteLine("游戏结束");
            Console.ReadKey();
        }

        // 初始化游戏数据
        static void InitGame()
        {
            playerPos[0] = 0;
            playerPos[1] = 0;
            playerTurn = 1;
        }

        // 移动棋子
        static void MovePlayer(int steps)
        {
            playerPos[playerTurn - 1] += steps;
            if (playerPos[playerTurn - 1] > 99)
            {
                playerPos[playerTurn - 1] = 99 - (playerPos[playerTurn - 1] - 99); // 超过终点,回退
            }
            Console.WriteLine("玩家" + playerTurn + "移动到了" + playerPos[playerTurn - 1]);
        }

        // 判断胜利
        static bool CheckWinner()
        {
            if (playerPos[playerTurn - 1] == 95)
            {
                Console.WriteLine("恭喜,玩家" + playerTurn + "获胜!");
                return true;
            }
            return false;
        }
    }
}

Winform版

详细代码可参考前文中提供的函数与代码示例。

using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApp1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        // 定义变量
        int[] playerPos = new int[2] { 0, 0 };
        int playerTurn;
        int diceNumber;
        int[,] map = new int[96, 96];
        PictureBox[] playerIcons = new PictureBox[2];

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            InitGame(); // 初始化游戏数据
        }

        private void buttonStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            diceNumber = new Random().Next(1, 7); // 随机生成骰子点数
            MovePlayer(diceNumber); // 移动棋子
            if (!CheckWinner()) // 判断是否获胜
            {
                playerTurn = playerTurn % 2 + 1; // 切换到下一个玩家
            }
        }

        private void InitMap()
        {
            for (int i = 0; i < 96; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 96; j++)
                {
                    if (i % 6 == 0 || j % 6 == 0)
                    {
                        map[i, j] = 1;
                    }
                }
            }

            map[42,14] = map[42,16] = map[42,18] = map[42,20] = 2;
        }

        private void InitGame()
        {
            playerTurn = 1;
            diceNumber = 0;
            playerIcons[0] = pictureBox1;
            playerIcons[1] = pictureBox2;
            InitMap();
            UpdatePlayerInfo();
            UpdateMap();
        }

        private void MovePlayer(int steps)
        {
            int newPos = playerPos[playerTurn - 1] + steps;
            if (newPos > 99)
            {
                newPos = 99 - (newPos - 99); // 超过终点,回退
            }
            playerPos[playerTurn - 1] = newPos;
            UpdatePlayerInfo();
            UpdateMap();
        }

        private bool CheckWinner()
        {
            if (playerPos[playerTurn - 1] == 95)
            {
                timer1.Enabled = false; // 停止计时器
                MessageBox.Show("恭喜,玩家" + playerTurn + "获胜!");
                return true;
            }
            return false;
        }

        private void UpdateTips(string str)
        {
            labelTips.Text = str;
        }

        private void UpdatePlayerInfo()
        {
            labelPlayer1.Text = "玩家1:" + playerPos[0];
            labelPlayer2.Text = "玩家2:" + playerPos[1];
            playerIcons[playerTurn - 1].Location = new Point(29 + playerPos[playerTurn - 1] % 10 * 40,
                                                      29 + playerPos[playerTurn - 1] / 10 * 40);
        }

        private void UpdateMap()
        {
            for (int i = 0; i < 96; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 96; j++)
                {
                    if (map[i, j] == 1) // 棋盘格
                    {
                        bg.Controls[i * 96 + j].BackColor = Color.White;
                    }
                    else if (map[i, j] == 2) // 目标点
                    {
                        bg.Controls[i * 96 + j].BackColor = Color.YellowGreen;
                    }
                }
            }
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            // 设置背景图
            Bitmap bgimg = new Bitmap(WindowsFormsApp1.Properties.Resources.bg, 96 * 40, 96 * 40);
            PictureBox bgpb = new PictureBox();
            bgpb.Image = bgimg;
            bgpb.Location = new Point(0, 0);
            bgpb.Size = new Size(bgimg.Width, bgimg.Height);
            bg.Controls.Add(bgpb);
            bg.Size = new Size(bgimg.Width, bgimg.Height);
            UpdatePlayerInfo();
        }
    }
}

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