混合语言编程—C#使用原生的Directx和OpenGL绘图的方法

  1. 概述

混合语言编程指的是使用不同语言编写的程序相互合作,完成视觉效果加强和功能的增强等需求。在本攻略中,我们将介绍如何使用C#语言使用原生的Directx和OpenGL库进行绘图。

  1. 必要条件

在开始使用C#语言绘制图形之前,你需要安装.NET Framework 4.5或更高版本。这将为你提供运行时环境和开发工具。同时,要在C#中访问Directx和OpenGL库,需要安装一个额外的库 “SharpDX”。

  1. 使用Directx绘制图形

DirectX是一个Windows平台下的3D绘图API,提供了一个开发3D图形应用程序的类库。而SharpDX则为C#提供了高级别的DirectX封装。下面通过绘制一个简单的三角形来演示如何使用C#语言和SharpDX来使用DirectX库。

代码如下:

using SharpDX;
using SharpDX.Direct2D1;
using SharpDX.Direct3D11;
using SharpDX.DXGI;
using SharpDX.Windows;
using Device = SharpDX.Direct3D11.Device;

// ...

private void RenderDirectXTriangle()
{
    // 初始化储存DirectX图形的设备
    var formHandle = this.Handle;

    // 初始化SwapChain描述
    SwapChainDescription swapChainDescription = new SwapChainDescription()
    {
        BufferCount = 1,
        ModeDescription = new ModeDescription(0, 0, new Rational(60, 1), Format.R8G8B8A8_UNorm),
        IsWindowed = true,
        OutputHandle = formHandle,
        SampleDescription = new SampleDescription(1, 0),
        SwapEffect = SwapEffect.Discard,
        Usage = Usage.RenderTargetOutput
    };
    Device.CreateWithSwapChain(DriverType.Hardware, DeviceCreationFlags.None, swapChainDescription, out Device device, out SwapChain swapChain);

    // 获取SwapChain缓冲区,并创建新的RenderTarget来代替默认的窗口RenderTarget
    Texture2D backBuffer = swapChain.GetBackBuffer<Texture2D>(0);
    RenderTarget renderTarget = new RenderTarget(device, backBuffer);

    // 创建DirectX画笔和画刷
    SolidColorBrush solidColorBrush = new SolidColorBrush(renderTarget, Color.Black);
    var blackBrush = new SharpDX.Direct2D1.SolidColorBrush(renderTarget, Color.Black);

    // 开始绘制
    renderTarget.BeginDraw();
    renderTarget.Clear(Color.White);

    // 定义即将绘制的三角形构成顶点的坐标
    var vertex1 = new Vector2(100, 100);
    var vertex2 = new Vector2(150, 10);
    var vertex3 = new Vector2(200, 100);            

    // 创建顶点列表并在Surface上绘制一个三角形
    var geometrySink = renderTarget.CreatePathGeometry().Open();
    geometrySink.BeginFigure(vertex1, FigureBegin.Filled);
    geometrySink.AddLine(vertex2);
    geometrySink.AddLine(vertex3);
    geometrySink.EndFigure(FigureEnd.Closed);
    geometrySink.Dispose();
    renderTarget.DrawGeometry(geometrySink, blackBrush);

    // 完成绘制
    renderTarget.EndDraw();

    // 交换前后缓冲区,将画面显示到屏幕上
    swapChain.Present(0, PresentFlags.None);
}

使用以上代码可以绘制出一个包含黑色三角形的白色背景。

  1. 使用OpenGL绘制图形

OpenGL是跨平台的图形绘制API,几乎可以适用于任何平台,包括Windows、OSX、iOS等多种系统。使用C#语言和SharpGL库,我们可以轻松使用OpenGL库在Windows上实现图形绘制。

代码示例:

using SharpGL;
using System.Drawing;

//...

private void RenderOpenGLTriangle()
{
    // 加载OpenGL控件
    Gl.Enable(Gl.GL_DEPTH_TEST);
    Gl.Clear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    // 绘制三角形
    Gl.Begin(Gl.GL_TRIANGLES); // 以三角形的模式绘制
    Gl.Color3(1.0f, 1.0f, 1.0f); // 定义颜色
    Gl.Vertex2(0.0f, 0.5f); // 定义第一个顶点
    Gl.Vertex2(-0.5f, -0.5f); // 定义第二个顶点
    Gl.Vertex2(0.5f, -0.5f); // 定义第三个顶点
    Gl.End(); // 结束三角形的绘制
}

此代码可以绘制一个白色三角形。其他形状和颜色的绘制方法,可以在OpenGL API文档中查看。

  1. 总结

本攻略通过两个示例演示了使用C#语言和SharpDX库使用DirectX库进行图形绘制,以及使用SharpGL库使用OpenGL库进行图形绘制。这两种方法都有各自的优势和适用场景,具体选择哪种方法,应根据实际需求和项目的要求来进行选择。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:混合语言编程—C#使用原生的Directx和OpenGL绘图的方法 - Python技术站

(2)
上一篇 2023年6月6日
下一篇 2023年6月6日

相关文章

  • C#基于TCP协议的服务器端和客户端通信编程的基础教程

    C#基于TCP协议的服务器端和客户端通信编程的基础教程 1. TCP协议简介 TCP协议是面向连接的、可靠的传输层网络协议,常用于提供高可靠性的通信服务,其优点包括可靠性高、传输效率稳定等。 2. C#基于TCP协议的服务器端和客户端通信编程 编写C#程序实现TCP通信需要遵循以下基本步骤: 创建服务器端程序和客户端程序的套接字(Socket) 设置服务器端…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#调用微信接口的相关代码

    关于C#调用微信接口的代码,我们可以通过微信官方提供的开发者文档来进行了解和学习。具体流程可以按照以下步骤操作: 1.注册微信开放平台账号并创建应用 在微信公众平台官网上注册开放平台账号,并创建一个应用。在创建应用时,需要提供应用名称、应用类型和应用描述。同时,需要获取到应用的AppID和AppSecret,这是后续调用微信接口时所必须要使用到的。 2.使用…

    C# 2023年5月31日
    00
  • C#记录消息到日志文件的方法

    以下是C#记录消息到日志文件的方法的完整攻略: 简介 C#提供了许多工具和类来帮助我们记录日志,例如log4net和NLog等第三方库,也有.NET Framework提供的类库来实现对日志的记录,比如System.Diagnostics命名空间下的Trace, EventLog等类。 使用Trace类记录日志 Trace类可以跟踪调试信息,并记录到文件、控…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C#递归方法实现无限级分类显示效果实例

    下面是我对于“C#递归方法实现无限级分类显示效果实例”的完整攻略。首先,我们需要明确以下几点: 无限级分类是指,商品分类、地区、部门等数据按照父子关系无限嵌套的数据结构。 递归是指,在函数中调用函数本身的行为。 在使用递归实现无限级分类时,需要注意防止出现“死循环”。 接下来,我们按照以下步骤来实现无限级分类显示效果: 创建商品分类实体类,包含分类ID、分类…

    C# 2023年6月1日
    00
  • 浅谈c# 面向对象之类与对象

    浅谈C#面向对象之类与对象 在 C# 中,类与对象是面向对象程序设计 (OOP) 的核心概念。类是一个模板或者蓝图,用来描述某个对象的属性和方法。对象是类的一个实例,是具有一组属性和方法的实体。 定义类 C# 中定义类使用 class 关键字。类由类名、数据成员和成员函数组成。 例如: public class Person { // 数据成员 privat…

    C# 2023年6月1日
    00
  • 使用C# Winform应用程序获取网页源文件的解决方法

    非常感谢您对我提出的问题。以下是使用C# Winform应用程序获取网页源文件的解决方法的完整攻略: 1. 确定需求 在开始之前,我们需要确定我们的需求,为什么要获取网页源文件。例如,我们可能希望: 分析网站结构和内容 检查特定页面的元素、标签、属性等 自动化爬取网站数据 不管我们的需求是什么,获取网页源文件都是必不可少的第一步。下面将介绍基于C# Winf…

    C# 2023年6月1日
    00
  • asp.net(c#)判断远程图片是否存在

    当我们在使用asp.net(c#)获取远程图片时,我们需要先判断该图片是否存在。为了判断图片是否存在,我们可以使用HTTP协议的HEAD请求方法。HEAD请求方法会返回HTTP头信息,但不会返回HTTP body信息。如果返回状态码为200,说明该图片存在;如果返回状态码为404,说明该图片不存在。 下面是使用C#代码判断远程图片是否存在的完整攻略: 步骤一…

    C# 2023年6月3日
    00
  • C# 设计模式系列教程-观察者模式

    C# 设计模式系列教程-观察者模式 什么是观察者模式 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,主要用于在对象之间建立一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于他的对象都会得到通知并自动更新。观察者模式又被称为发布-订阅模式。 观察者模式实现分析 在观察者模式中,有两种角色,分别是被观察者和观察者。被观察者有一个列…

    C# 2023年6月6日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部