C# 调用 C++ DLL 传递指针并释放内存,需要注意以下事项:
1.确保 C++ DLL 使用标准的导出和导入约定,以免在调用时出现问题。
2.在 C++ DLL 中,应声明一个专用于释放内存的函数。
3.在 C# 中,需要使用 Marshaling 手动管理内存。
以下是一些实践指南:
- 声明函数接口
需要在 C# 中与 C++ DLL 中的函数的名称、签名和特性一致。这可以通过声明一些函数接口来实现。例如:
[DllImport("DllName.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int FuncName(ref IntPtr pParam);
各个参数的作用如下:
- DllName.dll:C++ DLL 的名称。
- CallingConvention.Cdecl:调用约定,此处为 CDECL。
- FuncName:C++ DLL 中的函数名。
-
ref IntPtr pParam:可传递指针的参数。
-
在 C++ 中实现释放内存的函数
为了允许 C# 释放 C++ memory,需要在 C++ DLL 中实现一个专门用于释放内存的函数。这个函数的名字可以称作“FreeMemory”:
extern "C" void __stdcall FreeMemory(void* pParam) {
if (pParam) {
delete pParam;
pParam = nullptr;
}
}
需要注意以下事项:
- 函数的名称必须在 C# 中也定义为“FreeMemory”。
- 函数必须声明为 extern "C",以确保它使用标准的 C 导出约定。
- 函数必须包含 __stdcall 表示符,以告知编译器使用标准的调用约定。
- 函数需要对给定的指针进行释放操作。
需要特别注意的是,如果 C++ DLL 的活动内容包括创建对象,那么在 C++ DLL 中实现一个与 C# 中 Dispose 模式类似的清理部分是非常有用的。
- 在 C# 中实现内存管理
在 C# 中,需要使用 Marshaling 手动管理内存。这可以通过使用 Marshal.AllocHGlobal、Marshal.StructureToPtr、Marshal.PtrToStructure、Marshal.FreeHGlobal 等方法来实现。例如:
public static int CallFunc(IntPtr pParam) {
SomeStruct someStruct = new SomeStruct();
Marshal.PtrToStructure(pParam, someStruct);
//Do something with `someStruct` here
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(SomeStruct));
Marshal.StructureToPtr(someStruct, ptr, false);
return FuncName(ref ptr);
}
private static void FreeMemory(IntPtr pParam) {
if (pParam != IntPtr.Zero) {
FreeMemory(pParam);
Marshal.FreeHGlobal(pParam);
}
}
在此示例中,假设在 C++ DLL 中也使用了同样的数据结构: SomeStruct。该类型的定义需要在 C++ 和 C# 中都一致。在 CallFunc 函数中,使用 PtrToStructure 将指针转换为 SomeStruct。此后,使用 Marshal.AllocHGlobal 为 C++ DLL 中的函数分配内存。请注意,Marshal.EraseOverloadRecord 处于安全考虑而没有开启。
在执行完方法后,需要为内存释放空间。当函数返回准备释放时,可以调用 C++ DLL 中的 FreeMemory 函数,该函数会释放之前分配的空间。
在执行函数时,应注意所有的引用都应强制使用 try/finally 块,以确保在发生异常时也能正确清理内存。
另一个示例:
[DllImport(@"c:\mydll.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
unsafe public static extern void DoFreeMemory(byte * ptr);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MyStruct
{
public byte byte1;
public byte byte2;
public byte byte3;
public byte byte4;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public unsafe struct Memory
{
public MyStruct *ptr;
public int length;
}
void Example()
{
IntPtr pMemory = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(MyStruct) * 5); //5 struct array
Memory data = new Memory
{
ptr = (MyStruct*)pMemory.ToPointer(),
length = 5
};
for (int i = 0; i < data.length; i++)
{
data.ptr[i].byte1 = (byte)i;
data.ptr[i].byte2 = (byte)(i + 1);
data.ptr[i].byte3 = (byte)(i + 2);
data.ptr[i].byte4 = (byte)(i + 3);
}
IntPtr pData = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(Memory));
Marshal.StructureToPtr(data, pData, false);
DoFreeMemory((byte*)pData.ToPointer());
Marshal.FreeHGlobal(pMemory);
Marshal.FreeHGlobal(pData);
}
在该示例中, C++ DLL 需要按以下方式分配和释放内存:
extern "C" {
struct MemStruct {
MyStruct *ptr;
int length;
};
__declspec(dllexport) void __stdcall DoFreeMemory(byte * ptr) {
MemStruct* pData = reinterpret_cast<MemStruct*>(ptr);
delete[] pData->ptr;
delete[] pData;
}
}
首先,为“Memory”类型创建一个结构体。在此数据结构中,包含了必要的指针和数据长度。然后,为 C++ DLL 函数的使用准备好指针,并且在使用数据时可以将指针转换为指向数据结构的指针。最后,使用释放数据指针的方法, DoFreeMemory,释放内存。
这就是调用 C++ DLL 时的指针传递及内存释放所需的基本步骤。如有必要,可以根据不同的代码结构和内存解除要求进行调整或修改。
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