下面是详细讲解“Javafx简单实现【我的电脑资源管理器】效果”的完整攻略:
1. 准备工作
在进行Javafx开发前,我们需要先安装好开发所需的环境,包括JDK和IDE。这里我们选择JDK1.8和Intellij IDEA作为开发环境。具体安装方法这里不作过多说明,可以参考官方文档进行安装。
2. 建立项目
使用Intellij IDEA创建一个新的JavaFX项目。在创建新项目的过程中,要选定JDK1.8版本。创建完毕后,打开代码 editor 界面,输入以下代码:
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
primaryStage.setTitle("Hello World");
primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 275));
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
这是程序的入口方法,我们在这里启动应用程序,并加载sample.fxml中定义的界面。
3. 设计界面
我们使用Scene Builder来设计我们的电脑资源管理器界面。Scene Builder是一个可视化的图形界面编辑器,可以让我们在没有编写JavaFX代码的情况下创建用户界面。
打开Scene Builder,选择“File -> New Empty Document”创建一个新的窗口。然后从左侧的控件栏中拖拽适当大小的TreeView和TableView控件,放置在窗口的左侧和右侧。为了让结果更加美观,我们还可以添加一些ImageView、Label、Button等控件以实现更好的交互效果。
要将 Scene Builder中创建的 UI文件导入 IntelliJ IDEA的项目中,只需在Export预设中选择"Maven"或"Gradle"来生成相应文件,在您的项目中进行适当配置,并将其添加为资源文件即可。在将UI文件添加到资源文件夹中之后,我们可以通过在Main类start方法中加载UI文件来启动我们的应用程序。具体的操作步骤和代码如下:
- 将 FXML文件添加到资源文件中
- 在Main类的start方法中添加以下代码:
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("文件名.fxml"));
primaryStage.setTitle("我的电脑资源管理器");
primaryStage.setScene(new Scene(root));
primaryStage.show();
}
在打开应用程序时,会自动加载指定的FXML文件中定义的UI界面。在这些FXML文件中,我们可以使用FXML文件中的属性和事件绑定等功能来实现界面和事件之间的交互。
4. 实现效果
实现“我的电脑资源管理器”的效果主要需要涉及到以下几个方面:
4.1. 加载硬盘驱动器信息
File[] roots = File.listRoots();
TreeItem<File> rootItem = new TreeItem<>();
for (File file : roots) {
rootItem.getChildren().add(new TreeItem<>(file));
}
rootItem.setExpanded(true);
treeView.setRoot(rootItem);
这段代码可以通过listRoots方法获取系统中的所有硬盘驱动器信息,并将其存储在TreeItem对象中。代码的执行过程如下:
- 定义文件根节点
- 遍历所有硬盘驱动器
- 创建一个TreeItem,即一个新的节点对象
- 将新节点对象添加到根节点中作为子节点
4.2. 加载文件信息
treeView.getSelectionModel().selectedItemProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> {
tableData.clear();
try {
if (newValue.getValue().isDirectory()) {
for (File file : Objects.requireNonNull(newValue.getValue().listFiles())) {
tableData.add(new FileModel(file));
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
});
这段代码加载被选中的文件夹中的所有文件信息。具体过程如下:
- 添加树选择器的选择变化监听器
- 清除Table数据
- 如果选择的节点是文件夹
- 遍历文件夹下的所有文件
- 将文件信息存储在绑定的数据中
- 向表格中添加文件信息
通过以上方式,我们就可以实现一个简单的“我的电脑资源管理器”应用程序了。
示例说明
示例1:添加文件删除功能
有时候,我们需要实现删除文件的需求。在这种情况下,我们需要对UI界面添加删除功能的相关控件(如删除按钮、右键菜单),并为此实现对文件的后端操作。
具体操作步骤:
- 在界面上添加删除文件的右键菜单。在FXML文件中加入ContextMenu,为其添加OnAction事件,具体代码如下:
<ContextMenu>
<items>
<MenuItem fx:id="deleteButton" text="删除">
<onAction>
<Lambda>
{event ->
FileModel selectedFile = table.getSelectionModel().getSelectedItem();
if (selectedFile != null) {
if (selectedFile.getFile().delete()) {
tableData.remove(selectedFile);
}
}
}
</Lambda>
</onAction>
</MenuItem>
</items>
</ContextMenu>
- 创建一个FileModel对象,用于存储文件信息
public class FileModel {
private File file;
private String name;
private String size;
private String date;
public FileModel(File file) {
this.file = file;
this.name = file.getName();
this.date = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date(file.lastModified()));
if (!file.isDirectory()) {
this.size = sizeToString(file.length());
} else {
this.size = "<DIR>";
}
}
public File getFile() {
return file;
}
...
}
- 在Controller中添加删除按钮的监听,完成删除操作
@FXML
private void deleteMenuItemAction(ActionEvent event) {
FileModel selectedFile = table.getSelectionModel().getSelectedItem();
if (selectedFile != null) {
if (selectedFile.getFile().delete()) {
tableData.remove(selectedFile);
}
}
}
示例2:添加打开文件功能
有时候,我们需要实现双击文件就可以自动打开的功能,这里我们使用了Desktop类中的open方法。
具体操作步骤:
- 在Controller中添加tableView的行双击监听,为其添加打开文件功能的事件
table.setOnMousePressed(event -> {
if (event.isPrimaryButtonDown() && event.getClickCount() == 2) {
FileModel selectedFile = table.getSelectionModel().getSelectedItem();
if (selectedFile != null) {
try {
Desktop.getDesktop().open(selectedFile.getFile());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
通过以上两个示例,我们可以看出,通过添加特定的控件和监听器,我们可以轻松实现诸如删除、打开等功能,让程序的交互更加丰富和易用。
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