让我们来详细讲解如何利用Vue3实现一个俄罗斯方块。
准备工作
在开始实现之前,你需要安装好最新版本的Node.js和Vue CLI。你可以在终端中使用以下命令进行安装:
# 安装Node.js
brew install node
# 安装Vue CLI
npm install -g @vue/cli
创建工程
使用Vue CLI创建一个新的Vue工程:
vue create tetris
安装Vue Router并启动工程:
# 进入工程目录
cd tetris
# 安装Vue Router
npm install vue-router
# 启动工程
npm run serve
现在你的工程已经创建好了,并且运行在本地服务器上,可以在浏览器中访问:http://localhost:8080/ 进行查看。
实现俄罗斯方块
游戏场景
首先创建一个全局组件Game场景,用于显示游戏的主要界面。在src/components
目录下新建一个名称为Game.vue
的文件,并在其中添加以下代码:
<template>
<div class="game">
<div class="game-board">
<Board :board="board" />
</div>
<div class="game-info">
<div>Next:</div>
<div><Piece :piece="nextPiece" /></div>
<div>Status:</div>
<div>{{ status }}</div>
</div>
</div>
</template>
<script>
import { ref, computed } from 'vue'
import Board from './Board.vue'
import Piece from './Piece.vue'
export default {
name: 'Game',
components: { Board, Piece },
setup() {
const board = ref([])
const nextPiece = ref(null)
const status = computed(() => {
// 计算游戏状态
})
return {
board,
nextPiece,
status,
}
},
}
</script>
<style scoped>
/* 样式定义 */
</style>
在上面的代码中,我们定义了一个包含游戏主界面的Game组件,它包含一个使用Board组件来显示游戏面板,使用Piece组件来显示下一个方块,以及一个用于显示游戏状态信息的HTML区域。
游戏逻辑
我们需要定义一些游戏逻辑来支持俄罗斯方块的核心玩法,比如方块的移动、旋转、掉落、消除等。我们可以在Game组件中定义一个game
对象,来表示当前的游戏状态,包含有游戏面板的大小、方块的形状、位置、速度、得分等信息。
const game = ref({
board: [], // 游戏面板
piece: null, // 当前方块
nextPiece: null, // 下一个方块
score: 0, // 得分
lines: 0, // 消除的行数
level: 1, // 难度级别
isGameOver: false, // 游戏是否结束
isPausing: false, // 游戏是否暂停
})
在开始游戏之前,我们需要先初始化游戏面板和放置第一个方块。在Game组件中,我们添加一个startGame()
函数用于初始化游戏状态和面板。在这个函数中,我们先创建一个空的游戏面板,使用一个for
循环来填充它,将每个元素都设置为0,表示当前位置没有方块。
// 取得游戏面板的行数和列数
const ROWS = 20
const COLS = 10
function createBoard() {
let board = []
for (let row = 0; row < ROWS; row++) {
board[row] = []
for (let col = 0; col < COLS; col++) {
board[row][col] = 0
}
}
return board
}
function getNewPiece() {
// 随机生成一个方块形状
}
function getInitialState() {
return {
board: createBoard(),
piece: getNewPiece(),
nextPiece: getNewPiece(),
score: 0,
lines: 0,
level: 1,
isGameOver: false,
isPausing: false,
}
}
export default {
// ...
setup() {
const game = ref(getInitialState())
function startGame() {
game.value = getInitialState()
}
return {
// ....
game,
startGame,
}
}
我们还需要处理方块的移动、旋转、掉落等逻辑。在Game组件中,我们添加一个move(direction)
函数,用于控制当前方块向左或右移动。在这个函数中,我们通过检查当前方块是否会与边界或已存在的方块产生冲突,来检查当前方块是否可以移动到指定的位置。
function movePiece(piece, direction) {
let { row, col } = piece
if (direction === 'left') col -= 1
if (direction === 'right') col += 1
if (checkCollision(game.value.board, piece.shape, row, col)) {
return false
} else {
piece.row = row
piece.col = col
return true
}
}
function checkCollision(board, shape, row, col) {
// 检查方块是否与边界或已存在的方块产生冲突
}
export default {
// ...
setup() {
const game = ref(getInitialState())
function startGame() {
game.value = getInitialState()
}
function move(direction) {
if (direction === 'left') {
movePiece(game.value.piece, direction)
} else if (direction === 'right') {
movePiece(game.value.piece, direction)
}
}
return {
// ...
game,
startGame,
move,
}
}
}
我们还需要处理方块的旋转逻辑。在Game组件中,我们添加一个rotate()
函数,用于旋转当前方块。在这个函数中,我们通过改变方块的形状和位置,来实现方块的旋转。
function rotatePiece(piece) {
const originalShape = piece.shape
piece.shape = piece.shape.map((row, i) =>
row.map((_, j) => originalShape[originalShape.length - 1 - j][i])
)
if (checkCollision(game.value.board, piece.shape, piece.row, piece.col)) {
piece.shape = originalShape
return false
} else {
return true
}
}
export default {
// ...
setup() {
const game = ref(getInitialState())
function startGame() {
game.value = getInitialState()
}
function move(direction) {
if (direction === 'left') {
movePiece(game.value.piece, direction)
} else if (direction === 'right') {
movePiece(game.value.piece, direction)
}
}
function rotate() {
rotatePiece(game.value.piece)
}
return {
// ...
game,
startGame,
move,
rotate,
}
}
}
我们还需要处理方块的掉落逻辑。在Game组件中,我们添加一个drop()
函数,用于让当前方块直接掉落到底部。在这个函数中,我们使用一个while
循环,持续下落方块,直到遇到已存在的方块或底部。在下落的过程中,每次计算下降的距离,并根据距离来更新游戏状态。
function dropPiece(piece) {
let row = piece.row
while (!checkCollision(game.value.board, piece.shape, row + 1, piece.col)) {
row += 1
}
piece.row += row - piece.row
updateGameStatus()
}
function updateGameStatus() {
// 更新游戏状态
}
export default {
// ...
setup() {
const game = ref(getInitialState())
function startGame() {
game.value = getInitialState()
}
function move(direction) {
if (direction === 'left') {
movePiece(game.value.piece, direction)
} else if (direction === 'right') {
movePiece(game.value.piece, direction)
}
}
function rotate() {
rotatePiece(game.value.piece)
}
function drop() {
dropPiece(game.value.piece)
}
return {
// ...
game,
startGame,
move,
rotate,
drop,
}
}
}
模块封装
我们可以将方块、游戏面板等相关组件进行封装,以提高代码的复用性和可读性。下面是Piece组件:
<template>
<div class="piece">
<div v-for="row in 4" :key="row" class="piece-row">
<div v-for="col in 4" :key="col" class="piece-cell" :class="pieceColor(piece[row-1][col-1])" />
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'Piece',
props: ['piece'],
methods: {
pieceColor(value) {
// 根据方块的形状来定义不同的颜色
}
}
}
</script>
<style scoped>
/* 样式定义 */
</style>
下面是Board组件:
<template>
<div class="board">
<div v-for="row in rows" :key="row" class="board-row">
<div v-for="col in cols" :key="col" class="board-cell" :class="pieceColor(board[row-1][col-1])" />
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'Board',
props: ['board'],
computed: {
rows() {
return this.board.length
},
cols() {
return this.board[0].length
},
},
methods: {
pieceColor(value) {
// 根据方块的值来定义不同的颜色
}
}
}
</script>
<style scoped>
/* 样式定义 */
</style>
示例说明
下面是一个简单的使用示例,使用Vue Router来实现不同路由之间的切换:
// 引入Vue Router
import { createRouter, createWebHistory } from 'vue-router'
import Home from './views/Home.vue'
import Game from './components/Game.vue'
// 创建Router实例
const router = createRouter({
history: createWebHistory(),
routes: [
{ path: '/', component: Home },
{ path: '/game', component: Game },
],
})
// 将Router实例挂载到Vue应用中
const app = createApp(App)
app.use(router)
app.mount('#app')
在Home视图中,添加一个简单的链接,当点击链接时,跳转到Game视图:
<template>
<div class="home">
<h1>Welcome to Tetris!</h1>
<router-link to="/game">Start Game</router-link>
</div>
</template>
在Game视图中,引入Game组件,并使用Vue的模板语法来绑定事件,以实现方块的掉落、移动、旋转等操作:
<template>
<div class="game">
<div class="game-board">
<Board :board="game.board" />
<Piece :piece="game.piece" />
</div>
<div class="game-info">
<div>Next:</div>
<Piece :piece="game.nextPiece" />
<div>Status:</div>
<div>{{ game.status }}</div>
</div>
<div class="game-controls">
<button @click="move('left')">Left</button>
<button @click="move('right')">Right</button>
<button @click="rotate()">Rotate</button>
<button @click="drop()">Drop</button>
</div>
</div>
</template>
<script>
import { ref, computed } from 'vue'
import Board from './Board.vue'
import Piece from './Piece.vue'
export default {
name: 'Game',
components: { Board, Piece },
setup() {
const game = ref(getInitialState())
function startGame() {
game.value = getInitialState()
}
function move(direction) {
if (direction === 'left') {
movePiece(game.value.piece, direction)
} else if (direction === 'right') {
movePiece(game.value.piece, direction)
}
}
function rotate() {
rotatePiece(game.value.piece)
}
function drop() {
dropPiece(game.value.piece)
}
return {
game,
startGame,
move,
rotate,
drop,
}
},
}
</script>
<style scoped>
/* 样式定义 */
</style>
这样,一个简单的基于Vue3的俄罗斯方块游戏就完成了。如果想要进一步完善和优化游戏,可以添加更多难度级别、计分规则等功能。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:如何利用vue3实现一个俄罗斯方块 - Python技术站