如何利用vue3实现一个俄罗斯方块

让我们来详细讲解如何利用Vue3实现一个俄罗斯方块。

准备工作

在开始实现之前,你需要安装好最新版本的Node.js和Vue CLI。你可以在终端中使用以下命令进行安装:

# 安装Node.js
brew install node

# 安装Vue CLI
npm install -g @vue/cli

创建工程

使用Vue CLI创建一个新的Vue工程:

vue create tetris

安装Vue Router并启动工程:

# 进入工程目录
cd tetris

# 安装Vue Router
npm install vue-router

# 启动工程
npm run serve

现在你的工程已经创建好了,并且运行在本地服务器上,可以在浏览器中访问:http://localhost:8080/ 进行查看。

实现俄罗斯方块

游戏场景

首先创建一个全局组件Game场景,用于显示游戏的主要界面。在src/components目录下新建一个名称为Game.vue的文件,并在其中添加以下代码:

<template>
  <div class="game">
    <div class="game-board">
      <Board :board="board" />
    </div>
    <div class="game-info">
      <div>Next:</div>
      <div><Piece :piece="nextPiece" /></div>
      <div>Status:</div>
      <div>{{ status }}</div>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
  import { ref, computed } from 'vue'
  import Board from './Board.vue'
  import Piece from './Piece.vue'

  export default {
    name: 'Game',
    components: { Board, Piece },
    setup() {
      const board = ref([])
      const nextPiece = ref(null)
      const status = computed(() => {
        // 计算游戏状态
      })

      return {
        board,
        nextPiece,
        status,
      }
    },
  }
</script>

<style scoped>
  /* 样式定义 */
</style>

在上面的代码中,我们定义了一个包含游戏主界面的Game组件,它包含一个使用Board组件来显示游戏面板,使用Piece组件来显示下一个方块,以及一个用于显示游戏状态信息的HTML区域。

游戏逻辑

我们需要定义一些游戏逻辑来支持俄罗斯方块的核心玩法,比如方块的移动、旋转、掉落、消除等。我们可以在Game组件中定义一个game对象,来表示当前的游戏状态,包含有游戏面板的大小、方块的形状、位置、速度、得分等信息。

const game = ref({
  board: [],         // 游戏面板
  piece: null,       // 当前方块
  nextPiece: null,   // 下一个方块
  score: 0,          // 得分
  lines: 0,          // 消除的行数
  level: 1,          // 难度级别
  isGameOver: false, // 游戏是否结束
  isPausing: false,  // 游戏是否暂停
})

在开始游戏之前,我们需要先初始化游戏面板和放置第一个方块。在Game组件中,我们添加一个startGame()函数用于初始化游戏状态和面板。在这个函数中,我们先创建一个空的游戏面板,使用一个for循环来填充它,将每个元素都设置为0,表示当前位置没有方块。

// 取得游戏面板的行数和列数
const ROWS = 20
const COLS = 10

function createBoard() {
  let board = []
  for (let row = 0; row < ROWS; row++) {
    board[row] = []
    for (let col = 0; col < COLS; col++) {
      board[row][col] = 0
    }
  }
  return board
}

function getNewPiece() {
  // 随机生成一个方块形状
}

function getInitialState() {
  return {
    board: createBoard(),
    piece: getNewPiece(),
    nextPiece: getNewPiece(),
    score: 0,
    lines: 0,
    level: 1,
    isGameOver: false,
    isPausing: false,
  }
}

export default {
  // ...
  setup() {
    const game = ref(getInitialState())

    function startGame() {
      game.value = getInitialState()
    }

    return {
      // ....
      game,
      startGame,
    }
}

我们还需要处理方块的移动、旋转、掉落等逻辑。在Game组件中,我们添加一个move(direction)函数,用于控制当前方块向左或右移动。在这个函数中,我们通过检查当前方块是否会与边界或已存在的方块产生冲突,来检查当前方块是否可以移动到指定的位置。

function movePiece(piece, direction) {
  let { row, col } = piece
  if (direction === 'left') col -= 1
  if (direction === 'right') col += 1
  if (checkCollision(game.value.board, piece.shape, row, col)) {
    return false
  } else {
    piece.row = row
    piece.col = col
    return true
  }
}

function checkCollision(board, shape, row, col) {
  // 检查方块是否与边界或已存在的方块产生冲突
}

export default {
  // ...
  setup() {
    const game = ref(getInitialState())

    function startGame() {
      game.value = getInitialState()
    }

    function move(direction) {
      if (direction === 'left') {
        movePiece(game.value.piece, direction)
      } else if (direction === 'right') {
        movePiece(game.value.piece, direction)
      }
    }

    return {
      // ...
      game,
      startGame,
      move,
    }
  }
}

我们还需要处理方块的旋转逻辑。在Game组件中,我们添加一个rotate()函数,用于旋转当前方块。在这个函数中,我们通过改变方块的形状和位置,来实现方块的旋转。

function rotatePiece(piece) {
  const originalShape = piece.shape
  piece.shape = piece.shape.map((row, i) =>
    row.map((_, j) => originalShape[originalShape.length - 1 - j][i])
  )
  if (checkCollision(game.value.board, piece.shape, piece.row, piece.col)) {
    piece.shape = originalShape
    return false
  } else {
    return true
  }
}

export default {
  // ...
  setup() {
    const game = ref(getInitialState())

    function startGame() {
      game.value = getInitialState()
    }

    function move(direction) {
      if (direction === 'left') {
        movePiece(game.value.piece, direction)
      } else if (direction === 'right') {
        movePiece(game.value.piece, direction)
      }
    }

    function rotate() {
      rotatePiece(game.value.piece)
    }

    return {
      // ...
      game,
      startGame,
      move,
      rotate,
    }
  }
}

我们还需要处理方块的掉落逻辑。在Game组件中,我们添加一个drop()函数,用于让当前方块直接掉落到底部。在这个函数中,我们使用一个while循环,持续下落方块,直到遇到已存在的方块或底部。在下落的过程中,每次计算下降的距离,并根据距离来更新游戏状态。

function dropPiece(piece) {
  let row = piece.row
  while (!checkCollision(game.value.board, piece.shape, row + 1, piece.col)) {
    row += 1
  }
  piece.row += row - piece.row
  updateGameStatus()
}

function updateGameStatus() {
  // 更新游戏状态
}

export default {
  // ...
  setup() {
    const game = ref(getInitialState())

    function startGame() {
      game.value = getInitialState()
    }

    function move(direction) {
      if (direction === 'left') {
        movePiece(game.value.piece, direction)
      } else if (direction === 'right') {
        movePiece(game.value.piece, direction)
      }
    }

    function rotate() {
      rotatePiece(game.value.piece)
    }

    function drop() {
      dropPiece(game.value.piece)
    }

    return {
      // ...
      game,
      startGame,
      move,
      rotate,
      drop,
    }
  }
}

模块封装

我们可以将方块、游戏面板等相关组件进行封装,以提高代码的复用性和可读性。下面是Piece组件:

<template>
  <div class="piece">
    <div v-for="row in 4" :key="row" class="piece-row">
      <div v-for="col in 4" :key="col" class="piece-cell" :class="pieceColor(piece[row-1][col-1])" />
    </div>
  </div>
</template>

<script>
  export default {
    name: 'Piece',
    props: ['piece'],
    methods: {
      pieceColor(value) {
        // 根据方块的形状来定义不同的颜色
      }
    }
  }
</script>

<style scoped>
  /* 样式定义 */
</style>

下面是Board组件:

<template>
  <div class="board">
    <div v-for="row in rows" :key="row" class="board-row">
      <div v-for="col in cols" :key="col" class="board-cell" :class="pieceColor(board[row-1][col-1])" />
    </div>
  </div>
</template>

<script>
  export default {
    name: 'Board',
    props: ['board'],
    computed: {
      rows() {
        return this.board.length
      },
      cols() {
        return this.board[0].length
      },
    },
    methods: {
      pieceColor(value) {
        // 根据方块的值来定义不同的颜色
      }
    }
  }
</script>

<style scoped>
  /* 样式定义 */
</style>

示例说明

下面是一个简单的使用示例,使用Vue Router来实现不同路由之间的切换:

// 引入Vue Router
import { createRouter, createWebHistory } from 'vue-router'
import Home from './views/Home.vue'
import Game from './components/Game.vue'

// 创建Router实例
const router = createRouter({
  history: createWebHistory(),
  routes: [
    { path: '/', component: Home },
    { path: '/game', component: Game },
  ],
})

// 将Router实例挂载到Vue应用中
const app = createApp(App)
app.use(router)
app.mount('#app')

在Home视图中,添加一个简单的链接,当点击链接时,跳转到Game视图:

<template>
  <div class="home">
    <h1>Welcome to Tetris!</h1>
    <router-link to="/game">Start Game</router-link>
  </div> 
</template>

在Game视图中,引入Game组件,并使用Vue的模板语法来绑定事件,以实现方块的掉落、移动、旋转等操作:

<template>
  <div class="game">
    <div class="game-board">
      <Board :board="game.board" />
      <Piece :piece="game.piece" />
    </div>
    <div class="game-info">
      <div>Next:</div>
      <Piece :piece="game.nextPiece" />
      <div>Status:</div>
      <div>{{ game.status }}</div>
    </div>
    <div class="game-controls">
      <button @click="move('left')">Left</button>
      <button @click="move('right')">Right</button>
      <button @click="rotate()">Rotate</button>
      <button @click="drop()">Drop</button>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
  import { ref, computed } from 'vue'
  import Board from './Board.vue'
  import Piece from './Piece.vue'

  export default {
    name: 'Game',
    components: { Board, Piece },
    setup() {
      const game = ref(getInitialState())

      function startGame() {
        game.value = getInitialState()
      }

      function move(direction) {
        if (direction === 'left') {
          movePiece(game.value.piece, direction)
        } else if (direction === 'right') {
          movePiece(game.value.piece, direction)
        }
      }

      function rotate() {
        rotatePiece(game.value.piece)
      }

      function drop() {
        dropPiece(game.value.piece)
      }

      return {
        game,
        startGame,
        move,
        rotate,
        drop,
      }
    },
  }
</script>

<style scoped>
  /* 样式定义 */
</style>

这样,一个简单的基于Vue3的俄罗斯方块游戏就完成了。如果想要进一步完善和优化游戏,可以添加更多难度级别、计分规则等功能。

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