详解Windows下源码编译PaddlePaddle

下面我来详细讲解“详解Windows下源码编译PaddlePaddle”的完整攻略以及包含的两条示例说明。

一、前置条件

在开始操作之前,请先确保你已经安装好以下工具:

  • Visual Studio 2017及以上版本(建议使用VS2019)
  • CMake 3.18及以上版本
  • Git
  • Python 3.7及以上版本
  • CUDA Toolkit和cuDNN库(可选,主要用于GPU加速)

另外,还需要了解以下知识:

  • 源码编译的基本概念
  • Windows下编译过程的基本流程

二、源码编译PaddlePaddle的步骤

  1. 下载源码
git clone https://github.com/PaddlePaddle/Paddle.git
  1. 配置CMake参数

在源码根目录下新建一个build目录,并进入该目录。执行以下cmake命令,指定编译参数:

cmake .. -G "Visual Studio 16 2019" -A x64 ^
-DWITH_API=OFF ^
-DWITH_FLUID_ONLY=ON ^
-DWITH_PYTHON=ON ^
-DWITH_PYTHON3=ON ^
-DWITH_TESTING=OFF ^
-DWITH_MKL=OFF ^
-DWITH_GPU=OFF

以上是一些常用的配置参数,具体可以根据实际情况选择。

  1. 编译PaddlePaddle

使用Visual Studio打开生成的Paddle.sln文件,编译整个PaddlePaddle项目。编译完成后,生成的库文件会保存在build目录下的python/paddle/fluid/core/python/paddle/fluid/operators/python/paddle/fluid/framework/等路径下。

  1. 安装PaddlePaddle

在源码根目录下执行以下命令安装PaddlePaddle:

python -m pip install -e .

至此,PaddlePaddle源码已经成功编译并安装。

三、示例说明

示例一:调用PaddlePaddle的Python API

使用编译好的PaddlePaddle库,你可以轻松地在Python代码中调用PaddlePaddle的API。

import paddle.fluid as fluid

x = fluid.layers.data(name="x", shape=[784], dtype="float32")
y_predict = fluid.layers.fc(input=x, size=10, act='softmax')

place = fluid.CUDAPlace(0)
exe = fluid.Executor(place)
exe.run(fluid.default_startup_program())

x_np = np.random.rand(1, 784).astype('float32')
output_np = exe.run(feed={'x': x_np}, fetch_list=[y_predict])[0]

示例二:自定义OP并编译

假设我们要实现一个自定义的OP,在PaddlePaddle中实现两个数相加的操作。我们可以仿照源码中的sum_op自定义一个add_op

#pragma once

#include "paddle/fluid/framework/op_registry.h"
#include "paddle/fluid/framework/operator.h"
#include "paddle/fluid/framework/tensor.h"
#include "paddle/fluid/platform/device_context.h"

namespace paddle {
namespace operators {

class AddOp : public framework::OperatorBase {
 public:
  AddOp(const std::string& type, const framework::VariableNameMap& inputs,
        const framework::VariableNameMap& outputs,
        const framework::AttributeMap& attrs,
        std::shared_ptr<framework::Scope> scope)
      : framework::OperatorBase(type, inputs, outputs, attrs, scope) {}

  void Run(const framework::Scope& scope,
           const platform::Place& device_context) const override {
    auto& input_a_var = scope.FindVar(Input("X"));
    auto& input_b_var = scope.FindVar(Input("Y"));
    auto& output_var = *scope.FindVar(Output("Out"));
    auto& input_a_tensor = input_a_var->Get<framework::Tensor>();
    auto& input_b_tensor = input_b_var->Get<framework::Tensor>();
    auto* output_tensor = output_var.GetMutable<framework::Tensor>();

    PADDLE_ENFORCE_EQ(input_a_tensor.place(), input_b_tensor.place(),
                      "Input tensors must be on the same place!");

    output_tensor->mutable_data<float>(input_a_tensor.place());
    auto* output_data = output_tensor->mutable_data<float>();
    const auto* input_a_data = input_a_tensor.data<float>();
    const auto* input_b_data = input_b_tensor.data<float>();
    size_t num = input_a_tensor.numel();

    for (size_t i = 0; i < num; i++) {
      output_data[i] = input_a_data[i] + input_b_data[i];
    }
  }
};

class AddOpMaker : public framework::OpProtoAndCheckerMaker {
 public:
  void Make() override {
    AddInput("X", "The first input of add op.");
    AddInput("Y", "The second input of add op.");
    AddOutput("Out", "The output of add op.");
    AddComment(R"DOC(
Add operation.
Out = X + Y
)DOC");
  }
};

}  // namespace operators
}  // namespace paddle

这里我们编写的add_op实现了输入数据XY的加法操作,并将结果输出到Out中。

接下来,我们需要将add_op编译成DLL文件,供PaddlePaddle调用。请确保您的CMake已经正确配置以编译自定义OP,然后执行以下命令:

cd paddle/fluid/operators
mkdir build && cd build
cmake .. -G "Visual Studio 16 2019" -A x64 -DPADDLE_ROOT=../../../../.. -DCMAKE_CONFIGURATION_TYPES="Debug;Release" -DWITH_STATIC_LIB=OFF
cmake --build . --config Release

执行完成后,你就可以在build_fluid_operators_vcxproj/Release目录下找到编译好的paddle_add_op.dll文件。

最后,在使用add_op的Python代码中引入编译好的DLL库,并进行调用:

import paddle.fluid as fluid
import numpy as np

# 加载自定义OP库
fluid.load_op_library('path/to/paddle_add_op.dll')

# 定义网络
x_1 = fluid.layers.data(name="x1", shape=[1], dtype="float32")  # 输入1
x_2 = fluid.layers.data(name="x2", shape=[1], dtype="float32")  # 输入2
y_predict = fluid.layers.py_func(
    func=lambda x, y: np.add(x, y),  # 操作函数
    x=[x_1, x_2],
    out=fluid.framework.Variable(),  # 输出
    dygraph_mode=False,  # 关闭动态图模式
    grad_func=None,  # 不需要提供梯度函数
    name='add_op')  # 自定义OP名称

place = fluid.CPUPlace()
exe = fluid.Executor(place)
exe.run(fluid.default_startup_program())

x1_np = np.array([1.0]).astype('float32')
x2_np = np.array([2.0]).astype('float32')
output_np = exe.run(feed={'x1': x1_np, 'x2': x2_np}, fetch_list=[y_predict])[0]

这样就可以轻松地实现我们自定义的add_op操作啦!

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:详解Windows下源码编译PaddlePaddle - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月16日
下一篇 2023年5月16日

相关文章

  • gitee命令行上传项目的步骤详解

    下面我将为您详细讲解 “gitee命令行上传项目的步骤详解”的完整攻略。 1. 准备工作 在开始上传之前,请确保以下几项准备工作已完成: 在gitee中创建自己的账号; 在gitee中创建自己的项目,记录下这个项目的仓库地址; 安装Git命令行工具。 2. 克隆项目 在命令行中输入以下命令,将远程的代码库克隆到本地: git clone 仓库地址 其中,“仓…

    GitHub 2023年5月16日
    00
  • 使用SSH快速下载Git项目的实现方法

    当我们需要下载 Git 项目时,我们通常会使用 Git 命令来克隆代码。然而,有时候我们可能会遇到网络异常或服务器故障等问题,导致下载速度变慢或者完全无法下载。这时候使用 SSH 协议来下载 Git 项目,可以提高传输速度,并且更加安全可靠。接下来,我将详细讲解使用 SSH 快速下载 Git 项目的实现方法,包括两条示例说明。 使用 SSH 快速下载 Git…

    GitHub 2023年5月16日
    00
  • Typora+PicGo+GitHub实现md自带图床效果

    下面是详细讲解“Typora+PicGo+GitHub实现md自带图床效果”的完整攻略。 前置知识 在使用这个方案之前,您需要具备以下知识: 基本的markdown语法 Typora的使用 PicGo的使用 GitHub的使用和创建仓库的基本操作 实现步骤 步骤1:安装Typora和PicGo Typora和PicGo都可以在它们的官方网站上下载安装包进行安…

    GitHub 2023年5月16日
    00
  • msysgit之Git for Windows 安装与使用教程

    msysgit之Git for Windows 安装与使用教程 在本文中,我们将详细讲解如何在Windows平台上安装和使用msysgit中的Git for Windows工具,该工具可以让你更加方便地使用Git版本控制系统进行项目管理。 第一步:下载和安装Git for Windows 在开始之前,您需要先下载和安装Git for Windows。这可以通…

    GitHub 2023年5月16日
    00
  • docker-compose教程之安装使用和快速入门

    下面是“docker-compose教程之安装使用和快速入门”的完整攻略以及两条示例说明: 安装Docker和Docker Compose Docker Compose是Docker的一个官方工具,用于定义和运行多个Docker容器应用。在开始学习之前,你需要先在本机上安装Docker和Docker Compose。 Docker安装请参考:https://…

    GitHub 2023年5月16日
    00
  • git-github 子模块仓库更新(git submodule)及git中submodule子模块的添加、使用和删除操作

    1. git中submodule子模块的添加、使用和删除操作 添加子模块 添加子模块的命令格式为: git submodule add <repository> [<path>] 其中repository表示子模块的远程仓库地址,path表示子模块在当前仓库中的路径,默认为代码库根目录下的repository名称。 以在当前仓库下添加…

    GitHub 2023年5月16日
    00
  • 详解如何使用Bazel构建Golang程序

    下面是详细讲解如何使用Bazel构建Golang程序的完整攻略。 什么是Bazel Bazel 是 Google 开发的一种构建工具,它可以用于构建各种编程语言的应用程序,包括 Golang。Bazel 有以下特点: 可以处理非常大的代码库和构建目标。 支持多种语言和平台的构建。 支持自定义构建规则,并且可以调用外部工具。 有自己的缓存机制,可以显著提高重新…

    GitHub 2023年5月16日
    00
  • 实用的Go语言开发工具及使用示例

    实用的Go语言开发工具及使用示例 Go语言被广泛应用于Web应用、分布式系统和云计算等领域。在进行Go语言开发时,使用合适的开发工具可以提高开发效率,本文将介绍几款实用的Go语言开发工具及使用示例,供开发者参考。 1. GoLand GoLand是一款由JetBrains开发的集成开发环境(IDE),专门用于Go语言开发。该IDE集成了丰富的代码编辑、调试、…

    GitHub 2023年5月16日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部