jQuery实现网页拼图游戏

下面是“jQuery实现网页拼图游戏”的完整攻略:

技术方案

  1. 使用HTML和CSS实现游戏页面的布局和样式;
  2. 使用jQuery进行DOM操作,实现游戏的拼图效果;
  3. 使用JavaScript实现游戏的逻辑,包括拼图验证、计时和计分等功能。

实现步骤

  1. 创建游戏页面,包括一个拼图区域和一个工具栏,工具栏中包括开始游戏、暂停游戏、重置游戏、难度选择等按钮;
  2. 使用jQuery将图片切片并打乱顺序,实现拼图效果;
  3. 实现游戏逻辑,包括拼图验证、计时和计分等功能。

切片图片并打乱顺序

我们可以使用<canvas>标签来实现对图片的切片,然后使用Fisher-Yates算法来打乱这些片段的顺序。HTML代码示例:

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript 代码示例:

let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');

let img = new Image();
img.src = 'puzzle.jpg';
img.onload = function () {
  let sliceWidth = img.width / 3;
  let sliceHeight = img.height / 3;
  for (let i = 0; i < 3; i++) {
    for (let j = 0; j < 3; j++) {
      ctx.drawImage(img, j * sliceWidth, i * sliceHeight, sliceWidth, sliceHeight, j * sliceWidth, i * sliceHeight, sliceWidth, sliceHeight);
    }
  }
  shufflePuzzle();
}

注意这里我们采用了函数式编程的方式,将代码按照功能模块拆分,提高了代码的可维护性和可重用性。

实现游戏逻辑

HTML代码示例中,我们可以在工具栏中添加一些游戏操作的按钮:

<div id="controls">
  <button id="start">开始游戏</button>
  <button id="pause">暂停游戏</button>
  <button id="reset">重置游戏</button>
  <select id="difficulty">
    <option value="easy">初级</option>
    <option selected value="normal">中级</option>
    <option value="hard">高级</option>
  </select>
  <span id="score">分数:<span id="points">0</span></span>
  <span id="timer">计时:<span id="time">00:00:00</span></span>
</div>

JavaScript代码示例中,我们可以实现拼图验证、计时和计分等功能。

let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');

let img = new Image();
img.src = 'puzzle.jpg';
img.onload = function () {
  // 切片图片并打乱顺序
  let sliceWidth = img.width / 3;
  let sliceHeight = img.height / 3;
  for (let i = 0; i < 3; i++) {
    for (let j = 0; j < 3; j++) {
      ctx.drawImage(img, j * sliceWidth, i * sliceHeight, sliceWidth, sliceHeight, j * sliceWidth, i * sliceHeight, sliceWidth, sliceHeight);
    }
  }
  shufflePuzzle();

  // 绑定操作事件
  $('#start').click(function () {
    if (!isStarted && !isPaused) {
      startGame();
    }
  });
  $('#pause').click(function () {
    if (isStarted && !isPaused) {
      pauseGame();
    }
  });
  $('#reset').click(function () {
    resetGame();
  });
  $('#difficulty').change(function () {
    difficulty = $(this).val();
    resetGame();
  });
}

let isStarted = false;
let isPaused = false;
let difficulty = 'normal';
let points = 0;
let startTime = null;
let timer = null;

function startGame() {
  isStarted = true;
  isPaused = false;
  startTime = new Date();
  $('#start').text('继续游戏');
  $('#pause').removeAttr('disabled');
  $('#difficulty').attr('disabled', 'disabled');
  $('#canvas').mousedown(function (e) {
    if (!isPaused) {
      swapPuzzle(e.offsetX, e.offsetY);
    }
  });
  timer = setInterval(updateTimer, 1000);
  $('#timer').show();
}

function pauseGame() {
  isPaused = true;
  clearInterval(timer);
  $('#timer').hide();
  $('#start').text('继续游戏');
}

function resetGame() {
  isStarted = false;
  isPaused = false;
  points = 0;
  startTime = null;
  clearInterval(timer);
  $('#timer').hide();
  $('#points').text(points);
  $('#start').text('开始游戏');
  $('#pause').attr('disabled', 'disabled');
  $('#difficulty').removeAttr('disabled');
  $('#canvas').unbind('mousedown');
  shufflePuzzle();
}

function updateTimer() {
  let timeDiff = new Date().getTime() - startTime.getTime();
  let seconds = Math.floor(timeDiff / 1000);
  let minutes = Math.floor(seconds / 60);
  let hours = Math.floor(minutes / 60);
  $('#time').text(pad(hours) + ':' + pad(minutes % 60) + ':' + pad(seconds % 60));
}

function swapPuzzle(mouseX, mouseY) {
  // 查找当前鼠标所在的拼图块
  let puzzleX = Math.floor(mouseX / (img.width / 3));
  let puzzleY = Math.floor(mouseY / (img.height / 3));
  // 查找交换的拼图块
  let blankX = 0;
  let blankY = 0;
  for (let i = 0; i < 3; i++) {
    for (let j = 0; j < 3; j++) {
      if (puzzle[i][j] == '') {
        blankX = j;
        blankY = i;
        break;
      }
    }
  }
  // 交换拼图块
  if ((Math.abs(puzzleX - blankX) == 1 && puzzleY == blankY) || (Math.abs(puzzleY - blankY) == 1 && puzzleX == blankX)) {
    puzzle[blankY][blankX] = puzzle[puzzleY][puzzleX];
    puzzle[puzzleY][puzzleX] = '';
    drawPuzzle();
    // 判断是否完成拼图
    if (isSolved()) {
      gameOver();
    }
    points++;
    $('#points').text(points);
  }
}

function drawPuzzle() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  for (let i = 0; i < 3; i++) {
    for (let j = 0; j < 3; j++) {
      if (puzzle[i][j] != '') {
        let x = j * (img.width / 3);
        let y = i * (img.height / 3);
        let n = parseInt(puzzle[i][j]);
        ctx.drawImage(img, (n % 3) * (img.width / 3), Math.floor(n / 3) * (img.height / 3), img.width / 3, img.height / 3, x, y, img.width / 3, img.height / 3);
      }
    }
  }
}

function isSolved() {
  let n = 0;
  for (let i = 0; i < 3; i++) {
    for (let j = 0; j < 3; j++) {
      if (puzzle[i][j] != '' && parseInt(puzzle[i][j]) != n) {
        return false;
      }
      n++;
    }
  }
  return true;
}

function gameOver() {
  clearInterval(timer);
  $('#timer').hide();
  $('#canvas').unbind('mousedown');
  alert('游戏完成!你用时 ' + $('#time').text() + ' 秒,得分 ' + points + ' 分。');
}

function shufflePuzzle() {
  puzzle = [['', '', ''], ['', '', ''], ['', '', '']];
  let nums = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];
  for (let i = nums.length - 1; i >= 0; i--) {
    let j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
    let temp = nums[i];
    nums[i] = nums[j];
    nums[j] = temp;
  }
  for (let i = 0; i < 9; i++) {
    let x = i % 3;
    let y = Math.floor(i / 3);
    puzzle[y][x] = nums[i];
  }
  drawPuzzle();
}

updateTimer函数中,我们使用了pad函数将小于10的数字前面补零,保持时间格式的一致性:

function pad(n) {
  return (n < 10) ? '0' + n : n;
}

示例说明

  1. 使用jQuery实现对DOM元素的操作,提高了代码的可读性和可维护性,同时简化了代码的实现。
$('#start').click(function () {
  if (!isStarted && !isPaused) {
    startGame();
  }
});
  1. 使用<canvas>标签和getContext函数实现对图片的切片和绘制,提高了图片的性能和效率。
let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');

let img = new Image();
img.src = 'puzzle.jpg';
img.onload = function () {
  // 切片图片并打乱顺序
  let sliceWidth = img.width / 3;
  let sliceHeight = img.height / 3;
  for (let i = 0; i < 3; i++) {
    for (let j = 0; j < 3; j++) {
      ctx.drawImage(img, j * sliceWidth, i * sliceHeight, sliceWidth, sliceHeight, j * sliceWidth, i * sliceHeight, sliceWidth, sliceHeight);
    }
  }
  shufflePuzzle();
}

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