下面是“jQuery实现网页拼图游戏”的完整攻略:
技术方案
- 使用HTML和CSS实现游戏页面的布局和样式;
- 使用jQuery进行DOM操作,实现游戏的拼图效果;
- 使用JavaScript实现游戏的逻辑,包括拼图验证、计时和计分等功能。
实现步骤
- 创建游戏页面,包括一个拼图区域和一个工具栏,工具栏中包括开始游戏、暂停游戏、重置游戏、难度选择等按钮;
- 使用jQuery将图片切片并打乱顺序,实现拼图效果;
- 实现游戏逻辑,包括拼图验证、计时和计分等功能。
切片图片并打乱顺序
我们可以使用<canvas>
标签来实现对图片的切片,然后使用Fisher-Yates算法来打乱这些片段的顺序。HTML代码示例:
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript 代码示例:
let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
let img = new Image();
img.src = 'puzzle.jpg';
img.onload = function () {
let sliceWidth = img.width / 3;
let sliceHeight = img.height / 3;
for (let i = 0; i < 3; i++) {
for (let j = 0; j < 3; j++) {
ctx.drawImage(img, j * sliceWidth, i * sliceHeight, sliceWidth, sliceHeight, j * sliceWidth, i * sliceHeight, sliceWidth, sliceHeight);
}
}
shufflePuzzle();
}
注意这里我们采用了函数式编程的方式,将代码按照功能模块拆分,提高了代码的可维护性和可重用性。
实现游戏逻辑
HTML代码示例中,我们可以在工具栏中添加一些游戏操作的按钮:
<div id="controls">
<button id="start">开始游戏</button>
<button id="pause">暂停游戏</button>
<button id="reset">重置游戏</button>
<select id="difficulty">
<option value="easy">初级</option>
<option selected value="normal">中级</option>
<option value="hard">高级</option>
</select>
<span id="score">分数:<span id="points">0</span></span>
<span id="timer">计时:<span id="time">00:00:00</span></span>
</div>
JavaScript代码示例中,我们可以实现拼图验证、计时和计分等功能。
let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
let img = new Image();
img.src = 'puzzle.jpg';
img.onload = function () {
// 切片图片并打乱顺序
let sliceWidth = img.width / 3;
let sliceHeight = img.height / 3;
for (let i = 0; i < 3; i++) {
for (let j = 0; j < 3; j++) {
ctx.drawImage(img, j * sliceWidth, i * sliceHeight, sliceWidth, sliceHeight, j * sliceWidth, i * sliceHeight, sliceWidth, sliceHeight);
}
}
shufflePuzzle();
// 绑定操作事件
$('#start').click(function () {
if (!isStarted && !isPaused) {
startGame();
}
});
$('#pause').click(function () {
if (isStarted && !isPaused) {
pauseGame();
}
});
$('#reset').click(function () {
resetGame();
});
$('#difficulty').change(function () {
difficulty = $(this).val();
resetGame();
});
}
let isStarted = false;
let isPaused = false;
let difficulty = 'normal';
let points = 0;
let startTime = null;
let timer = null;
function startGame() {
isStarted = true;
isPaused = false;
startTime = new Date();
$('#start').text('继续游戏');
$('#pause').removeAttr('disabled');
$('#difficulty').attr('disabled', 'disabled');
$('#canvas').mousedown(function (e) {
if (!isPaused) {
swapPuzzle(e.offsetX, e.offsetY);
}
});
timer = setInterval(updateTimer, 1000);
$('#timer').show();
}
function pauseGame() {
isPaused = true;
clearInterval(timer);
$('#timer').hide();
$('#start').text('继续游戏');
}
function resetGame() {
isStarted = false;
isPaused = false;
points = 0;
startTime = null;
clearInterval(timer);
$('#timer').hide();
$('#points').text(points);
$('#start').text('开始游戏');
$('#pause').attr('disabled', 'disabled');
$('#difficulty').removeAttr('disabled');
$('#canvas').unbind('mousedown');
shufflePuzzle();
}
function updateTimer() {
let timeDiff = new Date().getTime() - startTime.getTime();
let seconds = Math.floor(timeDiff / 1000);
let minutes = Math.floor(seconds / 60);
let hours = Math.floor(minutes / 60);
$('#time').text(pad(hours) + ':' + pad(minutes % 60) + ':' + pad(seconds % 60));
}
function swapPuzzle(mouseX, mouseY) {
// 查找当前鼠标所在的拼图块
let puzzleX = Math.floor(mouseX / (img.width / 3));
let puzzleY = Math.floor(mouseY / (img.height / 3));
// 查找交换的拼图块
let blankX = 0;
let blankY = 0;
for (let i = 0; i < 3; i++) {
for (let j = 0; j < 3; j++) {
if (puzzle[i][j] == '') {
blankX = j;
blankY = i;
break;
}
}
}
// 交换拼图块
if ((Math.abs(puzzleX - blankX) == 1 && puzzleY == blankY) || (Math.abs(puzzleY - blankY) == 1 && puzzleX == blankX)) {
puzzle[blankY][blankX] = puzzle[puzzleY][puzzleX];
puzzle[puzzleY][puzzleX] = '';
drawPuzzle();
// 判断是否完成拼图
if (isSolved()) {
gameOver();
}
points++;
$('#points').text(points);
}
}
function drawPuzzle() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (let i = 0; i < 3; i++) {
for (let j = 0; j < 3; j++) {
if (puzzle[i][j] != '') {
let x = j * (img.width / 3);
let y = i * (img.height / 3);
let n = parseInt(puzzle[i][j]);
ctx.drawImage(img, (n % 3) * (img.width / 3), Math.floor(n / 3) * (img.height / 3), img.width / 3, img.height / 3, x, y, img.width / 3, img.height / 3);
}
}
}
}
function isSolved() {
let n = 0;
for (let i = 0; i < 3; i++) {
for (let j = 0; j < 3; j++) {
if (puzzle[i][j] != '' && parseInt(puzzle[i][j]) != n) {
return false;
}
n++;
}
}
return true;
}
function gameOver() {
clearInterval(timer);
$('#timer').hide();
$('#canvas').unbind('mousedown');
alert('游戏完成!你用时 ' + $('#time').text() + ' 秒,得分 ' + points + ' 分。');
}
function shufflePuzzle() {
puzzle = [['', '', ''], ['', '', ''], ['', '', '']];
let nums = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];
for (let i = nums.length - 1; i >= 0; i--) {
let j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
let temp = nums[i];
nums[i] = nums[j];
nums[j] = temp;
}
for (let i = 0; i < 9; i++) {
let x = i % 3;
let y = Math.floor(i / 3);
puzzle[y][x] = nums[i];
}
drawPuzzle();
}
在updateTimer
函数中,我们使用了pad
函数将小于10的数字前面补零,保持时间格式的一致性:
function pad(n) {
return (n < 10) ? '0' + n : n;
}
示例说明
- 使用jQuery实现对DOM元素的操作,提高了代码的可读性和可维护性,同时简化了代码的实现。
$('#start').click(function () {
if (!isStarted && !isPaused) {
startGame();
}
});
- 使用
<canvas>
标签和getContext
函数实现对图片的切片和绘制,提高了图片的性能和效率。
let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
let img = new Image();
img.src = 'puzzle.jpg';
img.onload = function () {
// 切片图片并打乱顺序
let sliceWidth = img.width / 3;
let sliceHeight = img.height / 3;
for (let i = 0; i < 3; i++) {
for (let j = 0; j < 3; j++) {
ctx.drawImage(img, j * sliceWidth, i * sliceHeight, sliceWidth, sliceHeight, j * sliceWidth, i * sliceHeight, sliceWidth, sliceHeight);
}
}
shufflePuzzle();
}
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