C#对象为Null模式(Null Object Pattern)实例教程
介绍
在C#中,经常需要处理对象是否为null的情况。在编写代码时,我们通常会使用"if(null)"这样的条件语句进行处理。然而,这种处理方式复杂度较高,容易出错。通过Null Object Pattern模式,我们可以将对象的null值进行抽象化,简化代码编写。
实现
方案一:使用基类实现
首先,我们可以定义一个基类,该类中包含了对象为null时的默认实现。其他类可以继承该基类并根据自己的具体情况进行重写。
public abstract class MyBaseClass
{
public abstract void DoSomething();
}
public class MyClass : MyBaseClass
{
public override void DoSomething()
{
Console.WriteLine("Do something");
}
}
public class NullClass : MyBaseClass
{
public override void DoSomething()
{
// Do nothing
}
}
在上述代码中,我们定义了一个基类MyBaseClass。其中定义了一个抽象方法DoSomething(),继承该类的子类必须实现该方法。我们还定义了两个具体的子类:MyClass和NullClass。MyClass实现了DoSomething()方法,而NullClass重写了该方法,但不做任何实现。
在实际使用中,如果获取到的对象为null,我们可以返回一个NullClass对象,该对象实现了默认的DoSomething()方法,此时不会出现因null而导致的异常错误。
var obj = GetObjectFromDb();
if (obj == null)
{
var nullObj = new NullClass();
nullObj.DoSomething();
}
else
{
obj.DoSomething();
}
方案二:使用接口实现
除了使用基类实现外,我们还可以使用接口实现Null Object Pattern。我们可以定义一个接口,该接口包含一个DoSomething()方法,实现了该接口的类必须实现该方法。在需要进行对象为null判断的时候,我们可以返回可以实现该接口的默认对象。
public interface IMyInterface
{
void DoSomething();
}
public class MyClass : IMyInterface
{
public void DoSomething()
{
Console.WriteLine("Do something");
}
}
public class NullClass : IMyInterface
{
public void DoSomething()
{
// Do nothing
}
}
在上述代码中,我们定义了一个接口IMyInterface。该接口包含一个DoSomething()方法,实现该接口的类都要实现该方法。我们还定义了两个具体的类:MyClass和NullClass,分别实现了IMyInterface接口。和上述方案一类似,我们使用NullClass对象代替null对象,在NullClass的DoSomething()方法中不做任何实现。
var obj = GetObjectFromDb();
if (obj == null)
{
var nullObj = new NullClass();
nullObj.DoSomething();
}
else
{
obj.DoSomething();
}
示例
示例一:使用基类实现
我们建立一个抽象类Animal和它的两个子类Dog和NullAnimal,其中NullAnimal用作Animal对象为null时的默认返回。
public abstract class Animal
{
public abstract void Speak();
}
public class Dog : Animal
{
public override void Speak()
{
Console.WriteLine("Woof");
}
}
public class NullAnimal : Animal
{
public override void Speak()
{
// Do nothing
}
}
我们在代码中进行如下调用:
Animal animal = GetAnimalFromDatabase();
if (animal == null)
{
animal = new NullAnimal();
}
animal.Speak();
示例二:使用接口实现
我们建立一个接口IAnimal和它的两个实现类Dog和NullAnimal,其中NullAnimal用作IAnimal对象为null时的默认返回。
public interface IAnimal
{
void Speak();
}
public class Dog : IAnimal
{
public void Speak()
{
Console.WriteLine("Woof");
}
}
public class NullAnimal : IAnimal
{
public void Speak()
{
// Do nothing
}
}
我们在代码中进行如下调用:
IAnimal animal = GetAnimalFromDatabase();
if (animal == null)
{
animal = new NullAnimal();
}
animal.Speak();
结论
Null Object Pattern是一种解决代码中空对象处理问题的有效设计模式。选择基于抽象类还是接口的实现,取决于具体场景的需求。无论哪种实现方式,其主要思想都是一致的:使用默认值代替null对象,达到简化代码,减少异常的效果。
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