C# 串口通信

这里浅说一下蓝牙与串口的区别:

        蓝牙:连接以mac地址为主,显示名称可以更改,低功耗蓝牙还需要配置服务与特征(服务有读,写,可读可写区别)

特点:不同设备连接同一台蓝牙设备,mac地址与显示名称都是唯一的

        串口:连接以端口名称为主,例如com1,com2,连接时需要配置参数较多

特点:不同设备接入同一个串口模块,显示的名称可能不一样

串口:SerialPort      继承于System.IO.Ports

        不同串口模块所需要的驱动不同,使用之前都需要安装对应模块驱动,因为电脑安装的驱动数量不同,就会造成同一个串口驱动在不同电脑中占得位置不同。

        举个例子:电脑相当于菜市场,串口相当于摊位,默认是没有摊位的,插入串口之后会声明一个摊位(端口com),摊位区分是以数字标识区分的例如com1,com2,com3(这是比较烦人的),插入串口之后,想要确定这个串口模块声明的摊位(端口)名称就需要在设备管理器中查看

C# 串口通信

  这里的silicon labs cp210x就是我插入的串口模块,他声明了端口名称为com4,连接时就需要选择com4,配置对应参数(串口模块的参数发布之后都是固定的,对于用户操作可以后台做成配置文件写死)。

C# 串口通信

 

  连接一个串口需要配置以下参数:

            _serialPortObject.PortName =串口名称
            _serialPortObject.BaudRate = 波特率
            _serialPortObject.DataBits = 数据位
            _serialPortObject.Parity = 校验位
            _serialPortObject.StopBits = 停止位

        以上任意一个串口参数配置与硬件串口模块参数不匹配,都会造成连接参数错误, 还有一些可配置项如输入与输出缓冲区大小,超时配置等等

 

 串口接收数据是订阅DataReceived方法,属于观察者模式

  _serialPortObject.DataReceived += PushMessage;

  private void PushMessage(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
                lock (_objLock)
                {
                    if (_serialPortObject.IsOpen == false) return;
                    int length = _serialPortObject.BytesToRead; 获取接收缓冲区的字节数
                    byte[] buffer = new byte[length];  //接收数据则字节数组
                    if (length <= 0) return;
                    _serialPortObject.Read(buffer, 0, length);                //从缓冲区获取读取指定字节数据
                }
        }

关于串口遇到的问题记录:

        串口因为是外接模块所以需要安装对应驱动,最好从串口官网下载指定兼容驱动,不然容易造成蓝屏死机等等问题

原文链接:https://www.cnblogs.com/Zjl-NanKe/archive/2023/05/05/17374976.html

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C# 串口通信 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月5日
下一篇 2023年5月5日

相关文章

  • C#引用类型转换的常见方式总结

    下面是关于C#引用类型转换的常见方式总结的攻略: 标题 C#引用类型转换的常见方式总结 简介 在C#中,我们经常需要进行引用类型的转换。本篇攻略将介绍引用类型转换的几种常见方式,并提供相应的示例,以便读者更好地理解和掌握。 显式类型转换 显式类型转换是指我们在代码中明确地将一个引用类型转换成另一个引用类型。常用的显式类型转换操作符为(type),其中type…

    C# 2023年5月15日
    00
  • 解决unity3d导入模型贴图材质丢失的问题

    关于解决Unity3D导入模型贴图材质丢失的问题,可以从以下几个方面入手: 方案一:检查模型资源文件 首先要检查一下模型的资源文件是否完整,包括模型本身、贴图、材质等资源是否都已经正确导入。 如果模型资源文件存在问题,需要重新导入或者重新下载安装包等方式解决。 方案二:手动贴图重建材质 如果模型资源文件没有问题,但是材质丢失,可以手动重建材质。 首先需要为模…

    C# 2023年6月3日
    00
  • C# WPF数据绑定方法以及重写数据模板后数据绑定

    写在前面 本文将会介绍WPF如何实现前后端数据绑定和在进行数据绑定时常用的方法和类以及对于DataGrid、ListView这样的控件重写数据模板后控件如何进行数据绑定。 本文主要针对于数据绑定的基础实现进行介绍,通过此博文你将会有能力编写一个MVVM设计模式的C#、WPF项目。如果您是C#及WPF的资深开发人员本文可能对您没有太大的帮助,但如果你是一个正在…

    C# 2023年4月17日
    00
  • 提取HTML代码中文字的C#函数

    提取HTML代码中的文字可以通过正则表达式来实现,C#中可以使用System.Text.RegularExpressions命名空间下的Regex类来操作正则表达式。 下面是提取HTML中文字的C#函数的完整攻略: 步骤一:引用命名空间和类库 using System.Text.RegularExpressions; 步骤二:编写提取HTML中文字的函数 p…

    C# 2023年5月31日
    00
  • 在winform下实现左右布局多窗口界面的方法

    在WinForm下实现左右布局多窗口界面的方法 1. 思路 在WinForm下实现左右布局多窗口界面,主要的思路是使用SplitContainer控件。SplitContainer控件可分裂成两个窗格,一个在左侧,一个在右侧,可以用来容纳两个不同的控件,以实现布局。 2. 实现步骤 2.1 创建SplitContainer 在VS中创建WinForm窗口,从…

    C# 2023年6月7日
    00
  • asp.net StringBuilder的用法 实例代码

    asp.net StringBuilder的用法 简介 StringBuilder 类是 C# 中一个非常有用的字符串操作类,它可以在不产生多个字符串对象的情况下通过追加或插入的方式修改字符串。采用这种方式修改字符串,可以避免产生多个字符串对象的开销,从而提升程序的性能。 示例说明一 下面的代码演示了如何使用 StringBuilder 类创建一个字符串,然…

    C# 2023年5月31日
    00
  • C#实现打字小游戏

    下面是讲解C#实现打字小游戏的完整攻略。 一、介绍 打字小游戏,是一种很有趣的游戏,可以提高我们的打字速度和准确率。在这个项目中,我们将使用C#语言来实现一个简单的打字小游戏。 二、准备工作 在开始编写代码之前,我们需要先准备好以下工具和环境: C#集成开发环境,如Visual Studio; .NET Framework; Windows操作系统。 三、思…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C# Add(T):将元素添加到 ICollection

    C#中的Add(T)方法主要是用来向List集合中添加元素的,T代表数据类型,可以是整型、浮点型、字符串、对象等等。本文将详细讲解C# Add(T)方法的使用方法和注意点。 语法 以下是Add(T)方法的基本语法: public void Add(T item); 参数 Add(T)方法的参数是要添加到List集合中的元素。 返回值 Add(T)方法没有返回…

    C# 2023年4月19日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部