C#与.net高级编程 C#的多态介绍

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C#与.NET高级编程——C#的多态介绍

多态概念

多态是面向对象程序设计中的一个重要概念,指的是在一个类的不同实例对象上,相同的方法会产生不同的结果。C#实现多态机制的方式主要有两种:继承和接口。

多态的实现方式

继承多态

继承是C#中实现多态的一种方式。子类继承了父类的方法和属性,并且可以覆盖父类的方法。在调用子类的方法时,可以用父类的对象来调用,此时就发生了多态。

示例代码:

class Animal
{
    public virtual void Say()
    {
        Console.WriteLine("I'm an animal");
    }
}

class Dog : Animal
{
    public override void Say()
    {
        Console.WriteLine("I'm a dog");
    }
}

class Cat : Animal
{
    public override void Say()
    {
        Console.WriteLine("I'm a cat");
    }
}

//调用Say方法
Animal animal = new Animal();
animal.Say();    //输出:I'm an animal

Dog dog = new Dog();
dog.Say();    //输出:I'm a dog

Cat cat = new Cat();
cat.Say();    //输出:I'm a cat

Animal animal1 = new Dog();
animal1.Say();    //输出:I'm a dog

Animal animal2 = new Cat();
animal2.Say();    //输出:I'm a cat

上述代码中,Animal是一个父类,有一个virtual类型的Say()方法。Dog和Cat是Animal的子类,并且通过override关键字覆盖了Say()方法。在调用Say()方法时,如果用父类Animal创建的对象调用,输出"I'm an animal";但如果用子类Dog或Cat创建的对象调用,就会输出本身的字符串,这里就发生了多态。

接口多态

接口多态是C#中另一种实现多态的方式。不同的类实现了一个接口,并重载了其中的方法,此时,在调用这些类实现的方法时,可以用接口来调用。

示例代码:

public interface IPlay
{
    void Play();
}

class Basketball : IPlay
{
    public void Play()
    {
        Console.WriteLine("Play Basketball");
    }
}

class Football : IPlay
{
    public void Play()
    {
        Console.WriteLine("Play Football");
    }
}

//调用Play方法
IPlay play1 = new Basketball();
play1.Play();    //输出:Play Basketball

IPlay play2 = new Football();
play2.Play();    //输出:Play Football

上述代码中,IPlay是一个接口,其定义了一个Play()方法。Basketball和Football是实现了IPlay接口的类,并且它们分别实现了Play()方法。在调用Play()方法时,用IPlay接口来调用,就可以实现多态的效果。

总结

C#的多态机制可以通过继承和接口来实现,继承是C#中经典的实现多态的方式,而接口多态则更加灵活。在实际工作中,多态的应用能够增强程序的可扩展性和可重用性。

以上是“C#与.NET高级编程——C#的多态介绍”的完整攻略,希望对您的学习和工作有所帮助。

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