下面就为大家详细介绍如何使用nodejs的dgram模块进行广播和组播的实现,包括示例说明。
什么是dgram模块?
dgram 提供了实现 UDP 数据包 socket 的方式,它是 Node.js 标准库的一部分,用于处理网络数据通信。
广播和组播的概念
广播是指向同一广播网络内的所有网络设备传输消息的过程。广播的特点是传送迅速,但由于是向所有设备广播,因此受到安全限制,一般只用于内网数据传输。
组播(或多播)是指向指定组内的所有网络设备传输消息的过程。组播的特点是传送可控,只向需要的设备传送数据,同时也具有广播的速度。在 Internet 环境下,组播协议是 IPv4 和 IPv6 协议中重要的协议。
广播的实现示例
const dgram = require('dgram');
const server = dgram.createSocket('udp4');
const PORT = 33333;
server.on('error', (err) => {
console.log(`server error:\n${err.stack}`);
server.close();
});
server.on('message', (msg, rinfo) => {
console.log(`server got: ${msg} from ${rinfo.address}:${rinfo.port}`);
});
server.on('listening', () => {
const address = server.address();
console.log(`server listening ${address.address}:${address.port}`);
});
server.bind(PORT);
const client = dgram.createSocket('udp4');
client.bind(() => {
client.setBroadcast(true);
const message = Buffer.from('Hello World!');
client.send(message, PORT, '255.255.255.255', (err) => {
console.log(`Broadcast message "${message}"`);
client.close();
});
});
首先,我们创建了一个udp4协议的socket服务器,监听33333端口。当有客户端发送消息到这个端口时,服务器会触发message事件,然后我们将消息打印出来。如果接下来要发送广播消息,那么客户端和服务端要分别创建一个socket,client端需要先调用setBroadcast(true)方法告知udp套接字可以发送广播消息,然后构建一个待发送的消息缓存区(message buffer),然后通过send方法,指定目标端口和广播地址,发送消息。
组播的实现示例
const dgram = require('dgram');
const server = dgram.createSocket({type: 'udp4', reuseAddr: true});
const HOST = '239.1.2.3';
const PORT = 33333;
server.on('error', (err) => {
console.log(`server error:\n${err.stack}`);
server.close();
});
server.on('listening', () => {
const address = server.address();
console.log(`server listening ${address.address}:${address.port}`);
});
server.on('message', (message, remote) => {
console.log(`Receive message from ${remote.address}:${remote.port}: ${message}`);
});
server.bind(PORT, () => {
server.addMembership(HOST);
});
const client = dgram.createSocket({type: 'udp4', reuseAddr: true});
client.on('error', (err) => {
console.log(`client error:\n${err.stack}`);
client.close();
});
client.on('listening', () => {
client.setMulticastTTL(64);
client.setBroadcast(true);
client.setMulticastLoopback(true);
console.log(`client listening on ${client.address().address}:${client.address().port}`);
});
client.bind(PORT, () => {
client.addMembership(HOST);
});
client.send('Hello World!', PORT, HOST, (err) => {
if (err) {
console.log(`client send failed: ${err}`);
} else {
console.log('message sent');
client.close();
}
});
组播的实现相对于广播更加灵活,需要指定组播的IP地址和端口。上面的代码中,我们创建了一个udp4协议的socket服务器,同时创建了一个客户端socket,首先在服务端的listening事件上调用addMembership方法,将服务器加入到指定的组播地址中。在客户端的listening事件上,调用了addMembership方法加入到组播地址中。客户端还需要调用setMulticastTTL方法设置分组发送等级,setBroadcast方法告诉套接字可以发送广播消息,并通过setMulticastLoopback设置组播消息是否只发送给当前机器。之后,在客户端调用send方法即可发送组播消息。
希望以上内容可以对您有所帮助。
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