C语言实现简单的五子棋游戏

实现简单的五子棋游戏需要掌握C语言的基础知识,并且需要了解图形界面编程的相关知识,接下来我将为大家介绍C语言实现简单的五子棋游戏的完整攻略。

1. 思路分析

实现五子棋游戏主要需要完成以下几个方面的功能:
- 绘制棋盘、棋子
- 实现用户和计算机的落子功能
- 判断胜利条件
- 实现悔棋功能
- 中途结束游戏

2. 绘制棋盘和棋子

绘制棋盘和棋子可以利用C语言的图形界面库,如graphics.h等。我们可以定义一个数组来表示棋盘的状态,每个格子存储棋子的类型,0为无棋子,1为玩家棋子,2为电脑棋子。创建棋盘窗口后,在窗口中绘制棋盘和棋子格子,以及正中央的横纵坐标标签。

  • 示例1:
#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
void initChessBoard() {
    int i, j;
    setcolor(BLACK);
    setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
    bar(20,40,620,640);
    // 绘制棋盘
    for(i=1;i<=15;i++){
        line(40,60*i,600,60*i);
        line(40+60*i,60,40+60*i,620);
    }

    // 绘制横纵坐标
    settextstyle(14,0,"Arial");
    char ch = 'A';
    for(i = 1;i <= 15;i++) {
        outtextxy(20,20+40*i, &ch);
        ch++;
    }
    for(i = 1;i <= 15;i++) {
        char buf[BUFSIZ];
        sprintf(buf, "%d", i);
        outtextxy(20+40*i, 620, buf);
    }
}

3. 实现用户和计算机的落子功能

落子功能包括用户和计算机的落子,首先需要监听鼠标点击事件,获取点击位置的坐标,进而确定该点处于哪个棋子格子内。在空余的格子里放置对应的玩家或电脑棋子,判断落子后是否出现胜利的情况。人机对弈需要使用极大极小值算法。

  • 示例2:
int mouseClick(){
    while(!ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) {
        delay(100); // 延时100毫秒,防止CPU占用率过高
    }
    clearmouseclick(WM_LBUTTONDOWN);

    int mx = mousex();
    int my = mousey();

    if(mx < 40 || mx > 600 || my < 60 || my > 620) {
        return -1; // 落点超出棋盘范围
    }

    int x = (mx - 40) / 40;
    int y = (my - 60) / 40;

    if(board[x][y] != 0) {
        return -2; // 该位置已有棋子
    }

    putChess(1, x, y);
    // 现在己方落子,进入电脑落子的回合
    computerGo();
    return 0;
}

void putChess(int turn, int x, int y) {
    if(turn == 1) {
        setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
        settextcolor(RED);
    } else {
        setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
        settextcolor(BLACK);
    }
    fillellipse(40+x*40,60+y*40,18,18); // 在该位置绘制棋子
    board[x][y] = turn;
    if(checkWin(x,y)) {
        if(turn == 1) {
            printf("玩家获胜!");
        } else {
            printf("电脑获胜!");
        }
    }
}

4. 判断胜利条件

游戏结束的判断需要检查当前局面是否有连成五子的情况,同时还要判断是否出现和棋的情况。在每一次玩家落子或电脑落子后进行胜利判断。

  • 示例3:
int checkWin(int x, int y) {
    int i, j;
    int flag = 1;

    // 判断水平方向是否连成5子
    for(i = x-4;i <= x+4 && i <= 15;i++) {
        if(i < 0) {
            continue;
        }
        if(board[i][y] != board[x][y]) {
            flag = 0;
            break;
        }
    }
    if(flag) {
        return 1;
    }

    // 判断竖直方向是否连成5子
    flag = 1;
    for(j = y-4;j <= y+4 && j <= 15;j++) {
        if(j < 0) {
            continue;
        }
        if(board[x][j] != board[x][y]) {
            flag = 0;
            break;
        }
    }
    if(flag) {
        return 1;
    }

    // 判断正向斜线是否连成5子
    flag = 1;
    for(i = x-4,j = y-4;i <= x+4 && i <= 15 && j <= y+4 && j <= 15; i++,j++) {
        if(i < 0 || j < 0) {
            continue;
        }
        if(board[i][j] != board[x][y]) {
            flag = 0;
            break;
        }
    }
    if(flag) {
        return 1;
    }

    // 判断反向斜线是否连成5子
    flag = 1;
    for(i = x-4,j = y+4;i <= x+4 && i <= 15 && j >= y-4 && j >= 0; i++,j--) {
        if(i < 0 || j > 15) {
            continue;
        }
        if(board[i][j] != board[x][y]) {
            flag = 0;
            break;
        }
    }
    if(flag) {
        return 1;
    }

    // 判断是否出现和棋
    for(i = 0;i < 15;i++) {
        for(j = 0;j < 15;j++) {
            if(board[i][j] == 0) {
                return 0;
            }
        }
    }
    printf("和棋!");
    return -1;
}

5. 实现悔棋功能

悔棋功能需要记录每一步棋子的位置和类型,以便在后续需要退回之前步骤时进行恢复。记录下来的最后一步棋子需要在下一次落子前取消掉。

  • 示例4:
void undo() {
    if(stepCount == 0) {
        return;
    }

    int x = steps[stepCount-1].x;
    int y = steps[stepCount-1].y;
    setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
    fillellipse(40+x*40,60+y*40,18,18); // 删除上一步显示的棋子
    board[x][y] = 0;
    stepCount--;
}

6. 中途结束游戏

在棋局尚未结束的情况下,用户可以选择中途结束游戏,结束游戏前弹出提示框让用户确认。

  • 示例5:
int closeGame() {
    int choice;
    choice = MessageBox(NULL,"结束游戏?","提示",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION);
    if(choice == IDYES) {
        closegraph(); // 关闭图形窗口
        exit(0); // 退出游戏
    }
    return 1;
}

7. 总结

通过以上几个步骤,我们可以完成一个简单的五子棋游戏的实现。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C语言实现简单的五子棋游戏 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月23日
下一篇 2023年5月23日

相关文章

  • 如何使用C语言实现细菌的繁殖与扩散

    如何使用C语言实现细菌的繁殖与扩散 1. 理论基础 细菌的繁殖与扩散是一个复杂的过程,需要涉及到生物学、数学等多个学科领域的知识。在程序设计中,我们需要考虑以下几个问题: 细菌如何繁殖? 繁殖速度如何计算? 细菌如何扩散? 扩散速度如何计算? 通过分析上述问题,我们可以设计出以下程序流程。 2. 程序流程 2.1 定义细菌结构体 细菌是程序的核心对象,我们需…

    C 2023年5月23日
    00
  • 微软Surface Laptop 4怎么样 微软Surface Laptop 4详细评测

    微软Surface Laptop 4怎么样 微软Surface Laptop 4详细评测 微软Surface Laptop 4于2021年4月13日发布,作为Surface Laptop系列的第四代产品,定位在轻薄便携的高性能笔记本市场。下面我们详细评测一下这款产品。 设计与外观 微软Surface Laptop 4有两种尺寸可选,分别是13.5英寸和15英…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++ 构造函数中使用new时注意事项

    下面是详细讲解“C++ 构造函数中使用new时注意事项”的攻略: 1. 构造函数中使用new需要注意的问题 在C++中,构造函数中使用new动态分配内存和初始化对象是一种常见操作,但是这样做需要注意以下几个问题: 1.1 内存分配失败 在使用new分配内存时,如果操作系统中没有足够的内存可用,就会出现内存分配失败的情况。如果构造函数中有对内存分配失败情况的处…

    C 2023年5月23日
    00
  • C中静态变量和寄存器变量的区别

    首先我们来看一下C语言中静态变量和寄存器变量的区别。 静态变量 定义 静态变量是指在函数或者代码块中定义的变量,其生命周期和程序的运行周期相同,不会在作用域结束后立刻销毁。 初始化 静态变量默认初始化为0。 作用域 静态变量的作用域与具体定义位置相关: 在代码块中定义的静态变量,它的作用域是该代码块; 在函数中定义的静态变量,它的作用域是整个函数。 不同源文…

    C 2023年5月10日
    00
  • C语言实现的排列组合问题的通用算法、解决方法

    C语言实现的排列组合问题的通用算法 概述 排列组合问题是指在n个元素集合中选择m个元素,不同的选择方式就是一组排列。当考虑可重复选取时,一组排列就变成了一组组合。C语言实现排列组合问题需要用到递归方式和暴力枚举的方法。 排列与组合的代码实现 下面分别介绍排列和组合的算法实现。 排列 #include <stdio.h> void permutat…

    C 2023年5月22日
    00
  • CCleaner磁盘分析器功能如何使用?

    下面是关于“CCleaner磁盘分析器功能如何使用”的详细攻略。 什么是CCleaner磁盘分析器功能? CCleaner是一款系统清理工具,它提供了强大的磁盘分析器功能,帮助用户了解磁盘空间的使用情况。使用CCleaner磁盘分析器,用户可以快速、直观地了解磁盘中各个文件夹占用空间的大小和比例,从而更好地进行磁盘清理和优化。 如何使用CCleaner磁盘分…

    C 2023年5月23日
    00
  • C/C++指针介绍与使用详解

    C/C++指针介绍与使用详解 什么是指针 指针是C/C++中非常重要的概念,是一种特殊的数据类型,用于存储其他变量的地址。它可以说是C/C++中最具有挑战性的概念之一,也是入门程序员必须掌握的基础之一。 指针的本质是一个整数类型,但是它除了可以存储地址,也可以进行指针运算,这使得程序员可以使用指针来更灵活地操作内存,实现一些高级的算法和数据结构。 指针的定义…

    C 2023年5月23日
    00
  • C 标准库 float.h

    C 标准库的 float.h 头文件包含了浮点型数值的一些有用的常量和宏定义。这些常量和宏定义可以帮助我们在程序中进行更精确的浮点数计算。 下面是一些 float.h 头文件中常用的常量和宏定义: 常量 FLT_RADIX:浮点数基数,即底数的数值。 FLT_MANT_DIG:最大二进制位数,通常是23。 DBL_MANT_DIG:一个 double 类型变…

    C 2023年5月10日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部