C语言实现简单的五子棋游戏

实现简单的五子棋游戏需要掌握C语言的基础知识,并且需要了解图形界面编程的相关知识,接下来我将为大家介绍C语言实现简单的五子棋游戏的完整攻略。

1. 思路分析

实现五子棋游戏主要需要完成以下几个方面的功能:
- 绘制棋盘、棋子
- 实现用户和计算机的落子功能
- 判断胜利条件
- 实现悔棋功能
- 中途结束游戏

2. 绘制棋盘和棋子

绘制棋盘和棋子可以利用C语言的图形界面库,如graphics.h等。我们可以定义一个数组来表示棋盘的状态,每个格子存储棋子的类型,0为无棋子,1为玩家棋子,2为电脑棋子。创建棋盘窗口后,在窗口中绘制棋盘和棋子格子,以及正中央的横纵坐标标签。

  • 示例1:
#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
void initChessBoard() {
    int i, j;
    setcolor(BLACK);
    setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
    bar(20,40,620,640);
    // 绘制棋盘
    for(i=1;i<=15;i++){
        line(40,60*i,600,60*i);
        line(40+60*i,60,40+60*i,620);
    }

    // 绘制横纵坐标
    settextstyle(14,0,"Arial");
    char ch = 'A';
    for(i = 1;i <= 15;i++) {
        outtextxy(20,20+40*i, &ch);
        ch++;
    }
    for(i = 1;i <= 15;i++) {
        char buf[BUFSIZ];
        sprintf(buf, "%d", i);
        outtextxy(20+40*i, 620, buf);
    }
}

3. 实现用户和计算机的落子功能

落子功能包括用户和计算机的落子,首先需要监听鼠标点击事件,获取点击位置的坐标,进而确定该点处于哪个棋子格子内。在空余的格子里放置对应的玩家或电脑棋子,判断落子后是否出现胜利的情况。人机对弈需要使用极大极小值算法。

  • 示例2:
int mouseClick(){
    while(!ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) {
        delay(100); // 延时100毫秒,防止CPU占用率过高
    }
    clearmouseclick(WM_LBUTTONDOWN);

    int mx = mousex();
    int my = mousey();

    if(mx < 40 || mx > 600 || my < 60 || my > 620) {
        return -1; // 落点超出棋盘范围
    }

    int x = (mx - 40) / 40;
    int y = (my - 60) / 40;

    if(board[x][y] != 0) {
        return -2; // 该位置已有棋子
    }

    putChess(1, x, y);
    // 现在己方落子,进入电脑落子的回合
    computerGo();
    return 0;
}

void putChess(int turn, int x, int y) {
    if(turn == 1) {
        setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
        settextcolor(RED);
    } else {
        setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
        settextcolor(BLACK);
    }
    fillellipse(40+x*40,60+y*40,18,18); // 在该位置绘制棋子
    board[x][y] = turn;
    if(checkWin(x,y)) {
        if(turn == 1) {
            printf("玩家获胜!");
        } else {
            printf("电脑获胜!");
        }
    }
}

4. 判断胜利条件

游戏结束的判断需要检查当前局面是否有连成五子的情况,同时还要判断是否出现和棋的情况。在每一次玩家落子或电脑落子后进行胜利判断。

  • 示例3:
int checkWin(int x, int y) {
    int i, j;
    int flag = 1;

    // 判断水平方向是否连成5子
    for(i = x-4;i <= x+4 && i <= 15;i++) {
        if(i < 0) {
            continue;
        }
        if(board[i][y] != board[x][y]) {
            flag = 0;
            break;
        }
    }
    if(flag) {
        return 1;
    }

    // 判断竖直方向是否连成5子
    flag = 1;
    for(j = y-4;j <= y+4 && j <= 15;j++) {
        if(j < 0) {
            continue;
        }
        if(board[x][j] != board[x][y]) {
            flag = 0;
            break;
        }
    }
    if(flag) {
        return 1;
    }

    // 判断正向斜线是否连成5子
    flag = 1;
    for(i = x-4,j = y-4;i <= x+4 && i <= 15 && j <= y+4 && j <= 15; i++,j++) {
        if(i < 0 || j < 0) {
            continue;
        }
        if(board[i][j] != board[x][y]) {
            flag = 0;
            break;
        }
    }
    if(flag) {
        return 1;
    }

    // 判断反向斜线是否连成5子
    flag = 1;
    for(i = x-4,j = y+4;i <= x+4 && i <= 15 && j >= y-4 && j >= 0; i++,j--) {
        if(i < 0 || j > 15) {
            continue;
        }
        if(board[i][j] != board[x][y]) {
            flag = 0;
            break;
        }
    }
    if(flag) {
        return 1;
    }

    // 判断是否出现和棋
    for(i = 0;i < 15;i++) {
        for(j = 0;j < 15;j++) {
            if(board[i][j] == 0) {
                return 0;
            }
        }
    }
    printf("和棋!");
    return -1;
}

5. 实现悔棋功能

悔棋功能需要记录每一步棋子的位置和类型,以便在后续需要退回之前步骤时进行恢复。记录下来的最后一步棋子需要在下一次落子前取消掉。

  • 示例4:
void undo() {
    if(stepCount == 0) {
        return;
    }

    int x = steps[stepCount-1].x;
    int y = steps[stepCount-1].y;
    setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
    fillellipse(40+x*40,60+y*40,18,18); // 删除上一步显示的棋子
    board[x][y] = 0;
    stepCount--;
}

6. 中途结束游戏

在棋局尚未结束的情况下,用户可以选择中途结束游戏,结束游戏前弹出提示框让用户确认。

  • 示例5:
int closeGame() {
    int choice;
    choice = MessageBox(NULL,"结束游戏?","提示",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION);
    if(choice == IDYES) {
        closegraph(); // 关闭图形窗口
        exit(0); // 退出游戏
    }
    return 1;
}

7. 总结

通过以上几个步骤,我们可以完成一个简单的五子棋游戏的实现。

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