Java实现扫雷游戏详细代码讲解

Java实现扫雷游戏详细代码讲解

前言

扫雷是经典的小游戏之一,本文将详细讲解如何使用Java实现扫雷游戏,并提供完整的代码示例。

实现思路

  1. 界面设计:使用Swing开发GUI界面,布置扫雷棋盘、计时和雷数量显示。
  2. 地图生成:随机生成地图,并根据雷的数量给出提示。
  3. 扫雷逻辑:根据用户点击的位置判断是否为雷,显示相应的数字或“game over”等提示信息。
  4. 雷的标记:支持用户通过右键标记可能为雷的格子。
  5. 统计胜利:根据用户的相应操作,在必要时提示并计算胜利。

代码实现

界面

// 初始化窗口并设置大小
JFrame frame = new JFrame("扫雷");
frame.setSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

// 初始化棋盘等控件
MineBoard board = new MineBoard(BOARD_SIZE, MINE_NUM);
TimeLabel timer = new TimeLabel();
MineCounter mineCounter = new MineCounter(MINE_NUM);

// 将控件加入布局
frame.getContentPane().add(BorderLayout.NORTH, timer);
frame.getContentPane().add(BorderLayout.CENTER, board);
frame.getContentPane().add(BorderLayout.SOUTH, mineCounter);

// 显示窗口
frame.setVisible(true);

地图生成

public class MineBoard extends JPanel {
    private int[][] mineCount;
    private boolean[][] isMine;
    private boolean[][] isOpen;

    // 生成地图
    private void generateMap(int size, int num) {
        Random rand = new Random();
        isMine = new boolean[size][size];
        isOpen = new boolean[size][size];

        // 随机生成地雷位置
        for (int i = 0; i < num; i++) {
            int x = rand.nextInt(size);
            int y = rand.nextInt(size);
            if (isMine[x][y]) {
                // 若当前位置已有地雷,则重新随机生成
                i--;
            } else {
                isMine[x][y] = true;
            }
        }

        // 根据地雷判断周围格子的数字
        mineCount = new int[size][size];
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            for (int j = 0; j < size; j++) {
                if (!isMine[i][j]) {
                    int count = getMineCount(i, j);
                    mineCount[i][j] = count;
                }
            }
        }
    }

    // 获取周围地雷数量
    private int getMineCount(int x, int y) {
        int count = 0;
        for (int i = -1; i <= 1; i++) {
            for (int j = -1; j <= 1; j++) {
                int newX = x + i;
                int newY = y + j;
                if (newX >= 0 && newX < size && newY >= 0 && newY < size && isMine[newX][newY]) {
                    count++;
                }
            }
        }
        return count;
    }
}

扫雷逻辑

public class MineBoard extends JPanel {
    // ...

    // 单击事件处理
    private void handleLeftClick(MouseEvent e) {
        int x = e.getX() / cellSize;
        int y = e.getY() / cellSize;
        if (isOpen[x][y]) {
            // 若该位置已经打开,则跳过此次操作
            return;
        }
        if (isMine[x][y]) {
            // 点到地雷,游戏结束
            gameOver();
        } else if (mineCount[x][y] > 0) {
            // 显示周边地雷数量
            isOpen[x][y] = true;
            repaint();
        } else {
            // 扩散周边空白区域
            openAround(x, y);
        }
    }

    // 右击事件处理
    private void handleRightClick(MouseEvent e) {
        int x = e.getX() / cellSize;
        int y = e.getY() / cellSize;
        if (isOpen[x][y]) {
            // 若该位置已经打开,则跳过此次操作
            return;
        }
        if (isMarked[x][y]) {
            // 取消标记
            isMarked[x][y] = false;
            mineCounter.increase();
        } else {
            // 标记可能的地雷
            isMarked[x][y] = true;
            mineCounter.decrease();
        }
        repaint();
    }

    // 扩散周边空白区域
    private void openAround(int x, int y) {
        // ...
    }

    // 游戏结束
    private void gameOver() {
        // ...
    }
}

示例

示例1:选择难度

用户可以通过下拉框选择难度,即不同的游戏地图大小和地雷数量。根据用户选择的难度,动态生成地图并在开始游戏时显示。

// 初始化下拉框
JComboBox difficultySelector = new JComboBox<String>(new String[] {
    "Easy (9x9, 10 mines)", "Medium (16x16, 40 mines)", "Hard (22x22, 99 mines)"
});
frame.getContentPane().add(BorderLayout.NORTH, difficultySelector);

// ...
// 点击开始按钮时,获取用户选择的难度,并生成地图
startButton.addActionListener(new ActionListener() {
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        String difficulty = (String)difficultySelector.getSelectedItem();
        if (difficulty.equals("Easy (9x9, 10 mines)")) {
            board.generateMap(9, 10);
        } else if (difficulty.equals("Medium (16x16, 40 mines)")) {
            board.generateMap(16, 40);
        } else if (difficulty.equals("Hard (22x22, 99 mines)")) {
            board.generateMap(22, 99);
        }
        // ...
    }
});

示例2:显示周边数字或雷

用户单击某个格子后,在格子上显示相应的数字或“X”表示该位置为雷。为了实现这个功能,需要根据地图数据分别判断用户点击的位置是否为雷、是否为数字。

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
    // ...
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        for (int j = 0; j < size; j++) {
            if (isOpen[i][j]) {
                // 显示周边地雷数量或图标
                if (isMine[i][j]) {
                    g.drawImage(mineImage, i * cellSize, j * cellSize, cellSize, cellSize, this);
                } else {
                    g.drawString("" + mineCount[i][j], i * cellSize + cellSize / 2, j * cellSize + cellSize / 2);
                }
            } else if (isMarked[i][j]) {
                // 标记可能为地雷
                g.drawImage(flagImage, i * cellSize, j * cellSize, cellSize, cellSize, this);
            }
        }
    }
    // ...
}

总结

本文介绍了如何使用Java实现扫雷游戏,并提供了完整的代码示例。使用Java开发GUI程序比较方便,尤其是借助Swing等库,程序员可快速开发出大量的小工具和小游戏。除了UI外,本文还重点介绍了扫雷游戏逻辑的实现。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Java实现扫雷游戏详细代码讲解 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月23日
下一篇 2023年5月23日

相关文章

  • 浅析java中 Spring MVC 拦截器作用及其实现

    下面是详细讲解“浅析Java中Spring MVC拦截器作用及其实现”的攻略。 1. 什么是拦截器 在Spring MVC中,拦截器指的是在请求到达控制器前或者控制器返回响应前,对请求或响应进行拦截并进行处理的一种机制。拦截器的实现需要实现Spring MVC提供的拦截器接口HandlerInterceptor。 2. 拦截器的作用 拦截器的主要作用有: 验…

    Java 2023年5月16日
    00
  • JDK15正式发布(新增功能预览)

    JDK15正式发布(新增功能预览)攻略 简介 JDK15是Java开发工具包的最新版本,在2020年9月15日正式发布。它引入了许多新的功能和改进,帮助Java开发人员更轻松、更高效地开发应用程序。本文将为您提供JDK15版本的新功能的详细说明和使用示例。 新增功能 1. 文本块 Java 15中引入了文本块,这允许您在代码中以更自然的方式编写多行字符串。文…

    Java 2023年5月19日
    00
  • java Hibernate save()与persist()区别

    Java中的Hibernate框架是一种ORM(Object-Relational Mapping)框架,它在数据库和Java对象之间建立了一种映射关系。在Hibernate中,我们可以使用save()和persist()方法来将Java对象持久化到数据库中。然而,这两个方法之间存在一些细微的区别,下面我们来详细讲解一下。 Hibernate save()方…

    Java 2023年5月20日
    00
  • Java面试题冲刺第三十天–数据库(6)

    “Java面试题冲刺第三十天–数据库(6)”这篇文章主要介绍了关于数据库中的事务控制及其实现方式等内容。下面是该文章的完整攻略: 事务控制 事务是指在数据库中执行的一个操作序列,这些操作要么全部执行成功,要么全部执行失败,不会出现执行了部分操作后停止的情况。事务控制是指保证事务的正确性和完整性,及其一致性的机制。 事务的ACID特性 原子性(Atomici…

    Java 2023年5月19日
    00
  • Java中的同步是什么?

    Java中的同步是为了保证多线程访问共享资源的安全性和正确性而引入的机制。在Java中,每个对象都有一个内部锁(也称为监视器锁或互斥锁),在使用同步时,线程必须先获得该对象的锁才能够访问共享资源,如果没有获取到锁,则线程会阻塞等待。通过使用同步块或同步方法,来对共享数据进行加锁和解锁的操作。 Java中的同步主要有以下两种方式: synchronized同步…

    Java 2023年4月27日
    00
  • SharePoint 2007图文开发教程(5) 体验Event Handler

    SharePoint 2007图文开发教程(5) 体验Event Handler 什么是Event Handler? Event Handler是指一种事件处理程序,常用于在数据更新、插入或删除等操作的过程中执行特定的操作,例如发送邮件通知、记录日志等。在SharePoint中,Event Handler被广泛应用于对列表、文档库等对象的事件进行处理。 如何…

    Java 2023年5月31日
    00
  • Java基于余弦方法实现的计算相似度算法示例

    Java基于余弦方法实现的计算相似度算法示例 在这个示例中,我们将介绍如何使用Java基于余弦方法实现计算相似度算法。这里我们主要使用了文本相似度算法,可以在多个领域中应用,例如自然语言处理、信息检索、推荐系统等。 什么是文本相似度算法? 文本相似度算法是指通过计算两个文本之间的相似度值来判断它们之间的相关性。在这个示例中,我们主要使用了余弦相似度算法来计算…

    Java 2023年5月19日
    00
  • 较详细的JNI简介

    较详细的JNI简介 什么是JNI? JNI(Java Native Interface)是一种可用于Java代码与其他编程语言进行交互的编程接口。通过JNI,Java程序可以调用C、C++、汇编等语言编写的本地程序库,也可以让其他语言的程序调用Java本身的API。 JNI使用流程 编写本地程序库 首先,我们需要编写用其他编程语言如C、C++、汇编等编写的本…

    Java 2023年5月26日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部