Java实现扫雷游戏详细代码讲解

Java实现扫雷游戏详细代码讲解

前言

扫雷是经典的小游戏之一,本文将详细讲解如何使用Java实现扫雷游戏,并提供完整的代码示例。

实现思路

  1. 界面设计:使用Swing开发GUI界面,布置扫雷棋盘、计时和雷数量显示。
  2. 地图生成:随机生成地图,并根据雷的数量给出提示。
  3. 扫雷逻辑:根据用户点击的位置判断是否为雷,显示相应的数字或“game over”等提示信息。
  4. 雷的标记:支持用户通过右键标记可能为雷的格子。
  5. 统计胜利:根据用户的相应操作,在必要时提示并计算胜利。

代码实现

界面

// 初始化窗口并设置大小
JFrame frame = new JFrame("扫雷");
frame.setSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

// 初始化棋盘等控件
MineBoard board = new MineBoard(BOARD_SIZE, MINE_NUM);
TimeLabel timer = new TimeLabel();
MineCounter mineCounter = new MineCounter(MINE_NUM);

// 将控件加入布局
frame.getContentPane().add(BorderLayout.NORTH, timer);
frame.getContentPane().add(BorderLayout.CENTER, board);
frame.getContentPane().add(BorderLayout.SOUTH, mineCounter);

// 显示窗口
frame.setVisible(true);

地图生成

public class MineBoard extends JPanel {
    private int[][] mineCount;
    private boolean[][] isMine;
    private boolean[][] isOpen;

    // 生成地图
    private void generateMap(int size, int num) {
        Random rand = new Random();
        isMine = new boolean[size][size];
        isOpen = new boolean[size][size];

        // 随机生成地雷位置
        for (int i = 0; i < num; i++) {
            int x = rand.nextInt(size);
            int y = rand.nextInt(size);
            if (isMine[x][y]) {
                // 若当前位置已有地雷,则重新随机生成
                i--;
            } else {
                isMine[x][y] = true;
            }
        }

        // 根据地雷判断周围格子的数字
        mineCount = new int[size][size];
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            for (int j = 0; j < size; j++) {
                if (!isMine[i][j]) {
                    int count = getMineCount(i, j);
                    mineCount[i][j] = count;
                }
            }
        }
    }

    // 获取周围地雷数量
    private int getMineCount(int x, int y) {
        int count = 0;
        for (int i = -1; i <= 1; i++) {
            for (int j = -1; j <= 1; j++) {
                int newX = x + i;
                int newY = y + j;
                if (newX >= 0 && newX < size && newY >= 0 && newY < size && isMine[newX][newY]) {
                    count++;
                }
            }
        }
        return count;
    }
}

扫雷逻辑

public class MineBoard extends JPanel {
    // ...

    // 单击事件处理
    private void handleLeftClick(MouseEvent e) {
        int x = e.getX() / cellSize;
        int y = e.getY() / cellSize;
        if (isOpen[x][y]) {
            // 若该位置已经打开,则跳过此次操作
            return;
        }
        if (isMine[x][y]) {
            // 点到地雷,游戏结束
            gameOver();
        } else if (mineCount[x][y] > 0) {
            // 显示周边地雷数量
            isOpen[x][y] = true;
            repaint();
        } else {
            // 扩散周边空白区域
            openAround(x, y);
        }
    }

    // 右击事件处理
    private void handleRightClick(MouseEvent e) {
        int x = e.getX() / cellSize;
        int y = e.getY() / cellSize;
        if (isOpen[x][y]) {
            // 若该位置已经打开,则跳过此次操作
            return;
        }
        if (isMarked[x][y]) {
            // 取消标记
            isMarked[x][y] = false;
            mineCounter.increase();
        } else {
            // 标记可能的地雷
            isMarked[x][y] = true;
            mineCounter.decrease();
        }
        repaint();
    }

    // 扩散周边空白区域
    private void openAround(int x, int y) {
        // ...
    }

    // 游戏结束
    private void gameOver() {
        // ...
    }
}

示例

示例1:选择难度

用户可以通过下拉框选择难度,即不同的游戏地图大小和地雷数量。根据用户选择的难度,动态生成地图并在开始游戏时显示。

// 初始化下拉框
JComboBox difficultySelector = new JComboBox<String>(new String[] {
    "Easy (9x9, 10 mines)", "Medium (16x16, 40 mines)", "Hard (22x22, 99 mines)"
});
frame.getContentPane().add(BorderLayout.NORTH, difficultySelector);

// ...
// 点击开始按钮时,获取用户选择的难度,并生成地图
startButton.addActionListener(new ActionListener() {
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        String difficulty = (String)difficultySelector.getSelectedItem();
        if (difficulty.equals("Easy (9x9, 10 mines)")) {
            board.generateMap(9, 10);
        } else if (difficulty.equals("Medium (16x16, 40 mines)")) {
            board.generateMap(16, 40);
        } else if (difficulty.equals("Hard (22x22, 99 mines)")) {
            board.generateMap(22, 99);
        }
        // ...
    }
});

示例2:显示周边数字或雷

用户单击某个格子后,在格子上显示相应的数字或“X”表示该位置为雷。为了实现这个功能,需要根据地图数据分别判断用户点击的位置是否为雷、是否为数字。

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
    // ...
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        for (int j = 0; j < size; j++) {
            if (isOpen[i][j]) {
                // 显示周边地雷数量或图标
                if (isMine[i][j]) {
                    g.drawImage(mineImage, i * cellSize, j * cellSize, cellSize, cellSize, this);
                } else {
                    g.drawString("" + mineCount[i][j], i * cellSize + cellSize / 2, j * cellSize + cellSize / 2);
                }
            } else if (isMarked[i][j]) {
                // 标记可能为地雷
                g.drawImage(flagImage, i * cellSize, j * cellSize, cellSize, cellSize, this);
            }
        }
    }
    // ...
}

总结

本文介绍了如何使用Java实现扫雷游戏,并提供了完整的代码示例。使用Java开发GUI程序比较方便,尤其是借助Swing等库,程序员可快速开发出大量的小工具和小游戏。除了UI外,本文还重点介绍了扫雷游戏逻辑的实现。

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