C# 面向对象的基本原则

C#面向对象的基本原则包括封装、继承和多态。以下是这些原则的详细说明。

  1. 封装

封装是一种将对象的状态数据和行为操作包装在一起的方式。这使得对象的内部实现细节对外部用户不可见。在C#中,我们使用访问修饰符来实现封装。

例如,下面是一个示例代码:

public class Person
{
    private string name; // 私有字段

    public void SetName(string newName) // 公共方法用于设置名字
    {
        name = newName;
    }

    public string GetName() // 公共方法用于获取名字
    {
        return name;
    }
}

在上面的代码中,name 字段被声明为 private 访问修饰符,这意味着它只能在同一个类中被访问。为了访问这个字段,我们需要使用 SetName()GetName() 方法,这些方法被声明为 public 访问修饰符,这意味着它可以从该类的任何其他地方调用。这就是封装的一个例子。

  1. 继承

继承是一种从现有类派生出新类的方式。新类将继承原始类的属性和方法,并且还可以添加新的属性和方法。 在C#中,我们使用冒号 : 来实现继承。

例如,下面是一个示例代码:

public class Animal
{
    public virtual void Talk() // 使用虚方法使继承类能够重写
    {
        Console.WriteLine("I am an animal.");
    }
}

public class Dog : Animal // 继承自Animal类
{
    public override void Talk() // 重写虚方法
    {
        Console.WriteLine("Woof!");
    }
}

在上面的代码中,Dog 类继承自 Animal 类。它重写了 Talk() 方法,使得 Dog 对象调用这个方法时打印出 "Woof!"。这是一个继承的例子。

  1. 多态

多态是一种不同对象调用相同方法时产生不同行为的方式。这是由于这些对象具有不同的实现(继承了相同的基类)。在C#中,我们使用虚方法和抽象类来支持多态性。

例如,下面是一个示例代码:

public abstract class Shape // 声明一个抽象类
{
    public abstract double Area(); // 抽象方法用于计算面积
}

public class Square : Shape // 继承自Shape类
{
    private double side;

    public Square(double s)
    {
        side = s;
    }

    public override double Area() // 重写抽象方法
    {
        return side * side;
    }
}

public class Circle : Shape // 继承自Shape类
{
    private double radius;

    public Circle(double r)
    {
        radius = r;
    }

    public override double Area() // 重写抽象方法
    {
        return Math.PI * radius * radius;
    }
}

在上面的代码中,Shape 是一个抽象类,有一个抽象方法 Area() 来计算图形的面积。SquareCircle 类继承自 Shape 类,并重写了 Area() 方法来计算正方形和圆形的面积。使用多态的时候,我们将 Shape 类作为参数类型来调用这个 Area() 方法,任何从 Shape 类继承的类都可以被传递进去,产生不同的行为。

以上是C#面向对象的基本原则的详细说明。

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