C语言控制台实现打飞机小游戏

下面是详细讲解“C语言控制台实现打飞机小游戏”的完整攻略:

简介

打飞机小游戏相信大家都玩过,这是一款基础却充满趣味的小游戏,在许多游戏平台上都有此游戏的复刻版本。现在,我们来学习使用C语言控制台实现打飞机小游戏的过程,不仅能增加我们C语言的实战经验,也能更好地理解和掌握C语言的基本语法。

实现步骤

下面介绍C语言控制台实现打飞机小游戏的实现步骤:

  1. 安装图形库

我们的小游戏需要依赖图形库来实现,此处我们选择EasyX图形库作为我们实现的图形库。在进行游戏之前,需要使用EasyX图形库进行安装。

  1. 打开EasyX图形库

打开EasyX图形库会初始化一个窗口和一个图形设备,此处我们可以设置窗口大小和标题等内容。此外,需要开启键盘消息等功能。

示例代码:

c
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化窗口
setbkcolor(WHITE); // 设置背景色
setlinecolor(BLACK); // 设置线条颜色
setfillcolor(BLUE); // 设置填充颜色
settextcolor(RED); // 设置文字颜色
setlinestyle(PS_SOLID, 2); // 设置线条风格
settextstyle(24, 0, "宋体"); // 设置字体样式
setTitle("打飞机小游戏"); // 设置窗口标题
setbkmode(TRANSPARENT); // 设置背景透明
settextalign(CENTER, CENTER); // 设置文字居中对齐
EnableKeyMsg(TRUE); // 开启键盘消息
...
closegraph(); // 关闭图形库,程序退出
return 0;
}

  1. 绘制小飞机和敌机

小飞机和敌机是游戏中的关键角色,也是图形库中绘制最为基础的部分。可以通过绘制多边形等功能来实现小飞机和敌机的绘制。

示例代码:

```c
// 绘制小飞机
void drawPlane(int x, int y)
{
setfillcolor(YELLOW); // 设置填充颜色
POINT body[] = {{x - 20, y + 10}, {x, y - 10}, {x + 20, y + 10}}; // 定义小飞机的身体
fillpolygon(body, 3); // 绘制小飞机的身体
setfillcolor(BLUE); // 设置填充颜色
POINT wing[] = {{x - 10, y}, {x, y - 10}, {x + 10, y}}; // 定义小飞机的机翼
fillpolygon(wing, 3); // 绘制小飞机的机翼
}

// 绘制敌机
void drawEnemy(int x, int y)
{
setfillcolor(GREEN); // 设置填充颜色
POINT body[] = {{x - 20, y + 10}, {x, y - 10}, {x + 20, y + 10}}; // 定义敌机的身体
fillpolygon(body, 3); // 绘制敌机的身体
setfillcolor(RED); // 设置填充颜色
POINT wing[] = {{x - 10, y}, {x, y - 10}, {x + 10, y}}; // 定义敌机的机翼
fillpolygon(wing, 3); // 绘制敌机的机翼
}
```

  1. 控制小飞机移动

小飞机可以通过键盘消息等方式来实现移动,在此处我们可以实现小飞机的上下左右移动,并添加边界限制等功能。

示例代码:

c
// 控制小飞机移动
void movePlane(int &x, int &y)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000 && y - 10 > 0) y -= 10; // 上移
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000 && y + 10 < 480) y += 10; // 下移
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000 && x - 10 > 0) x -= 10; // 左移
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000 && x + 10 < 640) x += 10; // 右移
}

  1. 控制敌机移动

敌机也可以通过随机生成的方式来实现移动,并添加边界限制等功能。

示例代码:

```c
// 随机生成敌机位置
void generateEnemy(int &x, int &y)
{
x = rand() % 600 + 20;
y = rand() % 200 + 20;
}

// 控制敌机移动
void moveEnemy(int &x, int &y)
{
x += rand() % 20 - 10;
y += rand() % 20 - 10;
if (x < 0) x = 0;
if (x > 620) x = 620;
if (y < 0) y = 0;
if (y > 460) y = 460;
}
```

  1. 碰撞检测及得分显示

当小飞机与敌机碰撞时,即可判定为游戏结束,此时需要显示得分和游戏结束等信息。可以使用EasyX图形库提供的文字输出和图形绘制等功能来实现。

示例代码:

```c
// 碰撞检测
bool checkCollision(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
return sqrt(pow(x1 - x2, 2) + pow(y1 - y2, 2)) < 30;
}

// 显示得分和游戏结束信息
void showScore(int score)
{
settextcolor(BLACK);
settextstyle(40, 0, "宋体");
outtextxy(240, 200, "Game Over!");
settextstyle(30, 0, "宋体");
outtextxy(240, 250, "得分: ");
char str[10];
sprintf_s(str, "%d", score);
outtextxy(330, 250, str);
}
```

  1. 完整代码示例

最后,提供完整的代码示例,以供参考。

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

// 绘制小飞机
void drawPlane(int x, int y)
{
    setfillcolor(YELLOW); // 设置填充颜色
    POINT body[] = {{x - 20, y + 10}, {x, y - 10}, {x + 20, y + 10}}; // 定义小飞机的身体
    fillpolygon(body, 3); // 绘制小飞机的身体
    setfillcolor(BLUE); // 设置填充颜色
    POINT wing[] = {{x - 10, y}, {x, y - 10}, {x + 10, y}}; // 定义小飞机的机翼
    fillpolygon(wing, 3); // 绘制小飞机的机翼
}

// 绘制敌机
void drawEnemy(int x, int y)
{
    setfillcolor(GREEN); // 设置填充颜色
    POINT body[] = {{x - 20, y + 10}, {x, y - 10}, {x + 20, y + 10}}; // 定义敌机的身体
    fillpolygon(body, 3); // 绘制敌机的身体
    setfillcolor(RED); // 设置填充颜色
    POINT wing[] = {{x - 10, y}, {x, y - 10}, {x + 10, y}}; // 定义敌机的机翼
    fillpolygon(wing, 3); // 绘制敌机的机翼
}

// 控制小飞机移动
void movePlane(int &x, int &y)
{
    if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000 && y - 10 > 0) y -= 10; // 上移
    if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000 && y + 10 < 480) y += 10; // 下移
    if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000 && x - 10 > 0) x -= 10; // 左移
    if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000 && x + 10 < 640) x += 10; // 右移
}

// 随机生成敌机位置
void generateEnemy(int &x, int &y)
{
    x = rand() % 600 + 20;
    y = rand() % 200 + 20;
}

//  控制敌机移动
void moveEnemy(int &x, int &y)
{
    x += rand() % 20 - 10;
    y += rand() % 20 - 10;
    if (x < 0) x = 0;
    if (x > 620) x = 620;
    if (y < 0) y = 0;
    if (y > 460) y = 460;
}

// 碰撞检测
bool checkCollision(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
    return sqrt(pow(x1 - x2, 2) + pow(y1 - y2, 2)) < 30;
}

// 显示得分和游戏结束信息
void showScore(int score)
{
    settextcolor(BLACK);
    settextstyle(40, 0, "宋体");
    outtextxy(240, 200, "Game Over!");
    settextstyle(30, 0, "宋体");
    outtextxy(240, 250, "得分: ");
    char str[10];
    sprintf_s(str, "%d", score);
    outtextxy(330, 250, str);
}

int main()
{
    initgraph(640, 480); // 初始化窗口
    setbkcolor(WHITE); // 设置背景色
    setlinecolor(BLACK); // 设置线条颜色
    setfillcolor(BLUE); // 设置填充颜色
    settextcolor(RED); // 设置文字颜色
    setlinestyle(PS_SOLID, 2); // 设置线条风格
    settextstyle(24, 0, "宋体"); // 设置字体样式
    setTitle("打飞机小游戏"); // 设置窗口标题
    setbkmode(TRANSPARENT); // 设置背景透明
    settextalign(CENTER, CENTER); // 设置文字居中对齐
    EnableKeyMsg(TRUE); // 开启键盘消息

    srand(time(NULL)); // 随机数种子

    int plane_x = 320, plane_y = 400; // 小飞机初始位置
    int enemy_x, enemy_y; // 敌机初始位置
    int score = 0; // 得分

    while (1)
    {
        cleardevice(); // 清空屏幕

        // 绘制小飞机和敌机
        drawPlane(plane_x, plane_y);
        drawEnemy(enemy_x, enemy_y);

        // 控制小飞机移动
        movePlane(plane_x, plane_y);

        // 控制敌机移动
        moveEnemy(enemy_x, enemy_y);

        // 碰撞检测
        if (checkCollision(plane_x, plane_y, enemy_x, enemy_y))
        {
            showScore(score);
            break;
        }

        // 显示得分
        settextstyle(20, 0, "宋体");
        char str[10];
        sprintf_s(str, "得分: %d", score);
        outtextxy(10, 10, str);
        score++;

        // 随机生成敌机
        if (rand() % 40 == 0) generateEnemy(enemy_x, enemy_y);

        Sleep(50); // 等待
    }

    getch(); // 等待按键

    closegraph(); // 关闭图形库,程序退出
    return 0;
}

示例说明

下面给出两条示例说明:

  1. 如何修改窗口大小?

可以在initgraph函数中调整窗口的宽度和高度参数,例如initgraph(800, 600)表示宽度为800,高度为600。

  1. 如何调整小飞机和敌机的大小?

可以调整多边形点集的位置来改变小飞机和敌机的大小,例如{{x - 10, y}, {x, y - 10}, {x + 10, y}}表示宽度为20,高度为20的小飞机,可以修改多边形点集中的坐标来调整大小。

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