浅谈使用MVC模式进行JavaScript程序开发

让我们来讲一下如何使用MVC模式进行JavaScript程序开发的完整攻略。先来了解一下什么是MVC模式吧。

什么是MVC模式

MVC模式拆分JavaScript应用程序为Model、View和Controller三个部分。M表示数据模型(model),V表示用户界面(view),C表示控制逻辑(controller)。这种将应用程序分解成三个独立的部分的方式可以提高代码组织的质量和可维护性。下面简单介绍一下MVC的三个部分:

Model(数据模型)

Model是应用程序中处理数据逻辑的部分,通过这个模型对象的定义,我们可以操作从数据库获取的数据,同时我们还可以定义对这个数据的操作,如增加数据、修改数据、查询数据等等。其中这些操作大多数是异步的,会因数据量的增大而变得越来越复杂。但也没什么可担心的,我们只需要让Model角色处理这些细节就行了。

View(用户界面)

View是应用程序中的用户界面,从用户角度来看,视图层是看到和感受到的部分。这个层级决定了视图会是什么样子,由哪些参与之才令其成为视图。另外,这个层级还得掌管绑定到页面上的事件处理应用程序中的处理逻辑。值得一提的是,用户可以与视图交互,甚至改变其样子而不影响应用程序的其他部分。

Controller(控制器)

Controller是应用程序中的控制逻辑,负责处理用户事件、更新数据模型和更新视图UI。Controller层级承接了Model层级和View层级之间的通信,实现了应用程序流程的控制。很多时候,Controller层级只需要很简单的驱动力就可以操纵其他两个层级。与View类似,Controller也会处理用户请求。

如何进行MVC模式的JavaScript程序开发

下面我们来介绍一下如何进行MVC模式的JavaScript程序开发流程。

分离代码

把Javascript代码拆分成3部分,分别是Model、View、Controller,把相关的代码一一对应放到相应的js文件中,做到模块化。这样既方便后期维护,也便于代码重用。

|-- js/
|   |-- models/
|   |   |-- user.js
|   |   |-- product.js
|   |-- views/
|   |   |-- userView.js
|   |   |-- productView.js
|   |-- controllers/
|   |   |-- userController.js
|   |   |-- productController.js
|   |-- main.js

数据模型(Model)

在Model层中,我们定义了一种数据结构来存储数据状态,封装了操作数据的一些方法。在Model层中通常会有以下几个方法:

  • add: 新增数据
  • edit: 修改数据
  • delete: 删除数据
  • fetch: 获取数据

以下面一个User的Model对象为例:

// js/models/user.js

(function() {
  var User = function(firstName, lastName, email) {
    this.firstName = firstName;
    this.lastName = lastName;
    this.email = email;
  };

  User.prototype.getFullName = function() {
    return this.firstName + ' ' + this.lastName;
  };

  window.User = User;
}());

代码中使用了IIFE将User对象的定义包装起来,以防止污染全局命名空间。User对象有三个属性(firstName、lastName、email)和一个方法(getFullName),方法用来获取用户的全名。该User对象将被保存到window对象的User属性中,以便其他模块可以使用它。

视图(View)

视图是根据数据创建动态UI的逻辑集合。在视图层中,我们要重新创建页面上的元素,然后绑定一些事件,当用户触发这些事件时,将会执行Controller层中的一些行为并反映到页面上。在View层中通常会有以下几个方法:

  • render: 渲染模板并更新视图中的元素
  • bind: 绑定事件到元素

以下是一个UserView的代码:

// js/views/userView.js

(function() {
  window.UserView = function(userModel) {
    this.userModel = userModel;
    this.$el = $('<div>');
  };

  UserView.prototype.render = function() {
    this.$el.html(this.userModel.getFullName());
    return this;
  };

  UserView.prototype.bind = function(eventName, handler) {
    this.$el.on(eventName, handler);
  };
}());

代码中,我们定义了一个UserView对象,该对象接受一个UserModel对象作为其构造器的参数并将其保存到userModel属性上。UserView对象有两个方法,render方法用来渲染模板并更新页面中的元素,bind方法用来绑定事件到元素。这样我们就将数据模型和视图分开了。

控制器(Controller)

在Controller层中,我们会实现一些响应用户事件并控制Model和View进行更新的方法。在Controller层中通常会有以下几个方法:

  • add: 新增数据,并更新页面视图
  • edit: 修改数据,并更新页面视图
  • delete: 删除数据,并更新页面视图

以下是UserController的代码:

// js/controllers/userController.js

(function() {
  window.UserController = function(userModel, userView) {
    this.userModel = userModel;
    this.userView = userView;
  };

  UserController.prototype.init = function() {
    this.userView.bind('click', function() {
      alert('Clicked!');
    });

    this.userModel.on('change', this.render, this);
    this.render();
  };

  UserController.prototype.render = function() {
    this.userView.render();
  };
}());

代码中实现了一个UserController,该对象接受一个UserModel对象和一个UserView对象作为其构造函数的参数,并将两个模块保存在userModel和userView属性中。UserController对象有两个方法,init方法用来绑定事件并在用户模型发生更改时控制视图进行更新,render方法用来更新视图。

示例说明

下面我们来使用一个这样一个示例来说明MVC模式的使用。

用户列表的展示

我们使用一个简单的例子,我们在网页上展示一个用户列表,要求能够实现以下功能:

  • 渲染用户列表
  • 添加新的用户
  • 修改用户信息
  • 删除用户信息

端口代码分离成3部分:

  • Model:该部分处理数据存储逻辑,等价于数据库操作
  • View:该部分负责界面展示,与用户有交互,等价于HTML页面呈现
  • Controller:该部分负责逻辑处理,等价于JavaScript代码块

以下是实现代码:

// js/models/user.js

(function() {
  var User = function(firstName, lastName, email) {
    this.firstName = firstName;
    this.lastName = lastName;
    this.email = email;
  };

  User.prototype.getFullName = function() {
    return this.firstName + ' ' + this.lastName;
  };

  window.User = User;

  // 数据存储逻辑
  var users = [], listeners = [];

  function addUser(user) {
    users.push(user);
    notifyListeners();
  }

  function editUser(user, index) {
    users[index] = user;
    notifyListeners();
  }

  function deleteUser(index) {
    users.splice(index, 1);
    notifyListeners();
  }

  function fetchUsers() {
    return users;
  }

  function notifyListeners() {
    listeners.forEach(function(listener) {
      listener(users);
    });
  }

  function registerListener(listener) {
    listeners.push(listener);
  }

  window.userModel = {
    User: User,
    addUser: addUser,
    editUser: editUser,
    deleteUser: deleteUser,
    fetchUsers: fetchUsers,
    registerListener: registerListener
  };
}());

// js/views/userView.js

(function() {
  window.UserView = function(userModel) {
    var that = Object.create(UserView.prototype);
    that.userModel = userModel;
    that.$el = $('<div>');
    that.$el.html(that.renderList());

    userModel.registerListener(function(users) {
      that.$el.html(that.renderList());
    });

    return that;
  };

  UserView.prototype = {
    renderList: function() {
      var userList = $('<ul>');
      this.userModel.fetchUsers().forEach(function(user) {
        var userView = $('<li>');
        userView.text(user.getFullName());
        userList.append(userView);
      });

      return userList;
    }
  };
}());

// js/controllers/userController.js

(function() {
  window.UserController = function(userModel, userView) {
    var that = Object.create(UserController.prototype);
    that.userModel = userModel;
    that.userView = userView;

    userView.$el.on('click', '#addUser', function() {
      var firstName = $('#firstName').val(),
          lastName = $('#lastName').val(),
          email = $('#email').val();
      var newUser = new userModel.User(firstName, lastName, email);
      userModel.addUser(newUser);

      $('#firstName').val('');
      $('#lastName').val('');
      $('#email').val('');
    });

    userView.$el.on('click', '.editUser', function() {
      var firstName = $(this).parents('li').find('.firstName').val(),
          lastName = $(this).parents('li').find('.lastName').val(),
          email = $(this).parents('li').find('.email').val(),
          index = $(this).data('id');
      var user = new userModel.User(firstName, lastName, email);
      userModel.editUser(user, index);
    });

    userView.$el.on('click', '.deleteUser', function() {
      var index = $(this).data('id');
      userModel.deleteUser(index);
    });

    return that;
  };

  UserController.prototype = {
    init: function() {
      this.userView.render();
    }
  };
}());

// js/main.js

$(function() {
  var userModel = window.userModel,
      userView = window.UserView(userModel),
      userController = window.UserController(userModel, userView);

  userController.init();
  $('body').append(userView.$el);
});

代码中,数据模型是User对象,具有获取用户全名、添加用户、修改用户、删除用户、获取用户列表等方法。视图层是UserView对象,用来渲染、呈现User对象列表的信息。控制器层是UserController对象,监听视图用户交互后的事件并控制相关事件的执行。

我们将代码按照MVC模式分成了3部分,并且每一部分都有相应的职责,从而使代码具有更好的可维护性和复用性。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:浅谈使用MVC模式进行JavaScript程序开发 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月31日
下一篇 2023年5月31日

相关文章

  • 解析C#网络编程中的Http请求

    解析C#网络编程中的Http请求可以分为以下几个步骤: 1. 构造HttpWebRequest对象 在C#网络编程中,我们使用HttpWebRequest对象来发起一次HTTP请求。构造HttpWebRequest对象需要指定请求的URL、请求方法等参数。下面是一个构造HttpWebRequest对象的示例代码: HttpWebRequest request…

    C# 2023年5月31日
    00
  • Unity3d怎么从物体向前方发射一条射线?

    Unity3D是一个游戏引擎,支持开发2D和3D游戏。在游戏开发中,常常需要使用射线来进行碰撞检测、瞄准、摄像机跟随等操作。本文将详细讲解在Unity3D中如何从物体向前方发射一条射线。 1. 获取射线起点和方向 使用射线需要明确射线的起点和方向,Unity3D提供了Transform组件的position属性来获取起点,可以使用Transform组件的fo…

    C# 2023年6月3日
    00
  • 验证码的三个常见漏洞和修复方法

    当今互联网环境下,验证码应用非常广泛。验证码的主要功能是防止恶意攻击者使用自动程序(例如脚本,爬虫等)对各种表单,登录框等进行扫描,从而保护网站免受恶意攻击。但是,验证码本身也存在一些常见的漏洞,例如自动程序可以实现自动处理验证码的文本,使攻击者能够绕过验证。因此,了解验证码的常见漏洞和修复方法非常重要。以下是详细的攻略以及两个示例。 介绍 本文将讨论三种常…

    C# 2023年6月7日
    00
  • ASP.NET Core使用自定义日志中间件

    ASP.NET Core使用自定义日志中间件 在ASP.NET Core应用程序中,我们经常需要记录日志以便更好地跟踪和调试应用程序。本攻略将详细介绍如何使用自定义日志中间件来记录日志。 自定义日志中间件 自定义日志中间件是指在ASP.NET Core应用程序中使用中间件来记录日志。我们可以使用自定义日志中间件来记录请求和响应的详细信息,以便更好地跟踪和调试…

    C# 2023年5月17日
    00
  • 通俗易懂的C#之反射教程

    通俗易懂的C#之反射教程 什么是反射 反射是 .NET 框架中的一项功能,它允许程序员在编译时不知道类型的情况下,也能够使用对象的方法。简单来说就是让程序在运行时获取类型的信息,并且能够动态地创建对象、调用方法和获取或设置成员属性。 反射的作用 在实际编程中,反射使用频率非常高。它主要有以下几个作用: 动态加载程序集 在程序运行时检查类型信息 动态地创建对象…

    C# 2023年5月31日
    00
  • ASP .NET Core API发布与部署以及遇到的坑和解决方法

    ASP .NET Core API发布与部署以及遇到的坑和解决方法 在ASP .NET Core应用程序中,发布和部署API是一项非常重要的任务。在本攻略中,我们将介绍ASP .NET Core API发布与部署的方法,并提供两个示例说明。 1. 发布API 在ASP .NET Core应用程序中,发布API可以使用Visual Studio或者命令行工具进…

    C# 2023年5月16日
    00
  • CAD二次开发,安装程序中写注册表

    一、加载dll时写注册表 我们知道,dll加载到cad中后使用 HostApplicationServices.Current.RegistryProductRootKey() 就可以拿到当前cad的注册表,那么如果想在安装程序时写,此时并没有cad的环境,要怎么办呢? 二、获取所有已安装的cad的注册表路径 cad在安装后,会在注册表的计算机\HKEY_L…

    C# 2023年4月17日
    00
  • C#获取网页源代码的方法

    针对“C#获取网页源代码的方法”,下面是完整攻略: 一、概述 在进行爬虫等网络数据采集任务时,获取网页源代码是一个重要的操作。C#是一门流行的编程语言,下面介绍两种获取网页源代码的方法: 使用HttpWebRequest对象 使用WebClient对象 二、使用HttpWebRequest对象 HttpWebRequest对象是一个用于向Web服务器发送We…

    C# 2023年5月31日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部