C语言实现简易扫雷游戏详解
简介
扫雷游戏是一款非常经典的游戏,最初由微软公司开发。本文将讲解如何使用C语言实现简易版本的扫雷游戏,并给出详细代码及解析。如果你想自己实现一个类似的游戏,本文会帮助你入门。
准备工作
在开始之前,我们需要安装一个C语言编译器。在本文中,我将使用Dev-C++编写代码。你也可以使用其他C语言编译器。
游戏规则
扫雷游戏通常是在一个方格棋盘上进行的,每个单元格可以是地雷或数字。玩家的目的是找出所有非地雷的单元格,避免踩中地雷。
在游戏开始时,玩家需要选择一个难度级别。每个难度级别都具有不同数量的单元格和地雷。一旦选择一个难度级别,游戏板就会被初始化,并在每个非地雷单元格周围显示数字,表示周围八个单元格中地雷的数量。如果没有地雷在这八个单元格中,则该数字将为零。
玩家可以使用鼠标或键盘来翻转单元格。如果玩家选择的单元格是地雷,则游戏结束。否则,游戏会继续进行,直到找出所有非地雷的单元格。如果成功找到所有非地雷的单元格,则游戏过关。
实现思路
实现扫雷游戏需要掌握以下几个基本原理:
- 数组:使用二维数组来表示游戏板。
- 随机数:使用随机数生成地雷。
- 函数:使用函数实现游戏逻辑。
- 循环:游戏需要进行循环,直到找到所有非地雷的单元格。
下面是一个简单的实现思路,供参考:
- 声明并初始化二维数组,用于存储游戏板。
- 生成随机地雷,并将其放入游戏板中。
- 遍历游戏板的每个单元格,计算并在该单元格周围显示数字。
- 根据玩家选择的单元格进行判断,如果是地雷则游戏结束,否则继续翻转单元格,直到找出所有非地雷的单元格。
代码实现
下面是一个简单的代码实现示例,可以完成初级难度的扫雷游戏。代码中包含了详细的注释,方便读者理解。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <time.h>
#define ROW 9 // 游戏板行数
#define COL 9 // 游戏板列数
#define MINE_COUNT 10 // 地雷数量
// 游戏板单元格结构体
typedef struct {
bool is_mine; // 是否为地雷
bool is_revealed; // 是否已翻转
int num_adj_mines; // 相邻地雷数量
} cell_t;
// 初始化游戏板
void init_board(cell_t board[][COL]) {
// 设置所有单元格都不是地雷
for(int i=0; i<ROW; i++) {
for(int j=0; j<COL; j++) {
board[i][j].is_mine = false;
board[i][j].is_revealed = false;
board[i][j].num_adj_mines = 0;
}
}
// 随机添加地雷
int mine_count = MINE_COUNT;
while(mine_count > 0) {
int rand_num = rand() % (ROW * COL);
int rand_row = rand_num / COL;
int rand_col = rand_num % COL;
if (!board[rand_row][rand_col].is_mine) {
board[rand_row][rand_col].is_mine = true;
mine_count--;
}
}
// 计算每个单元格周围地雷数量
for(int i=0; i<ROW; i++) {
for(int j=0; j<COL; j++) {
if (board[i][j].is_mine) {
continue; // 跳过地雷单元格
}
// 遍历周围八个单元格
for(int ii=(i-1); ii<=(i+1); ii++) {
for(int jj=(j-1); jj<=(j+1); jj++) {
// 检查单元格是否存在
if(ii>=0 && jj>=0 && ii<ROW && jj<COL) {
// 如果周围单元格是地雷,则增加数量
if(board[ii][jj].is_mine) {
board[i][j].num_adj_mines++;
}
}
}
}
}
}
}
// 显示游戏板
void print_board(cell_t board[][COL]) {
// 显示列号
printf(" ");
for(int j=0; j<COL; j++) {
printf("%d ", j+1);
}
// 显示分隔线
printf("\n");
printf(" +-");
for(int j=0; j<COL; j++) {
printf("--");
}
printf("\n");
// 显示游戏板内容
for(int i=0; i<ROW; i++) {
printf("%c| ", i+'A');
for(int j=0; j<COL; j++) {
// 如果单元格未翻转,显示占位符
if (!board[i][j].is_revealed) {
printf("# ");
}
// 如果单元格是地雷,显示地雷符号
else if (board[i][j].is_mine) {
printf("* ");
}
// 否则,显示周围地雷数量
else {
printf("%d ", board[i][j].num_adj_mines);
}
}
printf("\n");
}
}
// 翻转单元格
bool reveal_cell(cell_t board[][COL], int row, int col) {
// 如果单元格已翻转,直接返回
if (board[row][col].is_revealed) {
printf("Cell %c%d has already been revealed!\n", row+'A', col+1);
return true;
}
// 如果单元格是地雷,游戏结束
if (board[row][col].is_mine) {
printf("BOOM! You hit a mine.\n");
return false;
}
// 翻转单元格,显示周围地雷数量
board[row][col].is_revealed = true;
printf("Cell %c%d contained %d adjacent mines.\n", row+'A', col+1, board[row][col].num_adj_mines);
// 如果周围不存在地雷,则递归翻转周围八个单元格
if (board[row][col].num_adj_mines == 0) {
for(int ii=(row-1); ii<=(row+1); ii++) {
for(int jj=(col-1); jj<=(col+1); jj++) {
// 检查单元格是否存在
if(ii>=0 && jj>=0 && ii<ROW && jj<COL) {
// 递归翻转相邻的单元格
reveal_cell(board, ii, jj);
}
}
}
}
return true;
}
int main() {
// 设置随机数生成器种子
srand(time(NULL));
// 初始化游戏板
cell_t board[ROW][COL];
init_board(board);
print_board(board);
// 进行游戏循环,直到所有非地雷单元格都被翻转
while(true) {
// 获取玩家输入
char input[256];
printf("Enter cell (row, col) to reveal (e.g. 'A4'):\n");
fgets(input, sizeof(input), stdin);
// 提取行列坐标
int row = input[0] - 'A';
int col = atoi(&input[1]) - 1;
// 翻转单元格
bool success = reveal_cell(board, row, col);
// 显示游戏板
print_board(board);
// 判断游戏是否结束
if (!success) {
printf("Game over!\n");
break;
}
}
return 0;
}
示例说明
示例1:随机添加地雷
代码中通过while循环随机生成地雷的行列坐标,并通过board[rand_row][rand_col].is_mine = true;添加地雷。下面是代码段:
// 随机添加地雷
int mine_count = MINE_COUNT;
while(mine_count > 0) {
int rand_num = rand() % (ROW * COL);
int rand_row = rand_num / COL;
int rand_col = rand_num % COL;
if (!board[rand_row][rand_col].is_mine) {
board[rand_row][rand_col].is_mine = true;
mine_count--;
}
}
示例2:递归翻转周围单元格
代码中通过递归翻转周围单元格实现展开。如果周围单元格不存在地雷,则继续递归翻转周围八个单元格,直到找到周围有地雷的单元格为止。下面是代码段:
// 如果周围不存在地雷,则递归翻转周围八个单元格
if (board[row][col].num_adj_mines == 0) {
for(int ii=(row-1); ii<=(row+1); ii++) {
for(int jj=(col-1); jj<=(col+1); jj++) {
// 检查单元格是否存在
if(ii>=0 && jj>=0 && ii<ROW && jj<COL) {
// 递归翻转相邻的单元格
reveal_cell(board, ii, jj);
}
}
}
}
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C语言实现简易扫雷游戏详解 - Python技术站