Java多线程、进度条实现赛马实验的示例代码

请看下面的攻略。

Java多线程、进度条实现赛马实验的示例代码攻略

1. 基本概述

本文将着眼于如何使用Java实现一个多线程、进度条等相关功能,并以赛马模拟游戏为例,演示Java实现多线程、界面进度条样例代码的具体过程。

在Java中,提供了多线程编程的支持,可以使用Thread,Runnable等类来实现。

为了在界面上显示进度条,我们需要使用Java Swing中的JProgressBar类。

2. 样例1:使用单一线程,实现赛马模拟游戏

下面是一个演示使用单一线程实现赛马模拟游戏的代码示例:

import java.util.Random;

public class Horse implements Runnable {

    private String name;
    private int speed;
    private static int distance = 1000;
    private static int step = 50;
    private static final Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());

    public Horse(String name, int speed) {
        this.name = name;
        this.speed = speed;
    }

    public void run() {
        try {
            System.out.println(name + "开始奔跑了...");
            while (distance > 0) {
                distance -= (speed + rand.nextInt(step));
                System.out.println(name + "跑了" + distance + "米...");
                Thread.sleep(1000);
            }
            System.out.println(name + "到达终点了.");
        } catch (InterruptedException e) {
            System.out.println(name + "中断.");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread horse1 = new Thread(new Horse("马1", 10));
        Thread horse2 = new Thread(new Horse("马2", 15));
        Thread horse3 = new Thread(new Horse("马3", 20));
        horse1.start();
        horse2.start();
        horse3.start();
    }

}

在上述代码中,我们使用了Thread类来创建了一个名为“Horse”的实现Runnable接口的马类。马类有姓名和速度属性,并且有多个马共同奔跑。在主程序中分别生成了三个实例,并启动三个线程同时运行马的奔跑过程。

3. 样例2:使用多线程和进度条,实现赛马模拟游戏

下面是另一个演示使用多线程和进度条实现赛马模拟游戏的代码示例:

import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JProgressBar;
import javax.swing.WindowConstants;

public class HorseRacing extends JFrame {

    private final JLabel[] label = new JLabel[3];
    private final JProgressBar[] progressBar = new JProgressBar[3];
    private final Thread[] thread = new Thread[3];

    public HorseRacing() {
        setTitle("赛马游戏");
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        setSize(800, 600);
        getContentPane().setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT, 10, 10));
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            label[i] = new JLabel("马" + (i + 1));
            progressBar[i] = new JProgressBar();
            progressBar[i].setMinimum(0);
            progressBar[i].setMaximum(100);
            getContentPane().add(label[i]);
            getContentPane().add(progressBar[i]);
        }
        setVisible(true);
        race1();
    }

    private void run(int i) {
        try {
            int distance = 100;
            while (distance > 0) {
                progressBar[i].setValue(100 - distance);
                Thread.sleep(1000);
                distance -= 10;
            }
            System.out.println("马" + (i + 1) + "到达了终点!");
            thread[i] = null;
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    public void race1() {
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            thread[i] = new Thread(new Runnable() {
                public void run() {
                    run(i);
                }
            });
            thread[i].start();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new HorseRacing();
    }

}

在上述代码中,我们使用了JFrame来实现游戏界面和相关的JProgressBar进度条。在主程序中,创建了一个名为“Horseracing”的类,并初始化了界面,创建了3个JLabel和3个JProgressBar,然后启动三个线程来同时进行赛马比赛。每个线程都在while循环中执行,直到跑完所有距离,从而更新并显示进度条的状态。当一个马到达终点时,打印相关消息并将相应的线程对象设为空。当所有马都到达终点后,比赛就结束了。

至此,我们已经完成了使用Java多线程、进度条实现赛马实验的示例代码攻略。

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