C#中new操作符的工作机制

yizhihongxing

C#中,使用new操作符可以实例化一个对象,即创建一个对象实例。new操作符有以下几个工作机制:

  1. 分配内存空间:new操作符会在内存中为对象分配一定的空间。这个空间包括对象的所有成员变量以及对象所继承的基类的成员变量。

  2. 调用构造函数:一旦分配了内存空间,在内存中创建了对象,new操作符会调用对象的构造函数,进行对象的初始化。

  3. 返回对象引用:在对象被创建并初始化后,new操作符会返回对象的引用,即指向对象内存空间的指针。

下面是一个示例说明:

public class Person
{
    public int Age;
    public string Name;
    public Person()
    {
        Age = 0;
        Name = "Unknown";
    }
    public Person(int age, string name)
    {
        Age = age;
        Name = name;
    }
}

public class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 实例化对象
        Person p1 = new Person();
        Person p2 = new Person(18, "Tom");

        // 修改对象属性
        p1.Age = 20;
        p1.Name = "Kate";

        // 输出对象属性
        Console.WriteLine("p1's age: {0}, name: {1}", p1.Age, p1.Name);
        Console.WriteLine("p2's age: {0}, name: {1}", p2.Age, p2.Name);

        Console.ReadLine();
    }
}

在这个示例中,我们创建了Person类,并实例化了两个Person对象p1p2p1对象使用了无参构造函数进行初始化,p2对象使用了有参构造函数进行初始化。然后,我们修改了p1对象的属性值,并输出了两个对象的属性值。

另一个示例是在继承关系中使用new操作符:

public class Animal
{
    public void Move()
    {
        Console.WriteLine("Animal is moving.");
    }
}

public class Dog : Animal
{
    public new void Move()
    {
        Console.WriteLine("Dog is running.");
    }
}

public class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Animal animal = new Animal();
        animal.Move();  // 输出:Animal is moving.

        Dog dog = new Dog();
        dog.Move();     // 输出:Dog is running.

        Animal dog2 = new Dog();
        dog2.Move();    // 输出:Animal is moving.

        Console.ReadLine();
    }
}

在这个示例中,我们定义了Animal类,并定义了Move方法。然后,我们定义了一个继承Animal类的Dog类,并在Dog类中使用new操作符重新定义了Move方法。最后,我们创建了一个Animal对象和一个Dog对象,并分别调用它们的Move方法。Dog对象的Move方法输出了Dog is running.,而Animal对象的Move方法输出了Animal is moving.。当我们用Animal类型的变量引用Dog对象并调用Move方法时,输出Animal is moving.,这是因为new操作符只是在Dog类中声明了Move方法的新实现,而不是覆盖了从Animal类继承来的Move方法。因此,在这种情况下,Dog对象的Move方法和Animal类的Move方法是两个不同的方法。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C#中new操作符的工作机制 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月31日
下一篇 2023年5月31日

相关文章

  • C# winform打开Excel文档的方法总结(必看篇)

    以下是对“C# winform打开Excel文档的方法总结(必看篇)”的完整攻略: 简介 在C# WinForm开发中,我们经常需要读取并操作Excel文档。本文将介绍几种可行的Excel文档打开方法。 使用OleDb方式打开Excel文档 用Visual Studio创建一个新的WinForm程序项目,引用System.Data.OleDb应用程序集。 在…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C#使用System.Net邮件发送功能踩过的坑

    下面详细讲解“C#使用System.Net邮件发送功能踩过的坑”的攻略。 1. 前言 在.NET Framework中,有提供了System.Net命名空间,其中就包含了SMTP类库,该类库可以让我们在程序中方便的实现邮件发送功能。但在使用中,有必要理解和注意一些踩坑点。 2. 发送邮件的前置条件 在发送邮件之前,需要确保你已经具备以下前置条件: 你已经拥有…

    C# 2023年5月31日
    00
  • 解析c#在未出现异常情况下查看当前调用堆栈的解决方法

    当C#程序出现未知异常时,查看当前调用堆栈可以帮助开发人员快速定位代码的问题所在,但在未出现异常的情况下,如何查看当前调用堆栈呢?本文将提供两种解决方法。 使用StackTrace类 StackTrace类可以输出调用堆栈信息,即可以获取当前执行上下文处于调用堆栈上的方法的信息。以下是使用StackTrace类的示例代码: using System.Diag…

    C# 2023年6月6日
    00
  • C#获得文件属性信息的实现方法

    下面是C#获得文件属性信息的实现方法的完整攻略。 1.获取文件信息对象 要获取文件属性信息,需要先获取文件信息对象。C#中可以使用FileInfo类来获取文件信息对象,具体代码如下: FileInfo fileInfo = new FileInfo("test.txt"); 其中,test.txt是要获取属性信息的文件名,可以根据具体情况…

    C# 2023年6月1日
    00
  • ASP.NET(AJAX+JSON)实现对象调用

    ASP.NET是Microsoft公司推出的一款用于创建动态Web应用程序的框架,支持多种编程语言(如C#和VB.NET)。AJAX和JSON都是前端开发中常用的技术,AJAX技术可以实现异步数据通信,JSON则是一种轻量级的数据交换格式。 ASP.NET结合AJAX和JSON技术可以实现对象调用,以下是具体步骤: 创建一个Web应用程序,并在项目中添加必要…

    C# 2023年5月31日
    00
  • 深入分析C#中处理和键盘相关事件的详解

    深入分析C#中处理和键盘相关事件的详解 概述 在C#中,键盘事件就是根据用户对键盘的操作触发的事件。C#中处理这些事件相对比较简单,主要通过预定义的事件处理函数即可实现。本篇文章将对C#中处理键盘相关事件做出详细的分析,包括键盘事件的原理、各个事件之间的区别、如何处理键盘事件以及如何自定义键盘事件等内容。 键盘事件的原理 在C#中,键盘事件是由用户的键盘操作…

    C# 2023年5月15日
    00
  • .Net Core 3.1 Web API基础知识详解(收藏)

    .Net Core 3.1 Web API基础知识详解攻略 在本攻略中,我们将深入讲解.Net Core 3.1 Web API的基础知识,并提供两个示例说明。 什么是.Net Core 3.1 Web API? .Net Core 3.1 Web API是一种基于RESTful架构的Web服务,用于提供数据和功能给客户端应用程序。它是使用.Net Core…

    C# 2023年5月17日
    00
  • Unity UI实现循环播放序列图

    一、前言 在Unity中,UI组件可以说是比较常用的一个功能,其中序列图也是一种非常常见的UI组件。本文主要解决循环播放序列图的问题,其中的技术方案就是使用Unity的UGUI来实现。 二、方案 实现循环播放序列图,可以参考以下步骤: 创建一个空的Image对象,命名为SequenceImage。 创建一个Sprite数组,用于存储序列图的所有帧。 创建一个…

    C# 2023年6月3日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部