在支持HTML5的浏览器上运行WebGL程序的方法

在支持HTML5的浏览器上运行WebGL程序,需要经过以下步骤:

步骤一:检查浏览器是否支持WebGL

在运行WebGL程序之前需要检查浏览器是否支持WebGL。可以通过以下代码进行检查:

function detectWebGL() {
  if (!window.WebGLRenderingContext) {
    // 浏览器不支持WebGL
    return false;
  }
  const canvas = document.createElement('canvas');
  const gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl');
  if (!gl) {
    // 该浏览器支持WebGL,但无法正常运行
    return false;
  }
  // 浏览器支持WebGL
  return true;
}

上述代码中,detectWebGL()函数会检查当前浏览器是否支持WebGLRenderingContext,并创建一个canvas元素进行检查。

步骤二:创建场景

在创建场景之前,需要引入webgl相关资源。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>WebGL Example</title>
    <meta charset="utf-8" />
    <script src="https://cdn.staticfile.org/three.js/r129/three.min.js"></script>
  </head>
  <body>
    <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
  </body>
</html>

上述HTML文件引入了three.js库,并创建了一个canvas标签。

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

上述代码中,我们新建了一个THREE.Scene对象表示场景,然后创建了一个相机。相机使用了透视投影的方式,视角为75度。

步骤三:创建物体

在场景中添加物体。

// 创建一个正方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 位置
cube.position.x = -2;
cube.position.y = 2;
cube.position.z = -5;

// 将物体添加到场景中
scene.add(cube);

上述代码中,我们新建了一个正方体,并设置了其位置。然后将该物体添加到场景中。THREE.js支持很多不同类型的物体,包括球体、圆柱体等等。

步骤四:渲染场景

最后一步是渲染场景。在webgl中,渲染需要使用渲染器。

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 

// 将canvas元素添加到document中
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 渲染场景
function render() {
  requestAnimationFrame(render);
  renderer.render(scene, camera);
}
render();

上述代码中,我们新建了一个THREE.WebGLRenderer()对象,并将其大小设置为当前窗口的大小。然后将canvas元素添加到document中。最后,我们调用renderer.render()方法渲染场景。在这个例子中,我们在render()方法中调用了requestAnimationFrame(render)方法,让render()方法不停地重复执行。

示例一

代码示例:https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Creating-a-scene

这是官方文档提供的一个演示。使用了THREE.js提供的cubegeometry和MeshBasicMaterial创建了一个简单的场景,包括一个方块和一个相机。

示例二

代码示例:https://threejs.org/examples/#webgl_geometry_cube

这是THREE.js提供的示例之一。创建了一个三维的立方体,并使用了Phong shading/illumination模型,使立方体表面看起来更加真实。在页面上可以通过鼠标拖拽的方式旋转立方体。

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