C/C++百行代码实现热门游戏消消乐功能的示例代码

C/C++百行代码实现热门游戏消消乐功能的示例代码攻略

简介

消消乐是一款非常流行的益智游戏,其核心游戏玩法是三消规则,在有限的步数内将相同颜色(或形状)的方块消除。本文将通过C/C++语言编写少于100行代码来实现消消乐游戏功能。

实现步骤

第一步:定义方块

我们需要定义游戏中的方块,方块应该包含颜色、形状以及消除状态等属性。具体实现如下:

struct Block{
    int x, y;
    int w, h;
    int color;
    bool isSelect;
    bool isRemove;
};

其中,x和y表示方块的位置,w和h表示方块的大小,color表示方块的颜色,isSelect表示方块是否被选中,isRemove表示方块是否已被消除。

第二步:定义游戏地图

我们需要定义游戏地图,即游戏中所有方块所处的位置,以及游戏地图的大小。具体实现如下:

const int ROW_NUM = 8;  // 行数
const int COLUMN_NUM = 8;  // 列数 
const int BLOCK_WIDTH = 50;  // 方块宽度
const int BLOCK_HEIGHT = 50;  // 方块高度
const int MAP_LEFT = 50;  // 地图左边距离
const int MAP_TOP = 50;  // 地图上边距离

Block blockMap[ROW_NUM][COLUMN_NUM];

其中,ROW_NUM和COLUMN_NUM分别表示游戏地图的行数和列数,BLOCK_WIDTH和BLOCK_HEIGHT分别表示每个方块的宽度和高度,MAP_LEFT和MAP_TOP分别表示游戏地图左边距和上边距。

第三步:初始化方块

在游戏开始前,需要初始化所有方块。具体实现如下:

// 初始化每个方块
void initBlockMap(){
    for(int i=0; i<ROW_NUM; i++){
        for(int j=0; j<COLUMN_NUM; j++){
            // 创建方块
            Block block;
            block.x = MAP_LEFT + j * BLOCK_WIDTH;
            block.y = MAP_TOP + i * BLOCK_HEIGHT;
            block.w = BLOCK_WIDTH;
            block.h = BLOCK_HEIGHT;
            block.color = rand() % 4;
            block.isSelect = false;
            block.isRemove = false;
            // 将方块加入地图
            blockMap[i][j] = block;
        }
    }
}

第四步:绘制游戏界面

绘制游戏界面需要创建窗口,设置背景颜色,并绘制游戏地图上所有方块。具体实现如下:

// 绘制窗口
void drawWindow(){
    initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);    // 创建窗口
    setbkcolor(RGB(0, 0, 0));    // 设置背景颜色
}

// 绘制游戏地图上所有方块
void drawBlockMap(){
    for(int i=0; i<ROW_NUM; i++){
        for(int j=0; j<COLUMN_NUM; j++){
            Block block = blockMap[i][j];
            setfillcolor(COLORS[block.color]);
            solidrectangle(block.x, block.y, block.x + block.w, block.y + block.h);
        }
    }
}

// 绘制游戏界面
void drawGame(){
    cleardevice();    // 清空画布
    drawBlockMap();    // 绘制游戏地图
}

第五步:响应用户操作

在游戏中,玩家需要通过点击鼠标来操作游戏,判断玩家点击的位置是否在方块上,并响应相应操作。具体实现如下:

// 判断是否选中方块
void checkSelectBlock(int x, int y){
    for(int i=0; i<ROW_NUM; i++){
        for(int j=0; j<COLUMN_NUM; j++){
            Block block = blockMap[i][j];
            if(block.isSelect == true) continue;    // 已选中的方块不再处理
            if(x >= block.x && x <= block.x + block.w && y >= block.y && y <= block.y + block.h){
                block.isSelect = true;    // 选中该方块
                block.color = 5;    // 改变该方块颜色
                blockMap[i][j] = block;    // 更新地图中该方块信息
                return;
            }
        }
    }
}

// 消除选中的方块
void removeSelectedBlock(){
    for(int i=0; i<ROW_NUM; i++){
        for(int j=0; j<COLUMN_NUM; j++){
            Block block = blockMap[i][j];
            // 如果该方块被选中,并且没被消除
            if(block.isSelect == true && block.isRemove == false){
                block.isRemove = true;    // 标记该方块为已消除
                block.color = 4;    // 将该方块颜色改为消除后的颜色
                blockMap[i][j] = block;    // 更新地图中该方块信息
            }
        }
    }
}

// 响应用户操作
void handleUserInput(){
    if(is_mouse_down(MOUSE_BUTTON_LEFT)){
        int x = getmousex(), y = getmousey();
        checkSelectBlock(x, y);
    }
    if(is_key_down(VK_SPACE)){    // 当按下空格键时,消除所有选中的方块
        removeSelectedBlock();
    }
}

示例说明

示例1:随机生成方块并绘制游戏界面

在游戏开始时,需要先调用initBlockMap()函数来随机生成方块,然后调用drawGame()函数来绘制游戏界面。具体实现如下:

int main(){
    drawWindow();    // 绘制窗口
    initBlockMap();    // 初始化方块
    drawGame();    // 绘制游戏界面
    while(true){    // 游戏循环
        handleUserInput();    // 响应用户操作
        drawGame();    // 绘制游戏界面
        Sleep(10);
    }

    return 0;
}

示例2:消除选中的方块

当玩家按下空格键时,需要调用removeSelectedBlock()函数来消除选中的方块。具体实现如下:

// 响应用户操作
void handleUserInput(){
    if(is_mouse_down(MOUSE_BUTTON_LEFT)){
        int x = getmousex(), y = getmousey();
        checkSelectBlock(x, y);
    }
    if(is_key_down(VK_SPACE)){    // 当按下空格键时,消除所有选中的方块
        removeSelectedBlock();
    }
}

结论

通过以上步骤的实现,我们可以完成一个简单的消消乐游戏功能。当然,要完整地实现消消乐游戏,还需要添加计分和关卡等功能,这些可以作为后续拓展。

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