C/C++百行代码实现热门游戏消消乐功能的示例代码攻略
简介
消消乐是一款非常流行的益智游戏,其核心游戏玩法是三消规则,在有限的步数内将相同颜色(或形状)的方块消除。本文将通过C/C++语言编写少于100行代码来实现消消乐游戏功能。
实现步骤
第一步:定义方块
我们需要定义游戏中的方块,方块应该包含颜色、形状以及消除状态等属性。具体实现如下:
struct Block{
int x, y;
int w, h;
int color;
bool isSelect;
bool isRemove;
};
其中,x和y表示方块的位置,w和h表示方块的大小,color表示方块的颜色,isSelect表示方块是否被选中,isRemove表示方块是否已被消除。
第二步:定义游戏地图
我们需要定义游戏地图,即游戏中所有方块所处的位置,以及游戏地图的大小。具体实现如下:
const int ROW_NUM = 8; // 行数
const int COLUMN_NUM = 8; // 列数
const int BLOCK_WIDTH = 50; // 方块宽度
const int BLOCK_HEIGHT = 50; // 方块高度
const int MAP_LEFT = 50; // 地图左边距离
const int MAP_TOP = 50; // 地图上边距离
Block blockMap[ROW_NUM][COLUMN_NUM];
其中,ROW_NUM和COLUMN_NUM分别表示游戏地图的行数和列数,BLOCK_WIDTH和BLOCK_HEIGHT分别表示每个方块的宽度和高度,MAP_LEFT和MAP_TOP分别表示游戏地图左边距和上边距。
第三步:初始化方块
在游戏开始前,需要初始化所有方块。具体实现如下:
// 初始化每个方块
void initBlockMap(){
for(int i=0; i<ROW_NUM; i++){
for(int j=0; j<COLUMN_NUM; j++){
// 创建方块
Block block;
block.x = MAP_LEFT + j * BLOCK_WIDTH;
block.y = MAP_TOP + i * BLOCK_HEIGHT;
block.w = BLOCK_WIDTH;
block.h = BLOCK_HEIGHT;
block.color = rand() % 4;
block.isSelect = false;
block.isRemove = false;
// 将方块加入地图
blockMap[i][j] = block;
}
}
}
第四步:绘制游戏界面
绘制游戏界面需要创建窗口,设置背景颜色,并绘制游戏地图上所有方块。具体实现如下:
// 绘制窗口
void drawWindow(){
initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT); // 创建窗口
setbkcolor(RGB(0, 0, 0)); // 设置背景颜色
}
// 绘制游戏地图上所有方块
void drawBlockMap(){
for(int i=0; i<ROW_NUM; i++){
for(int j=0; j<COLUMN_NUM; j++){
Block block = blockMap[i][j];
setfillcolor(COLORS[block.color]);
solidrectangle(block.x, block.y, block.x + block.w, block.y + block.h);
}
}
}
// 绘制游戏界面
void drawGame(){
cleardevice(); // 清空画布
drawBlockMap(); // 绘制游戏地图
}
第五步:响应用户操作
在游戏中,玩家需要通过点击鼠标来操作游戏,判断玩家点击的位置是否在方块上,并响应相应操作。具体实现如下:
// 判断是否选中方块
void checkSelectBlock(int x, int y){
for(int i=0; i<ROW_NUM; i++){
for(int j=0; j<COLUMN_NUM; j++){
Block block = blockMap[i][j];
if(block.isSelect == true) continue; // 已选中的方块不再处理
if(x >= block.x && x <= block.x + block.w && y >= block.y && y <= block.y + block.h){
block.isSelect = true; // 选中该方块
block.color = 5; // 改变该方块颜色
blockMap[i][j] = block; // 更新地图中该方块信息
return;
}
}
}
}
// 消除选中的方块
void removeSelectedBlock(){
for(int i=0; i<ROW_NUM; i++){
for(int j=0; j<COLUMN_NUM; j++){
Block block = blockMap[i][j];
// 如果该方块被选中,并且没被消除
if(block.isSelect == true && block.isRemove == false){
block.isRemove = true; // 标记该方块为已消除
block.color = 4; // 将该方块颜色改为消除后的颜色
blockMap[i][j] = block; // 更新地图中该方块信息
}
}
}
}
// 响应用户操作
void handleUserInput(){
if(is_mouse_down(MOUSE_BUTTON_LEFT)){
int x = getmousex(), y = getmousey();
checkSelectBlock(x, y);
}
if(is_key_down(VK_SPACE)){ // 当按下空格键时,消除所有选中的方块
removeSelectedBlock();
}
}
示例说明
示例1:随机生成方块并绘制游戏界面
在游戏开始时,需要先调用initBlockMap()
函数来随机生成方块,然后调用drawGame()
函数来绘制游戏界面。具体实现如下:
int main(){
drawWindow(); // 绘制窗口
initBlockMap(); // 初始化方块
drawGame(); // 绘制游戏界面
while(true){ // 游戏循环
handleUserInput(); // 响应用户操作
drawGame(); // 绘制游戏界面
Sleep(10);
}
return 0;
}
示例2:消除选中的方块
当玩家按下空格键时,需要调用removeSelectedBlock()
函数来消除选中的方块。具体实现如下:
// 响应用户操作
void handleUserInput(){
if(is_mouse_down(MOUSE_BUTTON_LEFT)){
int x = getmousex(), y = getmousey();
checkSelectBlock(x, y);
}
if(is_key_down(VK_SPACE)){ // 当按下空格键时,消除所有选中的方块
removeSelectedBlock();
}
}
结论
通过以上步骤的实现,我们可以完成一个简单的消消乐游戏功能。当然,要完整地实现消消乐游戏,还需要添加计分和关卡等功能,这些可以作为后续拓展。
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